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孤島驚魂6——一場註定失敗的雅拉革命
孤島驚魂6 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 刺客教條:英靈殿 丹尼·羅哈斯 迷失攻略組 2022-04-13
孤島驚魂6——一場註定失敗的雅拉革命

本文作者:胖子2563

育碧的清單式開放世界遊戲向來被玩家吐槽為重複單調的公式化罐頭,但同時也因為優秀的美術和美輪美奐的風景被玩家認可為風景旅遊模擬器。不過育碧在近年的幾部作品裡,讓我們看到了其在這條道路上的創新和發展。如同此前介紹過的《刺客教條:英靈殿》一樣,《孤島驚魂6》也是一部令人驚豔的作品。

看到這個標題,想必讀者一定明白,本文不僅僅要討論遊戲本身,更要深入挖掘其故事背後的深刻思考,看遊戲如何影射現實。當然,本文的後半段涉及劇透。

擁抱清單,變身爽遊

遊戲的故事發生在一個名叫雅拉的虛構的加勒比海小國,對歷史有一定了解的讀者一定不難發現,從雅拉隨處可見的西班牙語廣告牌,世界聞名的雪茄出口,到大街上到處跑的上個世紀的拉風老爺車和60年代的共產主義革命以及獨立後被美國封鎖制裁的歷史,其原型必定是現實中的古巴。然而這個小國卻不同古巴一般幸運,1967年革命之後雅拉還是向美國的制裁妥協,變賣了本地產業,最終引發內亂,終於本作的大反派安東·卡斯蒂約帶著抗癌神藥衛威若重返政壇。而這位實施反人類暴政的雅拉總統,其原型則是集合了多位拉美的獨裁者。

在遊戲裡,主角丹尼·羅哈斯就如同前面幾部作品一樣,也是被迫捲入了這場雅拉的自由革命。遊戲的主要玩法和之前大差不差,也是佔領據點,推進主線的同時體驗一些支線。還要團結位於雅拉各處的反抗勢力,在清理掉各個地區的頭目後,最終面對大總統安東·卡斯蒂約。

本作相比前面幾部作品,全面向爽遊靠攏。其中的大多數武器可以換裝不同的子彈,而其中之一的穿甲彈可以說是“一招鮮,吃遍天”。相比花裡胡哨的燃燒彈、毒氣彈,穿甲彈在反人員方面極度高效,一槍爆頭即可殺死敵人。除此之外,還有堪比作弊的偵察手雷,其功能簡單而言就是一款官方自帶的透視外掛。到了後期,等到玩家收集完代表當地地方信仰的三聖聖物,即可獲得三聖套裝,其自帶的破敵揹包加上配套的“魔法棒”步槍,可以對敵實現穿牆擊殺,在小規模戰鬥中優勢明顯。

另一方面,本作在探索性質的“尋寶遊戲”中也給了非常豐富和慷慨的獎勵,當玩家成功根據提示解開場景內的謎題,最後的寶箱裡往往隱藏著一款獨特版本的武器和大量的資源和金錢獎勵。更難能可貴的是,場景中放置有大量的文檔,當玩家把這些文本串聯起來,一樣可以勾勒出這個地點曾經的來龍去脈。

電影化敘事,人物刻畫更加生動

筆者在此前並非沒有玩過“孤島驚魂”的其他系列作品,但大多數都很快被勸退,其中一個很重要的原因便是主角是個啞巴,但是在雅拉,你不僅能收穫一個“雅拉之神”,更能看到一位雅拉歌神。相比於會說話和會唱歌,本作利用電影化手法對每個角色的塑造才是更大的亮點,也正是得益於如此精彩的演出,才把每一個反抗組織自身的特點刻畫得栩栩如生。他們具體如何,將在本文的最後一部分加以展開。

公式化通病依舊存在

在吹噓了這麼多本作的優點之後,我們不妨靜下心來看看這款遊戲的缺點。

如果說在“刺客教條”系列裡你的選擇,你的行動不能對世界產生什麼實質性的改變可以用“你只是一個小小的刺客,一個歷史的見證者”來搪塞過去,那麼這場發生在雅拉的革命不能說一點影響沒有,只能說革了個寂寞;如果說在自由武裝完全控制某個地區後還是無法把零星的軍事管制區從地圖上抹掉還能用“自由武裝力量有限,需要時間”來圓回去的話,那麼在最後一個任務“埃斯佩蘭薩之戰”過後,首都全域竟然還是軍事管制區加“魔法防空網”簡直不可理喻!

