動力評測:《地平線:西之絕境》 穩步提升的後啟示錄冒險故事
文:遊戲動力 《地平線:零之曙光》首次亮相時,相信所有玩家都被它的設定震撼了:原本的人類世界已經毀滅,巨大的機械獸以看似堅不可摧的金屬結構還原出原型生物的野性,成為大地的新主人;相比之下,人類卻處在原始社會階段,將自己無法理解的科技當作神看
文:遊戲動力 《地平線:零之曙光》首次亮相時,相信所有玩家都被它的設定震撼了:原本的人類世界已經毀滅,巨大的機械獸以看似堅不可摧的金屬結構還原出原型生物的野性,成為大地的新主人;相比之下,人類卻處在原始社會階段,將自己無法理解的科技當作神看
前有戰錘3,後有老頭環,緊隨其後還有GT7和三角戰略,2月底到3月初這短短的半個月內遊戲的發售密度之大、IP體量之足,至少在我印象中,已經有許久沒有出現過“新作玩不過來”的情況了。而恰巧不巧,2月底我又是準備美賽又是迎接開學,好不
繼承了前作的一切優點,在劇情演出方面的不足也幾乎原樣照搬。 今天,《地平線 西之絕境》正式發售。這是2月最重磅的兩款3A大作之一,另一款就是老頭環了。而作為索尼的獨佔遊戲,《西之絕境》也是目前上最能體現PS5機能的產品之一。半