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一個遊戲文化寫手的七月份都讀了什麼書?月度讀書報告大推薦

書影音 遊戲 中日變身譚研究 詭計集成 柳田國男 巫女考 2023-09-02

本文為書籍推薦與介紹 筆者本人的創作方向主要是遊戲文化與學術剖析,因此筆者需要大量閱讀人文社科等各領域的著作才能更好的給大家帶來優質的遊戲分析內容,而寫這篇文章的主要原因也是想要將其打造成一個持續月更的固定系列,每


跑團《禍不單行》必備“荒誕派”電影片單

書影音 遊戲 電影 禍不單行 冰血暴 兩杆大煙槍 2022-11-01

大家好,我是總被玩家暴擊還要微笑面對的樂小睿。剛剛過去的週末和萬聖節,我跑了一次很應景的團——《禍不單行》。《禍不單行》是一款故事遊戲,其靈感來源於事情總會變得一團糟的三流驚險喜劇電影,你扮演的是抱負遠大、自控力低


153GB,1123條音頻:記錄暫停的70天

書影音 遊戲 生活 音效 錄音 樣本 2022-07-08

編者按:去年此時,NExT音頻團隊高級音頻設計師楊傑,剛剛從呼倫貝爾採音回來。如果不是疫情,今年6月,楊老師應該還在呼倫貝爾,錄他心心念唸的鄂溫克人的馴鹿。 疫情改變了很多事情,尤其對這段時間生活在上海的人們來說。從


譯介丨連接世界:用網絡構建動態且連貫的世界

書影音 敘事設計 遊戲設計 人文社科\社會學 魔獸世界 中土大陸地圖集 2022-07-08

如果讓你設計一個遊戲世界的故事,你會怎麼做?是用經典的英雄之旅、三幕式,還是其他的什麼方法? 在這篇譯介中,你將瞭解如何用網絡構建遊戲中的故事世界,兼顧敘事的宏觀全局和局部細節,以及不同角色、地點、事件之間的關聯性,


E34 未來之記憶:克里斯馬克的影像-遊戲媒介實踐

書影音 遊戲 電影 克里斯馬克 非記憶 巴贊 2022-07-07

落日間鏈接:E34 未來之記憶:克里斯馬克的影像-遊戲媒介實踐按 本期播客是對於 攝影-電影-記憶-遊戲 界面的一次合作研究。感謝本次的嘉賓,也是國內少數對法國新浪潮電影中克里斯馬克與戈達爾較為熟悉的研究者沙皮狗,他


雜談丨對中文梗博物館與數字展陳的一點思考

書影音 生活 遊戲 中文梗博物館 國家文物局博物館司 賽博核聚變 2022-06-30

寫在前面“中文梗博物館”是VR Chat上由四跡 等幾個VR主播集合幾十位喜歡做模型的小夥伴聯合制作的公益項目,把中國近20年來互聯網上的各種梗集合在一起,用虛擬博物館的形式給大家呈現。我知道這個VR Chat的虛擬


譯介丨André Habib:當我們和克里斯·馬克玩歷史遊戲時,我們在玩什麼? (2006)

書影音 遊戲理論 日月無光 感官遊戲 柯南伯格 廣島之戀 2022-07-01

Lecture et réécriture de l’histoire par le jeu dans Level 5 《第五等級》中游戲對歷史的閱讀與重寫要觀看完整的視頻補充的片段資料,請至公眾號落日間:André


譯介丨克里斯·馬克:《非記憶》,一個關於“電影-攝影-記憶”的遊戲(1997)

書影音 遊戲 克里斯·馬克 非記憶 攝影 日月無光 2022-06-28

落日間鏈接:Chris Marker 非記憶 Immemory (1997)譯按 克里斯·馬克(Chris Marker, 1921-1997)是一位偉大的電影導演,新浪潮左岸派代表人物,《堤》(La jetée,


案例分析:《滑板故事》宣傳片分析

書影音 遊戲預告 滑板故事 宣傳片 視頻 文章 2022-06-17

「寫完宣傳片分析,再寫宣傳片分析的案例分析,這不套娃嗎?」執筆寫這篇文章時,我聽到了來自自己的吐槽。 幾天前,我曾經寫了一篇《滑板故事(Skate Story)》宣傳片的 分析文章,從宣傳片製作的角度分析了它的視頻為


以“死亡、智械和愛”的名義,我們來雜談

書影音 遊戲 愛,死亡和機器人第三季 愛死機 三個機器人 審判:末日生存模擬 2022-06-16

《愛死機》第三季想來大家應該都看了,喜歡也好,不喜歡也罷,它好歹是做出來了,讓我們有了新的談資。今天我們就來談談《愛死機》第三季。當然,劇情解析不是我所長,而且網上對各集的解讀多少都有各自的道理,您大可挑選自己願意相信的去讀,去認可。這是您


看完音律联觉,我眼前出现跑马灯了
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2026-05-04

友商升级降价后还是打不过?AMD 锐龙5 9600X依旧是网游玩家的更好选择
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《异环》七彩虹iGame RTX 50系列显卡DLSS测试:二游画质新标杆
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2026-05-12

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2026-05-11

探索冒险游戏《ARIE:月咏》今日发售,用旋律编织出最美丽的景色
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2026-05-13

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2026-05-13

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2026-05-20

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