小航母測評:《影子詭局:被詛咒的海盜》一紙來自海上的浪漫告別
前言:曾經有一款名為《盟軍敢死隊》的經典遊戲,小航母雖然沒有玩過,但是其名聲也算是如雷貫耳。《盟軍敢死隊》把一個名為RTT的遊戲玩法帶到眾多玩家的面前。RTT又稱為即時戰術遊戲,簡單來說玩家以上帝視角,操作一個小隊中的多個單位協同作戰,在敵
前言:曾經有一款名為《盟軍敢死隊》的經典遊戲,小航母雖然沒有玩過,但是其名聲也算是如雷貫耳。《盟軍敢死隊》把一個名為RTT的遊戲玩法帶到眾多玩家的面前。RTT又稱為即時戰術遊戲,簡單來說玩家以上帝視角,操作一個小隊中的多個單位協同作戰,在敵
遊玩本作5小時後,正當我開始對《影子武士3》提供的內容感到乏味,它卻出乎意料又恰逢其時地落下了帷幕。《影子武士3》現有的品質很難讓系列粉絲滿意,遊戲有著明顯的縮水痕跡,似乎製作組的目標僅僅是做出一款不算太差的影子武士續作,而不是讓這個有著2
說起影子武士說起影子武士,大多人第一印象可能是黑澤明執導的同名電影,怎麼也聯繫不上一款以爽為核心的射擊遊戲,不過二者雖然都是一個名字,但是在風格上卻有很大不同,一個為歷史劇,一個卻是虛擬近代的個人英雄主義作品。 影子
《影子武士3》是由Devolver Digital於2022年3月1日發售的娛樂屬性FPS作品,該系列重啟後的1代和2代給我印象都不錯,所以3代一發售我就迫不及待地入手體驗,在這裡和大夥們聊聊通關感受。個人給予這部作品 6.0/1
人類對於死亡恐懼的消解從來沒有真正意義上發生過。一如在所有宗教解釋中所出現的各種概念,譬如:“天堂”。我們能否在一套唯物的世界觀中構建出一個真正的天堂呢,或者說,從某種程度上保留生者存留於世的最為重要的東西:記憶。 大多數人沒有跨越
不要惹王洛。 《影子武士1》在 2013 年以重啟的姿態再次出現在射擊遊戲舞臺上時,就以遠近結合,輔以氣功的獨特戰鬥方式贏得了不少人的青睞,打響了這個經典IP復活的第一炮。 之後在 2016 年,做出了巨大變革的《影子武士
《影子武士3》中獎盃成就“無師自通”需要玩家完成全部的升級,不過由於遊戲沒有NG+機制,所以所有的收集都需要在一週目內完成,除了一些擺在眼前的收集和挑戰外,還有很多收集內容都被隱藏了起來,今天就帶來“PLATINUM HUNTER”製作的《
備受玩家們喜愛的潛行戰術遊戲《影子戰術:將軍之刃》全新獨立擴展《愛子的選擇》將於12月7日發售。在這款DLC中,你將操控忍者高手愛子和她的本領高強的刺客朋友們,在江戶時代前後的日本背景下探尋她過去的故事。 《影子戰術:將軍之刃 —
自1997年在DOS平臺問世,《影子武士》系列已經有25年曆史,歷經多次轉型。在2013年,該系列正式重啟,大獲成功;在2016年,更是大刀闊斧的加入了聯機模式、RPG系統。 《影子武士》系列作為一個經典IP能延續至今,改變是它一直不變的東
遊信特邀作者:白夜不得不說,《影子武士3》絕對是今年我玩到的最驚喜的一部作品,儘管我並不是這個系列的忠實粉絲,但是在2020年經受了《DOOM:永恆》的洗禮之後,我深深沉迷於傳統FPS的魅力之中,而這也恰恰是《影子武士3》帶給我的感受。