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開發日記.2(廢物策劃)|無量:釣海
無量:釣海 釣海 道具 大家 遊戲 物品 暮春 2022-05-19
開發日記.2(廢物策劃)|無量:釣海

這幾天起起伏伏感觸真的很深


釣海剛開始上線,2.6的評分,4.9的評分,一路走到現在,短短兩天,大家,我們一起創造力一個獨屬於釣海的奇蹟。

兩天的時間-2.9評分到9.3評分-新品榜從無到現在的榜10。

必須對每一位幫助過釣海,幫助評論釣海的,大家,說一聲謝謝


當然了,在感慨大家來體驗,來評論的同時,最為根本的還是遊戲的內容,遊戲的質量,這樣才能最大程度的,讓大家放心,不辜負大家的評論。

遊戲的問題還是那些,遊戲節奏太快,遊戲體驗感不足,釣的物品重複度太高,boss怪物只有幾個,打的無趣,只能掛機,還有釣魚的時候,物品珍惜度,海域深度劃分,詞綴作用不明顯等等問題。

對此,我想大家道個歉,因為這些東西是在阻礙,噁心到了大家的體驗

我們的開發日記,整理,也都是往這幾個點上面進行開發,更新,迭代的!

昨天開發進度
①新的有屬性的道具
②兌換碼終於出來了
③不同釣竿有不同的專屬物品兌換
④調整了玩家吐槽最嚴重的功法數值問題
⑤修復了很多廣告bug觸發問題
⑥以及做出來各種各樣的相應補償
⑦新的道具專屬兌換碼獎勵-歲月歌者
⑧增加了新的交易兌換物品

今天主要針對的是-
海域深度劃分,越深可以獲得越特別越珍惜的
物品,新的屬性道具開發,讓道具不在那麼生硬重複,製作新的boss怪物,製作新的事件,通過交互獲得新的道具,返還精煉石設計。

大餅已經畫完,真正的版本更新在下午或者晚上左右,一切按群消息發佈為準,謝謝大家。

遊戲現在還很稚嫩,還有很大的發展提升空間,大家的意見想法看到的我都已經回覆了,大家可以加交流群私聊我說想法!

很多想法都是很有必要的,例如海域深度劃分,道具屬***互,道具鎖定機制,圖鑑養成,魚種養成,等等還有很多。

雖然現在還沒計入開發日記裡面,但只要我提到了,就一定會規劃,一定會準備,畢竟,好的想法,更有利於遊戲發展的想法,為什麼不做?

最後,歡迎大家體驗釣海,雖然現在有很多問題,但更新也一直在持續進行,一天一個版本的進度快速發展著!!!

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