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《命運島》遊戲設計手稿:劇情篇-序章
命運島 石像 遊戲 玩家 對話 對話框 Foldcc 2022-06-07

章節一設定

劇情設定:

核心目標:漸進式帶入遊戲世界觀,介紹遊戲背景

劇情大綱:

醒來在一片沙灘上。
通過第一人稱大致介紹環境。

~~沙灘上的神祕人,大致對話後解鎖3種力量。~~
~~遊戲探索功能解鎖,玩家可以使用探索功能。~~
~~開始遊戲,並深入地圖。~~
~~擊敗沙灘boss後出現神祕石像。~~
~~觸摸石像開始對話,提示前往遺蹟,獲得更多線索,石像解放,削弱boss能力。~~
~~...遊戲探索~~
~~進入遺蹟區域,擊殺boss。~~
~~回到小木屋,出現神祕石像對話。~~
~~神祕石像介紹世界,玩家受到詛咒,需要解放所有靈魂,自己才能得到離開。~~

遊戲內表現流程:

黑屏出現獨白對話:

...
我來到地獄了嗎?
(沒有任何知覺,感覺不到身體)
好像聽到了雨聲
【天氣系統強制設置為暴雨】
黑屏逐漸消失

遊戲開始時:章節標題動畫 “序章 ...”
人物對話框:

奇怪的地方,寂靜的令人可怕...
系統對話框:身體逐漸恢復知覺,你能感受到沙灘和海水
系統對話框:你艱難的起身。
系統對話框:你環視了四周,在短暫的休息後,決定前往附近看看。
玩家點擊探索功能,發現了一做石像。
分支選擇1:如果選擇和怪物戰鬥,則在死亡時自動與石像對話,對話結束後回到小木屋(主頁)
分支選擇2:如果選擇與石像對話,告訴主角你的命運已經被剝奪,無法逃出這裡。

回到木屋後,出現對話,介紹小木屋。
玩家可以接受任務挑戰指定的boss圖,一次性獲得大量的魂屑,也可以進入自由模式探索更多內容,魂屑可以用來強化自己,讓自己獲得更多能力,以及提升玩家屬性。
免費贈予玩家3種力量,玩家自行選擇。
章節結束。

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