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遊戲白夜說:《影子武士3》——在腥風血雨中縱享絲滑
影子武士3 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 影子武士2 遊戲 白夜 2022-03-08
遊戲白夜說:《影子武士3》——在腥風血雨中縱享絲滑

遊信特邀作者:白夜

不得不說,《影子武士3》絕對是今年我玩到的最驚喜的一部作品,儘管我並不是這個系列的忠實粉絲,但是在2020年經受了《DOOM:永恆》的洗禮之後,我深深沉迷於傳統FPS的魅力之中,而這也恰恰是《影子武士3》帶給我的感受。

在經歷了《影子武士2》大批量RPG和刷子元素的引入之後,《影子武士3》可以說是重新迴歸傳統,或者說是迴歸自己真正擅長的“線性關卡”領域施展拳腳。遊戲中雖然沒有像2代一樣廣闊的地圖供玩家探索,但是在角色成長方面卻展現出了截然不同的用心。

如本作中,角色的成長不再像既往那般複雜,甚至可以說是在減法方面大刀闊斧,刪除了遊戲寶珠的機制,讓遊戲中的武器與個人屬性的提升清晰且直觀。並且這部分提升不僅僅在於簡單的數值提升,還有詞條一樣更具功能性的效果。

比如我最愛的霰彈槍,在升級之後可以變成全自動發射並且不用換彈,進而讓子彈傾瀉變得更加暢快且有力。而近戰方面雖然失去了武器種類和數量上的支撐,但是近戰 在個人能力提升後,擊殺敵人還能獲得彈藥,為老王的“社保”體驗保駕護航。

在此基礎上,《影子武士3》還保留前作留下的環境擊殺,尤其是本作在迴歸了線性清版的關卡設計之後,製作組可以說是更加精心地為遊戲中每個場景佈局,將各類花樣繁多且奇形怪狀的機關塞入其中。由此玩家也擁有了不止一種擊殺敵人的方式,併為遊戲戰鬥增添了更加多樣的樂趣。

遊戲迴歸一代的終結技擊殺以及殘殺武器的設計,也讓遊戲隨著流程的推進而時刻維持遊戲的新鮮感。在本作中終結技擊殺就像是《DOOM:永恆》中的電鋸一樣,玩家需要收集特定的資源——終結技寶珠才能夠釋放,針對不同級別的敵人所需要的寶珠數量也會有所不同。

不過在本作,終結技的功能區別於DOOM電鋸的部分是其不僅可以回覆角色血量,還可以給予玩家強力且胡逼的殘殺武器,在維持了遊戲喜劇風格與演出效果的同時,還讓戰鬥的體驗進一步得到了優化。並且尤為難得的是,遊戲中幾乎每種敵人都有單獨的殘殺武器,功能各異的同時還都很IMBA,這也使得玩家隨流程推進的同時,新敵人的出現往往會帶來雙倍的樂趣。

除去讓人血脈噴張,精神緊繃的戰鬥之外,本作的還在其中插入了跑酷關卡,並將遊戲的動作系統進行了相當程度上的優化,無論是攀爬動作還是衝刺與跳躍的手感都要比前代更好。而在這其中,遊戲新加入的鉤爪系統尤為亮眼。

宮本茂曾說過一句名言:“好的創意不應該一次只能解決單個問題,而是能一口氣解決多個問題。”雖說鉤爪並不算是一個新奇的設計,但是這一功能的引入可以說是同時優化了遊戲的跑酷、戰鬥、演出三方面的遊戲體驗,可以說是完美融入了遊戲的傳統FPS體系之中。

正如大家印象中的鉤爪一樣,這個功能是個上天入地非常靈活的裝備,儘管在遊戲的跑酷關卡中,鉤爪僅僅只能作用於固定互動的鉤爪點之上,但是在戰鬥中它卻成為了“進可攻,退可守”的寶具。

在被怪物追逐或圍毆的過程中,通過地圖中巧妙佈置的鉤爪點金蟬脫殼,抑或是在將鉤爪插到敵人身上狠狠地踹上一腳,也可以從場景中獲取道具之一砸到敵人的頭上造成屬性傷害。可以說遊戲中只要發揮你的想象力,殺敵的方式都是變著花樣玩。唯獨可惜的一點是製作組沒有在這次的遊戲中加入一個像《子彈風暴》的鼓勵機制,讓玩家在殺敵這個事情上絞盡腦汁。

而作為一款傳統FPS遊戲作品,本作的劇情可以說是不出意料的薄弱,但是得益於遊戲人設與演出兩個方面的加持,遊戲的故事雖不算出眾,但是卻趣味盎然。

主角老王一如我們當年認識他的模樣,嘴上“屎尿屁”的騷話不斷,逢人聊天就用著不合時宜的幽默感陰陽怪氣。同時本作的中文本地化做得尤為突出,你能看到臺詞中潛藏了許多隻有國人才能GET到的梗,這也讓遊戲的樂趣進一步增強。

遊戲的演出部分也有著很大的進步,一方面在於本作畫面技術力的提升,遊戲中人物的模型更加細膩,光影效果也較為突出。過場CG遊戲也像喜劇電影般展現了恢弘又趣味的一面,大場面與人物的小動作皆有所刻畫,使得遊戲即便沒有《美國末日2》那般強悍的動作捕捉,也依然能將角色的情緒與思想傳達到屏幕另一頭的玩家心中。

再加上系列一以貫之的B級片風格,血脈噴張的激情戰鬥,以及多文化混合之後的場景美術和音樂都讓本作較為粗糙的劇本包裝成一部優秀的“反派英雄”題材影片。

但可惜的是,在本作如此優秀且精細的內容設計之下,遊戲的內容量實在是太少了,我很能理解制作組傾盡全力在遊戲的一週目內容體驗上,但是188元的售價和僅僅只有6小時的一週目內容,其性價比也就僅次於2020年的《生化危機3重製版》,當然我這裡說的是差的一面。

更殘念的是遊戲沒有任何二週目以及終局內容,遊戲可重複遊玩的內容量可以說是更進一步拉低。當然本作也不是完全沒有可以修補的餘地,只要遊戲製作組能在後續更新遊戲的DLC,填補遊戲的內容,遊戲的口碑還是可以挽回的。

最後總結,《影子武士3》是一款優秀傳統FPS遊戲作品,在剔除了2代的所帶來的RPG屬性之後,專注於高速射擊理念的它帶來了更暢快的射擊、更流暢的動作、更具設計感的地圖以及更具趣味的終結技以及殘殺武器系統。而遊戲有著巨幅進步的演出和一以貫之的B級片風格也讓作品單薄的劇情充滿了吸引力。

不過目前本作的僅6小時就足以通關的遊戲內容和188元的遊戲售價屬實難以讓遊戲玩家心理上得到平衡。如果後續製作組能夠持續更新內容,並且添加二週目或是終局內容來讓遊戲的體驗更加完整且豐富的話,相信這不作品的口碑還是回有所回暖的。

購買建議:遊戲值得一玩,但是還是請視個人經濟實力以及接受能力酌情購買。



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