《命運島》遊戲設計手稿:強度值設定
命運島-強度值設定簡要:強度值概念主要目的是為了更好更方便的提高遊戲中玩家角色、敵人、道具、材料、裝備之間的關聯性,以及方便關卡、戰鬥等數值設計。 強度值也可以理解為等級概念(非玩家角度所直接看到的等級),為了更直觀
命運島-強度值設定簡要:強度值概念主要目的是為了更好更方便的提高遊戲中玩家角色、敵人、道具、材料、裝備之間的關聯性,以及方便關卡、戰鬥等數值設計。 強度值也可以理解為等級概念(非玩家角度所直接看到的等級),為了更直觀
目前遊戲處於測試階段,開發者正在不斷改進遊戲,這個過程希望有玩家能夠積極提出玩法上的建議或者反饋,無論是整體設計還是遊戲玩法、數值等都可以提出來。如果在遊玩中有讓你不太喜歡的地方大可提出來,你們所有的反饋和建議我都會一一查看並認真思考。
暫時只打到第三章。第一章沒啥好說的第二章還是可以不買新的角色就老三樣,終極組合是生命的自然之力紫色,沐風金色,復甦金色,暗影的野性金色,然後是毒刺的金和紫疊毒。幽魂之王技能和玩家差不多,都是回血三件套,所以暗獵系列很難打得動幽魂,主要靠疊毒
很多玩家都是卡在第四章的boss上。在這裡介紹一個幾乎能夠穩過的套路。(花了三天才研究出來的攻略,希望大家多多支持)魔能攻擊+魔能使者的契約+直拳+冰晶突刺+碎顱+虎嘯(碎顱和虎嘯可以跟龍吟替換,不過龍吟是次選) 這
鐵壁風行格鬥(第四章概率過) 核心技能 鐵壁 盾擊(藍1/5)黑鐵之心(藍1/5)怨恨鎖鏈(紫1/2) 風行 風暴之眼(橙1/2) 格鬥 雷霆之拳(橙必得) 額外一個技能 鐵壁 魔法反噬(藍)25%沉默boss 荊
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。我最開始只是想寫個小遊戲....小(扭曲的)遊(尖叫的) 戲(抱頭齜牙咧嘴的)!!!!然後寫了特別龐大的一套戰鬥系統(技能、buff系統),也許之後可以開放給玩家自定義
章節一設定劇情設定:核心目標:漸進式帶入遊戲世界觀,介紹遊戲背景劇情大綱:醒來在一片沙灘上。通過第一人稱大致介紹環境。 ~~沙灘上的神祕人,大致對話後解鎖3種力量。~~~~遊戲探索功能解鎖,玩家可以使用探索功能。~~
技能系統設定傷害類型表: 技能組合設定:(棄用)戰士(普攻):依賴普通攻擊和基礎屬性,著重普通攻擊。法師(技能):依賴技能的組合,著重技能攻擊。重盾(防禦):依賴防禦性技能與基礎屬性,著重防禦與消耗。巫師(控制):依
命運島是由個人完全獨立設計並開發,此係列日誌用於向玩家分享開發者在開發過程中遇到的問題以及設計思路,感謝大家的支持。(以下文檔為早期設計文檔,可能與現在遊戲實際內容有區別) 遊戲數值設定:遊戲中的基本單位:角色: 玩
命運島是由個人完全獨立設計並開發,此係列日誌用於向玩家分享開發者在開發過程中遇到的問題以及設計思路,感謝大家的支持。(以下文檔為早期設計文檔,可能與現在遊戲實際內容有區別) 1 遊戲中高價值資源分配問題:設定:遊戲中