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一個遊戲文化寫手的七月份都讀了什麼書?月度讀書報告大推薦
書影音 遊戲 中日變身譚研究 詭計集成 柳田國男 巫女考 逍遙二葉亭 2023-09-02
一個遊戲文化寫手的七月份都讀了什麼書?月度讀書報告大推薦

本文為書籍推薦與介紹

筆者本人的創作方向主要是遊戲文化與學術剖析,因此筆者需要大量閱讀人文社科等各領域的著作才能更好的給大家帶來優質的遊戲分析內容,而寫這篇文章的主要原因也是想要將其打造成一個持續月更的固定系列,每個月將筆者自己所閱讀的著作做一個簡單的介紹與個人評價,也算是一種書籍安利,希望能吸引一些讀者去閱讀,多玩遊戲,多讀書。

總覽:

2023年7月總閱讀數為8本書,其中中文著作為6本,英文著作為1本,日文著作為1本。
中文著作分別是王貝《幻化:比較文化視域下的中日變身譚研究》、傑森施萊爾《重置:遊戲業的崩潰與復甦》、山折哲雄《民俗學中的死亡文化:日本人的生死觀與喪葬禮儀》、江戶川亂步的《詭計集成》、柳田國男《巫女考》與松岡正剛《日本文化核心》
英文著作為Jordon Minor的《Video Game of the Year》(年度最佳電子遊戲)
日文著作為小山友介《日本デジタルゲーム産業史》(日本電子遊戲產業史)
以下分別給大家介紹一下書籍內容與個人評價。

中文著作:

1.《幻化:比較文化視域下的中日變身譚研究》2022、中西書局

本書以中日兩國古典文獻中的“變身譚(動物變人、人變動物的文字記述)”為研究對象,從比較文化的角度出發對其進行歷時性考察。分別對四種動物(狐、蛇、犬、龜)變身譚的主要情節、變身方向和其中的性別要素等作歷時性梳理,深入發掘其發生和發展過程的特點及所反映的文化內涵,是一本深入探討中日文化比較、古典文學中動物與人的變身幻化故事、古代中國與日本的變化觀以及中國文化海外傳播與影響的學術專著。

個人評價:

算得上是值得推薦的一本系統論述中日“變身譚”比較文學的著作,作者的參考資料涵蓋了大量中日文文獻與著作,並在一定程度上提出了一些自己的觀點與看法,在一定程度上填補了該領域的空白,相關選題的著作國內已有的出版物並不多,筆者能想起來的只有李劍國老師的《中國狐文化》、英國漢學家胡司德《古代中國的動物與靈異》以及日本學者江馬務的《日本妖怪化物史》,因此能出現這麼一本直接對比中日兩國的著作是十分令人驚喜的。(4星推薦)

2.《重置:遊戲業的崩潰與復甦》2022年、中譯出版社

本書來自暢銷書作者傑森·施賴爾(Jason Schreier),對遊戲行業進行了權威的幕後報道,探究了過去十年中一些最知名的工作室是如何分崩離析的,以及在那之後發生的各種熱血又悲傷的故事。在這本令人期待的、經過深入研究的新書中,施賴爾將他的調查目光投向了遊戲行業的動盪和從業人員堅韌的品質。

個人評價:

這本書可謂是金句頻出各種爆典,這裡隨便給大家引用兩段:
“遊戲行業的現實就四個結局: 1.上市(但沒人這麼做) 2.像Valve一樣存活幾十年 3.被收購 4.倒閉”
“切斯瓊斯不介意過著像流浪漢一樣的生活,這樣的他非常適合電子遊戲行業”
不過本書的翻譯是一大敗筆,這翻譯質量已完全不如現在的GPT機翻了,本書的綜合質量還是不錯的,完全可以搭配作者的另一本著作《像素工廠》一起閱讀,而且能感覺到譯者並不怎麼了解遊戲產業,書中有一段將GTA和黑道聖徒的關係完全搞反了,變成了黑道聖徒影響了GTA這個讓人哭笑不得的段落,這樣的低級錯誤是不應該犯的。(3星推薦)

3.《民俗學中的死亡文化:日本人的生死觀與喪葬禮儀》2015年、社會科學文獻出版社

本書是講述日本人的生死觀念的一本民俗學著作,山折哲雄老師也是日本民俗學界的代表之一。

個人評價:

值得閱讀的一本從民俗學角度分析日本人死亡觀念的著作,作者山折哲雄大量運用了其前輩柳田國男與折口信夫的研究後給出了自己的獨特看法,本書為論文集,涵蓋了生死觀與喪葬傳統,以筆者看來,第一篇文章寫的相當不錯值得細讀(可惜折口信夫的著作國內一本翻譯也沒有,3星推薦)

