《影子武士3》測評:老王鬥惡龍,很爽也很“快”
遊玩本作5小時後,正當我開始對《影子武士3》提供的內容感到乏味,它卻出乎意料又恰逢其時地落下了帷幕。《影子武士3》現有的品質很難讓系列粉絲滿意,遊戲有著明顯的縮水痕跡,似乎製作組的目標僅僅是做出一款不算太差的影子武士續作,而不是讓這個有著2
遊玩本作5小時後,正當我開始對《影子武士3》提供的內容感到乏味,它卻出乎意料又恰逢其時地落下了帷幕。《影子武士3》現有的品質很難讓系列粉絲滿意,遊戲有著明顯的縮水痕跡,似乎製作組的目標僅僅是做出一款不算太差的影子武士續作,而不是讓這個有著2
說起影子武士說起影子武士,大多人第一印象可能是黑澤明執導的同名電影,怎麼也聯繫不上一款以爽為核心的射擊遊戲,不過二者雖然都是一個名字,但是在風格上卻有很大不同,一個為歷史劇,一個卻是虛擬近代的個人英雄主義作品。 影子
《影子武士3》是由Devolver Digital於2022年3月1日發售的娛樂屬性FPS作品,該系列重啟後的1代和2代給我印象都不錯,所以3代一發售我就迫不及待地入手體驗,在這裡和大夥們聊聊通關感受。個人給予這部作品 6.0/1
不要惹王洛。 《影子武士1》在 2013 年以重啟的姿態再次出現在射擊遊戲舞臺上時,就以遠近結合,輔以氣功的獨特戰鬥方式贏得了不少人的青睞,打響了這個經典IP復活的第一炮。 之後在 2016 年,做出了巨大變革的《影子武士
《影子武士3》中獎盃成就“無師自通”需要玩家完成全部的升級,不過由於遊戲沒有NG+機制,所以所有的收集都需要在一週目內完成,除了一些擺在眼前的收集和挑戰外,還有很多收集內容都被隱藏了起來,今天就帶來“PLATINUM HUNTER”製作的《
自1997年在DOS平臺問世,《影子武士》系列已經有25年曆史,歷經多次轉型。在2013年,該系列正式重啟,大獲成功;在2016年,更是大刀闊斧的加入了聯機模式、RPG系統。 《影子武士》系列作為一個經典IP能延續至今,改變是它一直不變的東
遊信特邀作者:白夜不得不說,《影子武士3》絕對是今年我玩到的最驚喜的一部作品,儘管我並不是這個系列的忠實粉絲,但是在2020年經受了《DOOM:永恆》的洗禮之後,我深深沉迷於傳統FPS的魅力之中,而這也恰恰是《影子武士3》帶給我的感受。
遊信特邀作者:白夜不得不說,《影子武士3》絕對是今年我玩到的最驚喜的一部作品,儘管我並不是這個系列的忠實粉絲,但是在2020年經受了《DOOM:永恆》的洗禮之後,我深深沉迷於傳統FPS的魅力之中,而這也恰恰是《影子武士3》帶給我的感受。
聲明:本次測評使用的設備是微星GE66(RTX3080滿血版)遊戲本。本文帶有一定的個人觀點,歡迎大家在評論區一同討論。遊戲初印象: 《影子武士3》劇情很簡單,就是講述一個話癆中年忍者消滅古龍的故事,這款遊戲的亮點在於戰鬥。主角是一
前言《影子武士》這一IP可謂歷史悠久,早在上世紀90年代便已然出現並且風靡一時。2013年,該系列進行了現代化的重啟,使其玩法和美術風格更加貼近當前時代玩家的審美。《影子武士3》是這一老牌IP的最新作,於2022年3月1日正式發行。目前售價