《人格解體》2022年可以公開的情報
猶格-索托斯即是門,猶格索托斯即是門之匙,即是看門者窮極之門深處坐落著一座圖書館,而猶格-索托斯便在此看守著世間萬千書頁每一篇書頁都連接著獨立的時空,而舊日支配者們則在萬千時空中穿行書籍一刻不停得變為空白與重新書寫
來看看骰子運離譜的非酋|人格解體
我這骰子運簡直神了……打骰子武道會,第一關,雙持菜刀輕鬆帶走。第二關,裝備繃帶,集中注意,手榴彈困難成功帶走。第三關突襲打暈,繳械得獵槍或者左輪。往後就是一路先射擊,再近戰,點閃避打過去。 然後就是飛刀那一關!!50
還不錯!(是過去線,好像還有未來線?)|人格解體
ummmmmmm寫下過去線通關心得(有自己通關步驟 應該是有缺線索的)不過還是自己打通最好啦!(跟姬友一起打的(最下面是俺打過去線boss的方法畫風很有意思,不過不知道幹啥有點怕怕的(絕對不是遊戲恐怖!我看鬼片都不是很怕的……
比起目前的版本,我們的故事還遠遠沒有結束【來自雨之城的訊息】|人格解體
序幕·引言在乾枯的大地上,灼熱的地獄裡。有一座冰之城堡,述說著古老的傳說。一座永遠受到冰之詛咒的城堡。一位少女因詛咒而永遠被關在裡面。少女就這麼一直孤單一人。 少年感到驚訝,於是打開了詛咒之門。少年堅信著少女悲傷的面
人格解體-EA版本說明
重要的事情得放在前面 我們現在不得不暫緩手遊版本的開發,正集中力量為了PC版本儘早做到EA上線。——因為邪惡的資本家要吃人才能活下去,現在已經餓了很久的肚子了(哪裡有美味的小孩?)。 (家裡
關於遊戲《人格解體》名稱的由來
人格解體其實是一種病症,常見焦慮或抑鬱症產生的併發症,表現為感知障礙,與現實的割裂感、不真實、和虛假感。首先致歉,開始進行遊戲開發的時候純憑個人感受,而忽略了多方影響。起因是有玩家在問,這個名字代表什麼,也有病友問,為什麼叫這個名字。中間也
對於遊戲的一些建議(希望被看到)|人格解體
我是第一次接觸這種跑團遊戲的,所以是作為新人來評價這個遊戲的,有些地方的認知和評價可能不太準確啦。首先開遊戲就是創建角色加點這個地方希望做出的改動是加點再散一些,初始的點數分配每項點一點就沒了,而且希望平衡一下各項能力點數的性價比(比如魅力
亞弗戈蒙(最終boss)打法攻略|人格解體
我把boss的機制以及戰鬥方式說清楚一些。技巧:1.點擊敵方戰鬥單位的頭像可以觀看對方的行動。如: 2.換位行動(戰術行動第六個)對於遠程攻擊是百分百閃避,無視任何效果,如大成功。boss機制。亞弗戈蒙會使用兩種攻擊