孤島驚魂6——一場註定失敗的雅拉革命
本文作者:胖子2563育碧的清單式開放世界遊戲向來被玩家吐槽為重複單調的公式化罐頭,但同時也因為優秀的美術和美輪美奐的風景被玩家認可為風景旅遊模擬器。不過育碧在近年的幾部作品裡,讓我們看到了其在這條道路上的創新和發展。如同此前介紹過的《刺客
本文作者:胖子2563育碧的清單式開放世界遊戲向來被玩家吐槽為重複單調的公式化罐頭,但同時也因為優秀的美術和美輪美奐的風景被玩家認可為風景旅遊模擬器。不過育碧在近年的幾部作品裡,讓我們看到了其在這條道路上的創新和發展。如同此前介紹過的《刺客
本文作者 #星遊社# 茗零 前言它來了,它來了!幾乎就在育碧宣佈《孤島驚魂6》限時免費遊玩的同時,《孤島驚魂6》與《怪奇物語》的夢幻聯動任務也在同一時間上線。由於之前網飛疑似因為第四季即將播出而回收給予《黎明殺機》的《怪奇物語》聯
前言它來了,它來了!幾乎就在育碧宣佈《孤島驚魂6》限時免費遊玩的同時,《孤島驚魂6》與《怪奇物語》的夢幻聯動任務也在同一時間上線。由於之前網飛疑似因為第四季即將播出而回收給予《黎明殺機》的《怪奇物語》聯動版權,這次的聯動很有可能也是在為《怪
文:易碎 想象一下這個畫面: 熱帶草原性氣候的雨季,潮溼溫潤的空氣悶熱難耐,斜陽下你開著一輛衝浪綠色的老爺車,駛過外牆漆面豔麗的建築群,3米高的大王棕樹把細長的樹影投射到你拿著手槍的左手上。你是雅拉反抗軍的自由戰士,此刻你正低調地開車駛過城
文:Kaer 提到《孤島驚魂》 ,你會想到什麼?充滿爆炸、火焰與血液的第一人稱火併,夜幕下的潛行刺殺,翼裝飛行與跳傘空降,再加上一個神經質卻富有魅力的大反派? 2012年《孤島驚魂3》的橫空出世使《孤島驚魂》一躍成為了育碧的又一頂
第一人稱、開放世界以及一個極具魅力的反派角色,這些幾乎都能拉住玩家眼球的要素,匯聚成了我們所熟知的《孤島驚魂》系列,從遊戲的正統作品延伸到各類衍生外傳,可以看出在一套標準的框架之上,官方也在不斷探索著遊戲的可能性。肉眼可見的是,相較於前
“為什麼要登上孤島?因為孤島就在那裡,在每個人的心裡。”夕陽、海岸、沙灘,氤氳著晨昏柔情的絢麗光影,輝光映照在波光漣漪的海面,反射著一眼望不穿的湛藍,散發出一種強大而又不可抗拒的力量,彷彿一片不斷延伸的藍色勢力,肆意而又瘋狂地擴張。——序曲
1、前言作為一家來自法國的遊戲大廠,育碧在玩家心目中一直享有著“土豆服務器”、“買Bug送遊戲”的盛名。雖然這些稱號中反映出來的問題真實存在,但這也掩蓋不住玩家們的喜愛(雖然更多的是愛恨交織)。近年來,育碧的許多大作都充斥著一股流水線的氣息
今年第四個通關的遊戲,寫個帖子記錄一下。通關時長50小時,主線劇情不長,大概只有20-30小時流程,我是支線和尋寶任務全做,然後地圖上的國防軍基地,檢查站,防空炮等所有紅標全清,收集隨緣。總體來說6有延續前作的風格也有創新,個人對於這作還是
本文作者:霧鴉 感謝小黑盒邀請評測主線時長:25~30小時,全成就時長:45~50小時時隔三年,育碧旗下經典IP《孤島驚魂》系列迎來了第六部正傳作品,在經過50小時遊玩並達成全成就後,我回顧自己一路的遊玩經歷發現了一個非常有趣的現象