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開發日記.1(廢物策劃)|無量:釣海
無量:釣海 遊戲 玩家 釣竿 好評 大家 暮春 2022-05-19

做了很久的遊戲已經正式上架,看著關注度一點點上升,總是充斥著期待與不安(害怕)。

結果雖然不出所料,但各種各樣沒考慮好的,出人意料的問題一個又一個過來。整個這段時間都鋪在了修改玩家意見很大的地方。

(這裡必須說聲對不起大家)😣

現在最主要的玩家,除了正常的解決大家槽點很多的遊戲設計,數值,概率之外。

最關鍵的還是玩法問題(感嘆)

其實對於遊戲內容不足,我們是早就有預料的,畢竟這個工程現在的是重塑的。

可玩性太低:

1.主線內容和任務太少,小怪只有幾個,並且小怪的道具作用太小,沒意思。

2.功法太雞肋,升級屬性太低,不如普通攻擊,釣技數量太少,有用的道具數量太少,玩的重複度太高。

3.釣竿作用有限,詞綴意義不明,太多雞肋。

規劃改進:

①新增有效果的可垂釣道具,釣竿重新加入新的規則,不同類型釣竿可以吸引釣出來獨屬於此釣竿的物品。

②新的玩家進行互動的木樁,看情況增加若聯機,打木樁傷害可以計入排行榜,玩家可以查看自己的強度。

③主線還是需要一些時間,因為一個主線關乎其中的小怪boss新的npc,但也已經劃上日常了。

④新增兌換碼功能,玩家好評加群就可以找管理要兌換碼了。

我們不是光說不做假把式的,每個玩家每個評論都有迴應,每天都有新的安裝包,新的內容在放出去。

大家的意見都已經在看,在做,在對。現在畫的雖然都是大餅,但確確實實都已經在做了。

我是遊戲的廢物策劃,我和大家都一樣更希望遊戲能夠走的更遠走的更長,現在上線了,都已經在動工在做。可開發這些東西需要的時間...。
希望大家能去幫這個遊戲,評論評論,好評能夠讓我們更有動力,我知道現在的遊戲內容不足以拿到一個好評,可以恬不知恥的又想畫個大餅了,遊戲一直在改,在做,現在的好評或許名不副實,但未來,這好評一定是一個風向杆,標榜遊戲內容的槓桿。

謝謝大家,所有開發的人員全部在遊戲交流群,我們不會跑,也不想跑,有什麼想法,想宣洩的,都是動力。

一起為了做更好更有意思的遊戲!

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