《孤島驚魂6》:“革命英雄們,歡迎來到雅拉”
“為什麼要登上孤島?因為孤島就在那裡,在每個人的心裡。”
夕陽、海岸、沙灘,氤氳著晨昏柔情的絢麗光影,輝光映照在波光漣漪的海面,反射著一眼望不穿的湛藍,散發出一種強大而又不可抗拒的力量,彷彿一片不斷延伸的藍色勢力,肆意而又瘋狂地擴張。——序曲
第一人稱、開放世界以及一個極具魅力的反派角色,這些隨便一個都能吸引玩家眼球的要素,匯聚成了《孤島驚魂》系列,從遊戲的正統作品再到各類衍生外傳,可以看出在一套標準的框架之上,育碧也在不斷探索著遊戲的可能性。肉眼可見的是,相較於前幾部的奠定,如今的《孤島驚魂》更多地在原有的基礎上增添了一些錦上添花的東西,伴隨著系列的最新正統續作《孤島驚魂6》的發售,一場夾縫中突起反抗的故事再度翻開。
作為10月上旬最受關注的遊戲之一,育碧此前公開的宣傳片,就早已賺足了玩家的眼球。好萊塢大牌演員吉安卡羅·“炸雞叔”·埃斯波西託那充滿威壓的面部表情和冷漠的眼神讓不少玩家直呼帶感,也為雅拉這一位於加勒比海的虛構島國增添了更多真實色彩。
然而,只要談到育碧開放世界,玩家便要面對一個不得不迴避的問題:“流水線遊戲”。這個詞最早被用來形容育碧批量生成城市地圖的新引擎,但隨後便引申出“內容多、趣味度低”的開放世界設計之意。《孤島驚魂6》到底能不能找到遊戲過程與玩家體驗之間的平衡點,也成了各位最關注的問題之一。
先來了解一下劇情,這次的故事將發生在Yara,一座停留在時間中的熱帶天堂。玩家將扮演本地人達尼·羅哈斯,成為一名解放國家的游擊隊戰士。安東·卡斯蒂略意圖不擇手段恢復祖國昔日的榮耀,而他的兒子迭戈也走上了這條血腥之路。他們的無情壓迫點燃了革命的怒火。
再來談談畫面,該作依然沒有辜負“旅遊模擬器”的稱號,不論是之前的《看門狗》,還是《奧德賽》,育碧的作品都為玩家帶來了美不勝收的風景,“隨便截張圖就能當壁紙”也是大家衷心的褒獎。作為核心IP的新作,《孤島驚魂6》自然也不甘示弱,將熱帶海島這樣一處度假勝地描繪得淋漓盡致。其次時代水準的光影和水體讓視覺張力更上一層樓。特定劇情中定格的遠景、中景也相當有故事感,照片模式下實時調整天氣的效果更是令人讚歎。
不過,拋開畫面,該作的據點刷新機制就有些奇葩了。作為一個比較核心的玩法,攻略據點自然也是完整地保留了下來,在這裡據點主要由公路檢查站和軍事基地組成,同時地圖上還會散佈一些零散的小據點。不同於那些大型攻佔類據點,在日常的探索裡,這些小據點往往用於供玩家去搜刮材料,但是在順利地幹掉了據點裡的敵人後,往往一個走位,就有可能讓整個據點的敵人直接刷新,開始繼續照常巡邏。
實在沒有太理解制作組這麼做的用意是什麼(首先排除bug),以至於大部分玩家在中後期,除非急需某個材料製作裝備,否則很難會像前面幾代一樣,一個據點一下車地逐一清理。
當然,相比前作,《孤島驚魂6》在細節上還進行了部分優化。其中極大改善遊戲體驗的,就是對“據點系統”的調整,玩家可以在基地建造6種不同的資源建築,它們可以為遊戲進程提供巨大便利。例如通過建造營地得以解鎖很多傳送點,幫玩家省去大量跑圖的時間。還有能自動標記據點內所有警報和安保的高級電腦,則達到了解放玩家雙手的目的。
同時,還有一個好消息:《孤島驚魂》系列的最大創意——給武器裝備整活,在該作中得到了很好的繼承。
“傳奇”裝備的加入,讓攻關過程變得放飛自我。例如發射 CD 光盤殺傷敵人的光碟發射機、把煙花塞進發射筒裡當作火箭彈打出去的火箭發射器、用加油槍和罐頭做成的火焰噴射器等,甚至還有能夠無視頭盔爆頭且靜音的消音射釘槍“低語者”;面對火力壓制時,自帶盾牌的“銅牆鐵壁”霰彈槍。
最重要的是!!!!該作新增了名為“破敵揹包”的裝備,其擁有多種截然不同的功能,玩家能根據自己的戰鬥風格選用不同的技能。比如喜歡近戰的玩家可以選用能持續治療自己和復活一次的治療揹包,或是能激活無條件近戰斬殺敵人能力的近戰揹包這兩種屬性完全不同的揹包。玩家還可以通過擊殺敵人積累能量,並根據揹包類型的不同,開啟各類終極技能。
總而言之,育碧“招牌菜”雖然都有類似的特點:量大管飽、一口吃撐,但也很容易膩。《孤島驚魂6》也不例外,該作在構造上仍遵循了傳統、經典的“育碧公式化配方”,不過這次,這不再是一個貶義詞了,反而是因為它太好玩了,好玩到幾乎挑不出任何大毛病——經過育碧多年來的不斷創新與修繕,這套“公式化流水線”產品除了有些重複度以外,很難說還存在其他顯著的缺陷。
再說一句題外話,根據GTX1060 6G 顯卡的臺式電腦測試:1080p高等畫質輕輕鬆鬆穩 60FPS,再戰個5年肯定沒問題。