给大家聊聊我开发的第一款游戏!


给大家聊聊我开发的第一款游戏的历程!
作为一个游戏玩家,自从我十几年前接触了第一款游戏!就对游戏充满了好奇。就时常在想开发游戏的究竟是什么样的人!到现在十几年的时间,慢慢的就越了解越多。纹理贴纸到3d模型,布娃娃系统到骨骼动画。程序编程到算法!
22年重要节点虚幻5免费商用,在免费的前提下,加上之前对游戏开发知识都有了解。所以很好上手。就做了一些demo和一些小游戏。
23年8月份就决定做游戏了,这时面对一个极其难的问题。我想做多人游戏,这涉及网络构造和服务器架构!怎么办呢?只有学习啊。各种找资源,找教程。一学就是一年。功夫不负有心人,也算小有所成!
接下来就是游戏开发了,最开始是想做一款多人丧尸生存游戏,开发到中途的时候,感觉没什么创新。刷短视频的时候,看到了cod。4死神天降关卡。我突然就想到了,我本身就开发多人合作游戏。为什么不加入空中炮艇呢?

有想法就去干,大的方向定下来。顺便还草稿了个故事背景:
【末日丧尸世界,病毒肆虐。全球陷入丧尸危机。一支搜救幸存者的战术小队。被无数丧尸包围,弹药短缺,情况十分危急。指挥中心紧急派出Ac130进行火力掩护,协助撤离。救援直升机正在赶来。】
游戏呢还是要偏写实风,AC130火控画面还是仿一点cod4吧。毕竟经典。

AC130火控员玩家视角
哈哈,这个界面还是比较像的哈。武器配置,20mm,40mm,105mm不同类型的机炮和榴弹。
由于是多人合作,一名玩家操作ac130火力掩护地面玩家完成撤离。
其余玩家作为地面部队在AC130空中火力掩护下,坚守区域,等待救援直升机到达。
大致玩法确定

地面部队玩家视角
在开发中。我与朋友的连机测试中,这种玩法的可玩性还是非常好玩的。后面又加入了队友伤害,这就要地面玩家实时和操作ac130的玩家。随时沟通,避免造成友伤!而地面玩家。除了尽情享受烟火盛宴外,也要注意周边环境。因为ac130火力再强。难免有漏网之鱼。

AC130火控员视角

地面部队视角。
目前游戏已有5张地图。
地面部队有十一种枪械道具。包括手雷和阔剑地雷。
以及八个人物可选
AC130空中炮艇,20mm,40mm,105mm武器,
有全彩影像系统和红外夜视系统!

给大家简单介绍一下玩法。和目前有的两个游戏模式
玩法介绍
1. 成为AC130火控员,使用20mm,40mm,105mm,不同类型炮弹,从高空对地面战术小队,进行火力支援,掩护地面队友,安全撤离!
2. 成为地面战术小队,寻找枪械,消灭丧尸,在AC130的火力掩护下,等待撤离直升机到达,完成撤离!
游戏模式
1. 撤离模式,多人合作,Ac130火控员从空中进行火力支援。地面战术小队坚守区域等待撤离直升机到达,完成撤离。
2. 无尽生存模式,多人合作,Ac130火控员从空中进行火力支援,地面战术小队在无尽的丧尸中生存更长的时间,没有撤离直升机!
游戏体量中等。作为一款多人合作生存的游戏玩法也具有一定可玩性。预计会在8月份前发布。感兴趣的玩家可以点点关注。或者在steam上加入愿望。谢谢喵。