头条页
全部 游戏
《命運島》遊戲設計手稿:強度值設定
命運島 b強度值 屬性 戰鬥 角色 敵人 Foldcc 2022-07-02

命運島-強度值設定

簡要:

強度值概念主要目的是為了更好更方便的提高遊戲中玩家角色、敵人、道具、材料、裝備之間的關聯性,以及方便關卡、戰鬥等數值設計。


強度值也可以理解為等級概念(非玩家角度所直接看到的等級),為了更直觀體現該屬性的作用,這裡使用“強度值”作為屬性名稱。

注:強度值 = 等級

強度值作用:

不同類別的強度值之間關係不同,如材料的強度值和敵人的強度值,但是不同類別之間可以使用公式關聯,例如a強度值的敵人掉落物品只能為b強度值的材料、道具等。

對於角色:角色的強度值較為特殊,角色本身不成長(或成長上限很低),角色由技能、裝備共同決定其最終的強度值。
對於敵人:敵人的強度值將直接影響其戰鬥強度,所有敵人的戰鬥屬性由(基礎戰鬥屬性+成長戰鬥屬性*強度值*成長係數*(1 + 天氣修正係數))計算得出最終戰鬥屬性。
對於材料:對其自身沒有關聯性,用於材料掉落、強化、供奉系統、價格計算。
用於裝備:用於裝備屬性計算、關聯探索系統、戰鬥後掉落、價格計算等。
用於道具:對於自身沒有關聯性,用於價格計算。

本文来自网络,不代表 头条页 立场,转载请注明出处:
《释放阿凡达》游先看试玩报告:如果操作不是为了装逼,那将毫无意义
《释放阿凡达》游先看试玩报告:如果操作不是为了装逼,那将毫无意义
2026-07-08

请继续做下去,因为这是我了解GBF的唯一途径
请继续做下去,因为这是我了解GBF的唯一途径
2026-07-08

《FINAL FANTASY VII REMAKE SERIES》总监浜口直樹专访:结局将会“千人千面”
《FINAL FANTASY VII REMAKE SERIES》总监浜口直樹专访:结局将会“千人千面”
2026-07-10

热 i 一夏!七彩虹游戏本 BW2026 玩创星球首日 high 翻全场
热 i 一夏!七彩虹游戏本 BW2026 玩创星球首日 high 翻全场
2026-07-09

《女神异闻录4 Revival》游先看试玩报告:令人安心的全方位进化
《女神异闻录4 Revival》游先看试玩报告:令人安心的全方位进化
2026-07-10

BW最具互动性的“大”展台,竟然是《碧蓝航线》?
BW最具互动性的“大”展台,竟然是《碧蓝航线》?
2026-07-11

七彩虹BW2026现场直击:硬核装备与次元体验共筑玩家盛会
七彩虹BW2026现场直击:硬核装备与次元体验共筑玩家盛会
2026-07-12

《龙之信条2:黑暗觉者》制作人专访:不会改变原有设计逻辑
《龙之信条2:黑暗觉者》制作人专访:不会改变原有设计逻辑
2026-07-12

终末地的新版本,又让我感受到了熟悉的“粥味”
终末地的新版本,又让我感受到了熟悉的“粥味”
2026-07-16

《静谧田园》试玩:条条框框下的彼津村安心生活
《静谧田园》试玩:条条框框下的彼津村安心生活
2026-07-17

《古剑》线下试玩报告:老大,俺最近又有长进
《古剑》线下试玩报告:老大,俺最近又有长进
2026-07-18

《古剑》项目负责人薛岭访谈:关于“志怪奇谭”的表达
《古剑》项目负责人薛岭访谈:关于“志怪奇谭”的表达
2026-07-18

《末世神枪》制作人BW专访:关于“魂系FPS”,其实我早就想这么干了
《末世神枪》制作人BW专访:关于“魂系FPS”,其实我早就想这么干了
2026-07-19

《真・三国无双2 with 猛将传 Remastered》游先看试玩报告:柔和的勾调
《真・三国无双2 with 猛将传 Remastered》游先看试玩报告:柔和的勾调
2026-07-23

4000人共赴Tau星系:一个十年老仓鼠的TennoCon 2026手记
4000人共赴Tau星系:一个十年老仓鼠的TennoCon 2026手记
2026-07-21

搜打撤对不过枪的我,换近战武器砍翻了所有人
搜打撤对不过枪的我,换近战武器砍翻了所有人
2026-07-30

生而好战,一起爱攻!爱攻AGON十周年嘉年华“夯”爆2026 ChinaJoy
生而好战,一起爱攻!爱攻AGON十周年嘉年华“夯”爆2026 ChinaJoy
2026-08-01

中国最能打的格斗家们,从这里走向世界
中国最能打的格斗家们,从这里走向世界
2026-08-02

《卧龙2:凤火连天》制作人平山正和CJ访谈:纵向深化
《卧龙2:凤火连天》制作人平山正和CJ访谈:纵向深化
2026-08-05

先生,请在游戏里来一份厚厚的牛排再浇上浓浓的汁
先生,请在游戏里来一份厚厚的牛排再浇上浓浓的汁
2026-08-05

相关文章
《命運島》遊戲設計手稿:強度值設定
《命運島》-玩法建議及改進徵集
《命運島》-玩法建議及改進徵集
前三章攻略|命運島
魔能鬥士:穩過第四關,版本最強套路|命運島
魔能鬥士:穩過第四關,版本最強套路|命運島
鐵壁風行格鬥(盾鬥流)|命運島
《命運島》遊戲設計手稿:開發者內心想法
《命運島》遊戲設計手稿:開發者內心想法
《命運島》遊戲設計手稿:劇情篇-序章
《命運島》遊戲設計手稿:戰鬥系統設計(01)
《命運島》遊戲設計手稿:戰鬥系統設計(01)
免责声明

本站以网络数据为基准,引入优质的垂直领域内容。本站内容仅代表作者观点,与本站立场无关,本站不对其真实合法性负责 如有内容侵犯了您的权益,请告知,本站将及时删除。dopubox#outlook.com

© 头条页・https://toupage.com
LuFuture Article DMCA CONTACT