《影子工廠》:“時光如景,不論春秋”
人類對於死亡恐懼的消解從來沒有真正意義上發生過。一如在所有宗教解釋中所出現的各種概念,譬如:“天堂”。我們能否在一套唯物的世界觀中構建出一個真正的天堂呢,或者說,從某種程度上保留生者存留於世的最為重要的東西:記憶。 大多數人沒有跨越
人類對於死亡恐懼的消解從來沒有真正意義上發生過。一如在所有宗教解釋中所出現的各種概念,譬如:“天堂”。我們能否在一套唯物的世界觀中構建出一個真正的天堂呢,或者說,從某種程度上保留生者存留於世的最為重要的東西:記憶。 大多數人沒有跨越
(本文對《影子工廠》及高瞰的系列作品有很大程度上劇透,未通關這些遊戲請謹慎閱讀)前言在電子遊戲領域,有一類遊戲或許最難得到認可,那就是劇情向遊戲,為玩家詬病的理由往往很簡單,用幾個問句即可概括:這也叫遊戲?或者,這遊戲有什麼好玩的?但由於第