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讀遊戲科研文獻有感:雖千萬人吾輩往矣

電子遊戲微歷史 遊戲研究 本地化 遊戲理論 女性媒體研究 科研 2022-05-02

前言:很多人最初接觸遊戲科研文獻時都被它們有趣的題材給吸引,可讀後卻深感晦澀無聊。作為遊戲科研的重要一環,讀文獻甚至超越了打遊戲,成為了我每日的必完成項。與遊戲文獻共存,是作為遊戲科研人員的我,曾經、現在及今後一直努力適應的狀態。


在北大,研究遊戲研究是一種怎樣的體驗?(下)

電子遊戲 李典峰 王者榮耀 微軟模擬飛行 遊戲王 科幻世界 2022-01-30

遊戲與未成年人的互動耿遊:電子遊戲它本質上是一種力比多裝置,它是用來消耗、固定一個人的注意力的東西。當然現在比它更嚴重的是短視頻,不管是抖音還是快手。它的核心就是四個字:推薦算法。 下一個視頻是通過計算機的一堆算法給你的,計算機認為


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