開發日記.1(廢物策劃)|無量:釣海
結果雖然不出所料,但各種各樣沒考慮好的,出人意料的問題一個又一個過來。整個這段時間都鋪在了修改玩家意見很大的地方。
(這裡必須說聲對不起大家)😣
現在最主要的玩家,除了正常的解決大家槽點很多的遊戲設計,數值,概率之外。
最關鍵的還是玩法問題(感嘆)
其實對於遊戲內容不足,我們是早就有預料的,畢竟這個工程現在的是重塑的。
可玩性太低:
1.主線內容和任務太少,小怪只有幾個,並且小怪的道具作用太小,沒意思。
2.功法太雞肋,升級屬性太低,不如普通攻擊,釣技數量太少,有用的道具數量太少,玩的重複度太高。
3.釣竿作用有限,詞綴意義不明,太多雞肋。
規劃改進:
①新增有效果的可垂釣道具,釣竿重新加入新的規則,不同類型釣竿可以吸引釣出來獨屬於此釣竿的物品。
②新的玩家進行互動的木樁,看情況增加若聯機,打木樁傷害可以計入排行榜,玩家可以查看自己的強度。
③主線還是需要一些時間,因為一個主線關乎其中的小怪boss新的npc,但也已經劃上日常了。
④新增兌換碼功能,玩家好評加群就可以找管理要兌換碼了。
我們不是光說不做假把式的,每個玩家每個評論都有迴應,每天都有新的安裝包,新的內容在放出去。
大家的意見都已經在看,在做,在對。現在畫的雖然都是大餅,但確確實實都已經在做了。
我是遊戲的廢物策劃,我和大家都一樣更希望遊戲能夠走的更遠走的更長,現在上線了,都已經在動工在做。可開發這些東西需要的時間...。
希望大家能去幫這個遊戲,評論評論,好評能夠讓我們更有動力,我知道現在的遊戲內容不足以拿到一個好評,可以恬不知恥的又想畫個大餅了,遊戲一直在改,在做,現在的好評或許名不副實,但未來,這好評一定是一個風向杆,標榜遊戲內容的槓桿。
謝謝大家,所有開發的人員全部在遊戲交流群,我們不會跑,也不想跑,有什麼想法,想宣洩的,都是動力。
一起為了做更好更有意思的遊戲!