4.《詭計集成》2022年、中譯出版社

被稱為“日本推理小說之父”的江戶川亂步寫作的隨筆和文學評論集。江戶川亂步閱讀了百餘部日本及歐美偵探小說,研究其中出現的詭計,共整理出了八百餘條,本書精選其中最具代表性的詭計,以通俗易懂的方式詳加解說、評論,加上費心蒐集而來的偵探小說相關文獻,終於集大成為一部珍貴的“偵探小說詭計集成”。本書收錄了諸多偵探故事中最巧妙、最經典的構思,追根溯源,是推理上癮者必讀、偵探愛好者寶典。

個人評價:

亂步老師基本上把推理小說裡常見的那些詭計設計通通整理了一遍,相當的全面細緻,總的來說非得值得一讀,但僅限於推理愛好者(並且最好有較多的閱讀量)閱讀,本書的洩底量過大不推薦萌新閱讀,基本上把一大堆歐美與日本經典推理小說透乾淨了(4星推薦)

5.《巫女考》2017年、西南師範大學出版社

作為日本民俗學的奠基人,柳田國男對於“巫女”這一課題的研究頗為深入。從剖析“巫女”這一稱謂入手,追溯其歷史,順而談及神諭業者,講述惠比壽與稻荷下凡的傳說,旁徵博引。雖然研究的中心是“巫女”,但並沒有侷限其中,而是展現了一副宏大而細緻的考據之圖。
本書收錄的便是柳田國男圍繞“巫女”所作的研究論文,儘管最終依然留下了諸多謎團,但對於讀者來說,或許恰能成為新研究的出發點。

個人評價:

非常經典的著作,作者柳田國男老師是日本民俗學領域的開創者,但作者的隨筆集寫作風格太過於雜亂,作為民俗學界的老前輩我是十分尊重柳田國男老師的,只可惜這本書的結構完整性不如中山太郎老師的《日本巫女史》,純萌新看著會極其痛苦(可以搭配同作者的《女性的靈力》閱讀,但有條件最好還是直接讀中山太郎老師的日文版吧,3星推薦)

6.《日本文化核心》2023年、嶽麓書社

“日本文化”是松岡正剛常年以來都在深耕的課題,作為當代日本文化研究的領軍人物、編輯泰斗,松岡先生常年參與多種文化領域的觀察、實踐經驗,也讓他能夠以多視角、多層次,去拆解日本文化的演變路徑。本書正是“松岡日本論”的集大成之作。
全書從剖析日本神話的構造開始,反思其所引申而出並帶來的一系列可能,繼而深入探尋近代日本的構造,在一條縱貫萬年的文明延展線上,總結出了生動的日本形象。

個人評價:

總的來說是值得推薦的一本入門級著作,但因為文風仍舊是經典的日式隨筆集風格,可能會導致純萌新在某些段落篇章中產生誤解或者壓根讀不懂,但這本書依舊是一本合格且比較優秀的日本文化科普冊子。亂而不雜,並沒有跑題(但作者依舊和很多日本學者一樣喜歡在文中夾雜個人的經歷,4星推薦)

英文著作:7.《Video Game of the Year》2023年

個人評價:

本書的內容是編年史類盤點,從1977年開始,每年分析一部在當年具有代表性的電子遊戲作品(並沒有按照傳統遊戲媒體的角度選作品,而是綜合考慮了社會價值、歷史價值與遊戲價值等角度),並且在分析完這部作品後還會列出幾個沿用了這部作品的設計與思想的遊戲作對比,而且作者還給每款代表遊戲精心繪製了獨特的卡通插圖(4星推薦)

日文著作:8.《日本デジタルゲーム産業史》2020年

個人評價:

神!真的太厲害了,這本書的閱讀體驗是非常棒的,作者小山友介本人其實是工業史學者,因此他的這本日本電子遊戲史也是採用的產業與工業結合的角度撰寫的,因此本書非常細緻的把日本的主機產業與PC個人電腦產業寫的一清二楚極其細緻,書中穿插了大量電子遊戲發展時期所發生的各種社會性事件(如紗織事件)並列出了大量信息量十足的圖表分析日本遊戲機產業,真心希望這本書可以翻譯為中文給國內讀者見識一下游戲史的不同寫法(5星推薦!!!)
結語:
兩個月前的七月份筆者生了場病,有至少一個禮拜的時間沒怎麼看書,因此七月份滿打滿算也就只讀了這8本書,之後的8月份讀書報告明天更新,本月開始將會恢復持續更新文章的狀態,敬請期待。

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