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2022.5.30.開發日記(鴿了半個月的廢廢策劃)|無量:釣海
無量:釣海 遊戲 版本 群友 場景 道具 無量木 2022-06-05
2022.5.30.開發日記(鴿了半個月的廢廢策劃)|無量:釣海

一轉眼,半個月過去了。

大家粽子吃的怎麼樣啦


遊戲內容也比以前充實了很多,雖然還是跟沒有一樣,,,

但看著遊戲一步步完善,心情一定是愉悅的!

而現在遊戲的問題還是老樣子,
①可玩性低,很快就不知道做什麼了
②遊戲數值不平衡,沒有成長的體驗
③物品數量太少,很多個現有的遊戲的點都是模糊的
......等等

這些點都是問題,可玩性方面最主要的還是做新的地圖場景支線,這一塊我們也已經在規劃

本來決定的主線是碼頭,但端午節來臨,預計出個小支線場景。
(具體規劃出來的時間是這個周打算趕出來)

內容的話

新的場景交互,新的釣技,新的功法,新的一套裝備,新的裝備技能機制,新的道具,新的npc,新的怪物!還有屈原先生!

還有穩固當前版本的各種改進點:

①具體的等級機制,加入不同等級的特性(這個點不好做啊!)

②事件做出交互,更有趣味性

③物品概率規劃,物品獲得規劃

④當前版本的各種bug

⑤詞綴分類篩選

哎,任重道遠啊,,

當前版本的東西主要還是增加了和完善以前的各種規則,增加粽子道具,也算是預備一下

嗯,這就是新版本和當前版本的部分東西。

最近的改動很多都是無效的,在群友大佬的提醒下,問題沒有擴散太嚴重,學到了很多很多,做一個東西,太需要三思而後行

感謝各位群友大佬,我做的都這麼雪崩了,大家還願意體驗,哎,,Ծ^Ծ,,

遊戲會一直以一天一個版本更進,這是大家都能看到的,雖然遊戲現在只是一個糟粕,但我們,我們群友,大家,所有還願意支持的玩家,都會一點一點釣去其中的各種汙點,留下各個精華!

克蘇魯,惡魔果實,新的場景,新的怪物,新的主線,新的魚,新的,道具,我們都在期待!

感謝大家體驗!


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