《Rain98》主演声优土屋李央访谈:挑战一种全新的“低气压”类型
“逐渐被角色与世界观所感染”
在近年来的日本亚文化圈中,有一个词叫作“ダウナー系”(低气压系),它最早出自医学用语“Downer”,指带有镇静效果的药物。但随着互联网对文娱作品中出场角色的深入解读,这一词语也逐渐开始被运用到有着某些性格特征的人群的身上——正如字面意思上所表达的一样,“低气压系”人群最大的共通之处,就是他们都有着低耗能的性格,很少主动参与社交活动,更不会在群体中充当气氛的调节者。更有甚者,会用她的情绪逐渐感染身边的一切。
《Rain98》中的女主角“雨原玲奈”,就是这样一名角色——在这款受到大量九十年代影视作品影响的独立游戏中,生活在现代的主人公在一无所知的情况下,被丢到了一九九八年的东京。而在那里首先出现在他眼前的,就是这名叫做“雨原玲奈”的神秘少女。
雨原玲奈有着不同于外表的神秘、冷漠与难以捉摸,她一边对眼前的一切表现得没有兴趣,却在得知人类文明并没有如预言所示毁灭在世纪末后,自称起恐怖大王“安哥鲁莫亚”,要求主人公协助她的“毁灭世界”计划。

《Rain98》和市面上最常见的冒险游戏不同在于,它同样以角色作为叙事的核心,却没有采用立绘与对话框结合的方式,取而代之的是大量使用带有强烈仪式感的静态场景,通过将镜头对准雨原玲奈,从视觉特效、用户操作、音效表现等多个方面,塑造着这名被谜团所包裹的神秘少女。
而同样在塑造角色过程中起到关键作用的,还有在故事中为女主角雨原玲奈配音的声优土屋李央——在此之前,她同样以饰演“低气压系”角色在全球收获了大量的粉丝。这不禁让我们好奇,她对《Rain98》与自己在本作中饰演的角色,又抱有怎样的感情和印象。
于是,我们专门通过邮件的形式,联系到了这名年轻的九零后声优,以《Rain98》为话题对她进行了一次简单的采访。

以下是本次采访的原文:
Q:首先,可以简单为玩家们做一个自我介绍吗?
土屋:大家好,我是土屋李央!是一名声优!
未来的梦想是能和大只的猫猫狗狗一起生活(笑)!
Q:可以分享一下你对《Rain98》的第一印象吗?
土屋:其实在收录过程中,我为玲奈配的第一句台词,就是:“这样狗屎一样的世界,赶快毁灭掉吧!”
这台词真的让我深受冲击——这到底要讲个什么故事啊!

Q:目前,你是否已经试玩这款游戏了?如果是的话,它的实际体验与最初带给你的印象一样吗?
土屋:和大家一样,我玩到的也是去年在东京电玩展(Tokyo Game Show)上放出的版本。
不过,也是因为在收录台词时只能看到剧本上的文字信息,所以在亲自上手游玩后,看到那么多精致的插图,还是相当感动的——虽然那个版本只有短短三十分钟的内容,但它对故事氛围的塑造,已经非常出色了。

Q:在得知自己将饰演本作的女主角后,你的心情如何?同时,你认为自己被选中参与本作的主要原因是什么?
土屋:因为我本身就是那种会被作品世界观“戳中”的人,所以接到邀请饰演这个角色时,真的是非常开心。
至于我此次被选中的原因,大概也是因为之前我也扮演过一些情绪阴郁低沉的低气压系角色吧。真的很感谢这个机会。
Q:可以简单聊聊你在本作中所饰演的角色“雨原玲奈”吗?她是怎样的一个角色,你觉得她最大的魅力又是什么?
土屋:玲奈的可爱和魅力,就像一只愿意亲近你一个人的流浪猫。前一秒,你会觉得她好像对你放下了戒备,但一不留神,她又好像就会直接消失不见……真的和“流浪猫”很像(笑)。

Q:在扮演雨原玲奈的过程中,你最注重的是什么?在你看来,扮演她的最大难点又在哪里呢?
土屋:玲奈的性格,基本就是冷静又阴郁的——所以,我也会以这样的性格标准来饰演她。但她的性格其实并不像表面上那么单一。在面对主人公时,她同样会展现出各种各样的情绪。而在实际故事中,玩家也将看到她富有感情的一面。
也是为了表现出这点,在收录过程中,我会专门去演出她让你感到不爽的地方。另外,也会专门表现出她与主人公间关系的细微变化。
Q:扮演这名角色对你来说具有怎样的意义?作为声优,你是否从这次经历中获得了什么启发?
土屋:玲奈应该算是我此前没有饰演过的那种类型吧。另外,本次故事中涉及“×××××”内容的地方,对我的演技而言也是一次挑战——总体来说,这次经历产生了非常正面的刺激作用。
*“×××××”为原文,至于它到底指的是什么,还请大家自己去游戏中寻找答案。

Q:除了故事发生的时代背景外,本作中还会出现类似“天堂护照”“电子宠物”等大量具有千禧年元素的要素,其中有没有哪些元素或相关情节,给你留下了比较深刻的印象?
土屋:我只能说Murby真的超级可爱!
虽然在之前的体验版中,这个角色还只有简单的临时配音,但那样反而让这个角色别有一番风味!
真的非常期待它在正式版中会有怎样的表现呢。
*Murby是本作的吉祥物角色,也就是本文配图中出现的那只奇怪的蓝色小熊。它的现实原型来自1998年发售于美国,并红极一时的电子机器人玩具“Furby”。到了1999年,玩具厂商TOMY将其引入了日本市场。
Q:最后,能否请你从声优的视角,来为我们介绍一些本作的魅力?顺便,还有什么想和来自中国的玩家及粉丝说的呢?
土屋:本作采用了“全语音”的制作规格,在效果、音乐方面的制作也是非常优秀,相信大家一定会被它独特的世界观与氛围表现所感染。届时,还请大家和玲奈一起,享受一段属于一九九八年的生活吧!

值得一提的是,《Rain98》同样将会参加2026年7月31日,于上海举办的第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),感兴趣的玩家不妨关注一下相关信息。
顺便,我们也曾经对本作制作人进行过一次专访——或许,它会有助于你进一步了解本文的核心与创作灵感。