2022.5.30.開發日記(鴿了半個月的廢廢策劃)|無量:釣海
一轉眼,半個月過去了。大家粽子吃的怎麼樣啦 遊戲內容也比以前充實了很多,雖然還是跟沒有一樣,,,但看著遊戲一步步完善,心情一定是愉悅的!而現在遊戲的問題還是老樣子,①可玩性低,很快就不知道做什麼了②遊戲數值不平衡,沒
一轉眼,半個月過去了。大家粽子吃的怎麼樣啦 遊戲內容也比以前充實了很多,雖然還是跟沒有一樣,,,但看著遊戲一步步完善,心情一定是愉悅的!而現在遊戲的問題還是老樣子,①可玩性低,很快就不知道做什麼了②遊戲數值不平衡,沒
好像每天都在更新又好像每天都沒有更新,完全沒什麼太大的差別 文本徵集了,沒看到新的數據調整了,不影響體驗,該拉還是拉釣竿出新的了,沒什麼特色,還是最多三個詞條,還是沒有什麼新的詞條池子,下鉤速度快了空鉤率也高了,既然如此我已經做好的功德不比
作者大大提點微不足道的建議哈我們來分析一下目前玩家心理 大多數應該都是跟我一樣 作者另闢蹊徑 帶來了不同的靈感 幻想每次垂釣帶來的驚喜 個人覺得把目前釣海是真就在釣海,不知道作者大大看過一本很火的小說沒 叫做垂釣諸天
關於遊戲體驗,之前說過很多了,今天主要就是必須鳴謝一下幫助釣海的,前進讓釣海小火一把的朋友們!釣海從剛開始4個差評,2.6評分的最低谷,到了後面的9.3的評分,再到現在的8.2分只能說是坎坷! 我們必須,並且首先要感
遊戲有差評這是很正常的,一個遊戲不可能人人喜歡。我身為這款遊戲的策劃,非常清楚遊戲的弊端在哪裡,大家說的差評雖然非常刺痛,但確實是遊戲,是玩法,師我本人這方面的欠缺,和錯誤,還是先鞠躬,向每一位體驗過,覺得不好玩的朋友,說一聲道歉。
本遊戲主流玩法:詞條武器詞條: 1.吸血:飲血(略微)--奪萃(顯著)--血經(極大) 2.暴擊:重擊(略微)--強攻(顯著)--致命(極大) 3.攻擊:爭鬥(略微)--瘡
這幾天起起伏伏感觸真的很深 釣海剛開始上線,2.6的評分,4.9的評分,一路走到現在,短短兩天,大家,我們一起創造力一個獨屬於釣海的奇蹟。兩天的時間-2.9評分到9.3評分-新品榜從無到現在的榜10。必須對每一位幫助
做了很久的遊戲已經正式上架,看著關注度一點點上升,總是充斥著期待與不安(害怕)。結果雖然不出所料,但各種各樣沒考慮好的,出人意料的問題一個又一個過來。整個這段時間都鋪在了修改玩家意見很大的地方。 (這裡必須說聲對不起