此時首都按理說已經解放,但是該封的還是封,該宵禁的還是宵禁。

而通關之後的“叛軍”系統更是把無聊重複做到了極致,雖然自由武裝的武力不及原來的雅拉國防軍,可是把以前佔領過的據點又佔領一遍又有什麼意義呢?

為什麼說這場革命註定失敗

先拋出結論,筆者認為原因有兩方面:一方面是內部勢力的不團結,另一方面是外部勢力的干預。

我們首先認識一下這些反抗組織。克拉拉·加西亞領導的自由武裝,是這次雅拉革命的中堅力量,所有人也是通過這個組織聯合到一起;西部的蒙泰羅家族,雅拉歷史悠久的大地主,掌控有大量的土地,因為手中土地被卡斯蒂約政府奪走而加入反抗軍;超限屠戮:一支只會唱跳RAP的樂隊,用音樂來對抗文化部長瑪利亞·馬克薩的洗腦宣傳;東部的67傳奇一代是1967年革命後由於領袖桑托斯·埃斯皮諾薩“背叛”革命而心灰意冷,重新龜縮回失落山脈的革命根據地。同屬一個地區的道德軍團則是由大學生組建的新生力量,其領袖伊莉娜因為自己破壞軍事區域的監控而被判叛國罪,父母也受到牽連。對卡斯蒂約政府恨之入骨,從而加入反抗勢力,信奉無政府主義。

克拉拉·加西亞

“革命是妥協的藝術。”

“破壞一箇舊世界固然重要,但更重要的是如何建設一個新世界。”

在一開始聖所島的任務線上,筆者就在尋找自由武裝的革命綱領,或者說他們究竟要把雅拉建設成為一個怎樣的國家。然而直到遊戲結束,我依舊沒有找到。換言之,這群被自由武裝吸引而來的聯合勢力除了推翻卡斯蒂約之外就沒有共同的目標了。我們不妨把這群人類比為東漢末年何進聯合起來討伐董卓的聯合軍,而後他們的結局是什麼呢?結果不言而喻。

從角色之間的對話和遊戲裡的文本我們不難看出,幾大勢力都有自己的小算盤,都各懷鬼胎:蒙泰羅家族極度排外,只想維護自己原有的土地和封建的生產關係;超限屠戮平時瘋瘋癲癲,關鍵時刻只想跑路;67傳奇一代垂垂老矣,對革命早已失去信心,加上主心骨虎爺的犧牲,其未來難料;新生代的道德軍團只知道破壞而不會建設,為反抗而反抗,為殺戮而殺戮。最可怕的是由富家女孩克拉拉·加西亞領導的自由武裝沒有自己的道路,你問她為什麼搞革命,他只會告訴你為了自由推翻卡斯蒂約,其內核根本經不起推敲。

你也許會問:難道就沒有無限接近革命成功的時候?當然有。在遊戲後期的任務“獅巢”中,丹尼會被“遊擊大師”胡安要求前往北邊的獅王島的卡斯蒂約別墅去營救被安東劫持的自由武裝領袖克拉拉。從進屋之後三人的談話不難看出:他們的意向偏向於組建一個聯合政府。安東心裡明白自己時日無多,如果繼承者迭戈·卡斯蒂約能夠為丹尼和克拉拉所輔佐,未嘗不是一代明君。可惜窗外的胡安在直升機上執意要射殺迭戈。雖然及時被丹尼救下,但無法容忍自己兒子受到傷害的安東隨即擊斃了克拉拉。一切的希望就此破滅。

胡安·考特茲何許人也?他有中情局和克格勃背景,是個不折不扣的大間諜和精緻利己主義者,當然也是因為他走私衛威若才能給自由武裝帶來源源不斷的資金和軍火支持。顯然,一個混亂、內戰的雅拉才最符合他的利益,這樣他才能夠斡旋於多方勢力間,兩頭,乃至三頭收好處。這也是這次革命失敗的另一個原因:外部勢力的干預。

@蒸汽局的小夥夫 對安東自殺後眾人表現的總結非常到位:超限屠戮保羅踢了踢安東的屍體,暴露了其欺軟怕硬的本性,也預示一場新的清洗即將到來;蒙泰羅家族鋒刃撿起了槍支並敵視另外幾個領導者,預示她會拿起武器保衛自己的土地;道德軍團伊琳娜碰倒了城市規劃模型,預示著他們只會破壞而不懂得建設;自由武裝胡安拿起雪茄,預示著他會繼續走私,賺取國難財。

經歷了太多流血犧牲的丹尼只是留下一句:“雅拉是你們的了,別搞砸了。”恐怕雅拉要面臨的是獨裁——革命——再獨裁——再革命的反覆循環。

用一句墨西哥諺語結束本文:離天堂太遠,離美國太近。


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