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《影子工廠》:“時光如景,不論春秋”
影子工廠 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 玩家 遊戲 玖藝鑑賞 2022-04-06
《影子工廠》:“時光如景,不論春秋”

人類對於死亡恐懼的消解從來沒有真正意義上發生過。一如在所有宗教解釋中所出現的各種概念,譬如:“天堂”。我們能否在一套唯物的世界觀中構建出一個真正的天堂呢,或者說,從某種程度上保留生者存留於世的最為重要的東西:記憶。

大多數人沒有跨越記憶的愛情,也沒有真實與虛幻之間的愛情。人們經歷的更多是平常的生活、平常的愛情和平常的生老病死。因此,當不幸出現晴天霹靂時,人必須做出不同的選擇。但不論選擇哪個,必要拋棄一些自己最珍視之物。但這種痛苦的選擇是不可避也不可逆的,這就是為何劇情中的人們會接受修改記憶:在生命的最後,人終能體會一次自己心目中本來的憧憬,過一次沒有晴天霹靂的人生。

但即使沒有晴天霹靂,人生也一定會好嗎?或許還有更多的what if等待發現,或許把握當下才更重要,或許,不管做出什麼選擇,只要能和珍視的人們在一起就足夠了。——序曲

《影子工廠》是一款以敘事為導向的懸疑冒險遊戲。遊戲整體以敘事為主,講述了一個關於記憶與抉擇的故事。溫暖的故事、細膩的情感、動人的音樂一直是本系列作品中的亮點。自帶簡體中文,全流程3小時。

很多時候一個優秀的事物並不需要許多優秀的要素去堆砌。對於該作來說,製作組想要表達的東西只需要有個優秀的劇情,就夠了。因此即使遊戲中多數只採用了簡單樸實的像素畫風畫面,玩家仍能從故事中找到屬於自己的那份感動。

當然,因為該作比較注重敘事,所以在遊戲性方面會進行大幅度削弱,完全可以當成互動電影來玩,玩家需要做的基本只有走路和看故事。場景中有一些可互動的道具,多數也都沒什麼實際用處,也不需要思考,總之只要跟著劇情看下去就可以了。對於喜愛劇情類遊戲的玩家來說,可以算是一次比較舒暢的體驗。

遊戲進行的前半段,玩家會陷入一種不解的情緒當中,因為整個遊戲的氣氛略微詭異,再加上信息量的缺失,導致遊戲前半段的敘事並不是很能夠被大多數玩家所理解。總的來說,屬於埋下伏筆的階段,很多關鍵信息也是在這個地方被初次展現。不得不說,整個《影子工廠》的敘事技巧以及節奏把控實際上是比較優秀的,前一個半小時的流程度過之後,當劇情推進到追憶過去的片段,這個遊戲就進入了對玩家的無限吸引階段。

在遊戲中期我們會逐漸瞭解到這個故事的一部分面貌,有關於男主和女主過去所發生的故事,而玩家則是站在一個旁觀者的角度來審視過去所發生的一切,從Lyn的童年開始,到第一次遇到Quincy,到兩人的第一次約會,參加神祕的神經科研項目等等,故事如流水般像玩家徐徐道來。

看似毫無波瀾起伏的節奏安排,在表面之下卻擁有恰到好處的設計。沒有了“名場面”,卻把處處都做到了“名場面”;沒有了醒目的決定性臺詞,每次對話卻都能讓玩家感受到心與心之間的交融。

如羅曼羅蘭所說,世界上只有一種真正的英雄主義,就是在看清生活的真相之後依然熱愛生活。這應該也是《影子工廠》在遊戲的最末所留給玩家的議題。不再關心那些瑣碎的,有關於存在的事情,也不再去考慮這個世界是否真實這樣無意義的問題,如何度過屬於自己的一生,才是最重要的事情。

所以,無論是Lyn還是Quincy後來的一生都是幸福的,他們沒有循規蹈矩地過著別人的生活,他們也沒有成為別人的“影子”,兩個本不應該存在的個體在一個也本不應該存在的時空裡面相遇,然後相愛,然後度過了幸福的一生,這該是一個故事多麼美好的結束啊,就像某本小說的開頭,也是這樣書寫的。

相信大家都能夠在《影子工廠》中感受到這一份屬於自己的溫暖,被傾聽,被治癒,然後勇敢地面對每一種生活。

“人類最悲哀的一件事就是永遠無法完全相互理解,即使是家人和戀人也不例外。無論是因意外而同床異夢的John與River,又或是自幼孤獨只能與想象的朋友交流的Colin,都是如此。但至少他們還能在離開這個世界前修改自己的記憶,幸福的過完一生。不同的是,我們終將無可避免地擁抱孤獨和遺憾地活著。”


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