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《命運島》遊戲設計手稿:遊戲數值設定01
命運島 強度 遊戲 玩家 基準值 防禦能力 Foldcc 2022-06-06

命運島是由個人完全獨立設計並開發,此係列日誌用於向玩家分享開發者在開發過程中遇到的問題以及設計思路,感謝大家的支持。

(以下文檔為早期設計文檔,可能與現在遊戲實際內容有區別)


遊戲數值設定:

遊戲中的基本單位:

角色: 玩家、敵人、npc

角色基本屬性:

生命值、攻擊、敏捷、暴擊率、防禦、特防、閃避

角色強度公式:綜合輸出能力 + 綜合防禦能力

強度值設定:

強度值=等級

強度值最大值 : 21

玩家強度值計算: 時間(天)* 3 = 強度值

怪物強度值:根據地圖配置表中的強度值範圍,動態生成與主角當前強度近似的等級 ,公式:Range[玩家等級±(最大等級-最小等級)*0.2 ,最小等級,最大等級]。

強度值對生命值的影響:生命值 = 基礎生命值 * (1 + (強度值 - 1)* 0.5)。(最大提升 : 1100%)

強度值對戰鬥屬性的影響:

對於玩家:玩家強度值不會影響基礎屬性,只能通過其他方式提升角色屬性(製造需求)
對於敵人:(攻擊力/防禦/特防) = 基礎值 * (1 + (強度值 - 1)* 0.1)(最大提升:200%)

綜合輸出能力:

用於直觀展示角色整體輸出能力。

公式:輸出能力 = 攻擊力 * (敏捷 * 0.01)*(1 + 暴擊率)*(1 + 攻擊成長係數 + 敏捷成長係數)+ 技能輸出值

綜合防禦能力:

用於直觀展示角色整體防禦能力。

公式:防禦能力 = 生命值*(1+生命成長係數) + 防禦*(1+防禦成長係數) + 特殊防禦*(1+特防成長係數)

戰鬥中傷害公式:

物理傷害 = 傷害值 * 傷害值 /(傷害值 + 目標防禦)

魔法傷害 = 傷害值 * 傷害值 /(傷害值 + 目標防禦)

真實傷害 = 傷害值

綜合強度值公式:

綜合強度值 = 綜合輸出能力 * 500% + 綜合防禦能力 * 100% (遊戲側重玩家走積極進攻路線)

基準值設定:

遊戲中的所有數據表應按照直接或間接的公式關係 與基準值匹配。

輸出能力基準值: 用於定義最基礎的輸出能力值,後續表根據該基準值 做百分比浮動。

防禦能力基準值: 同上。

期望值:

玩家綜合強度 = 該地區怪物期望強度 * 130%

強度值分配問題:

設定期望:技能 > 裝備 > 道具 = 事件

遊戲全局強度值產出比例分配:50 : 30 : 10 : 10

區域差異化:不同區域可設計不同的比重,遊戲整體比重維持不變。

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