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關於遊戲《人格解體》名稱的由來
人格解體 遊戲 病友 名字 病症 嘗試 喵法自然MeowNature 2022-06-05
關於遊戲《人格解體》名稱的由來

人格解體其實是一種病症,常見焦慮或抑鬱症產生的併發症,表現為感知障礙,與現實的割裂感、不真實、和虛假感。
首先致歉,開始進行遊戲開發的時候純憑個人感受,而忽略了多方影響。

起因是有玩家在問,這個名字代表什麼,也有病友問,為什麼叫這個名字。中間也有一些不明真相的玩家誤入人格解體貼吧發帖,在這裡首先先對被影響到的病友道歉。現在進行對《人格》名字由來的解釋,也是為了對一個病症做充分說明。


一切之初,是因為我女朋友,她一直受焦慮症困擾多年,引起很多併發症。人格解體是其中一種——她是受這個症狀困擾很久的病人。

當年她被診斷出來時時,我手足無措,想了半天只憋出一句安慰。
“呀!不愧是你,果然好厲害,得的病名字都很酷。”
(得到了連環暴擊拳)

當然我內心出發點是想讓她不要太在意診斷的結果,後來漸漸瞭解病症,她不斷給我吐露她遭受的痛苦。

“不真實,現實與自我之間有層透明的厚牆,像是隔著屏障看這個世界”
“突然能無比清晰的意識到“意識”這個東西的存在”
“就像一直是剛穿越進身體的靈魂,每時每刻都在接受龐大的身體記憶”
“世界一直在我眼前刷新,我只能心懷恐懼的被迫感受”
“MD!我特麼像個在遊戲世界中覺醒自我意識的NPC!”

隨著瞭解的加深,我逐漸意識到這種病症的可怕。
不同於身體上的病症可以通過藥物根治,心理上的疾病常常無藥可用。

還好,故事最後是幸運的,經歷了漫長的抗爭後,現在她找到了一種神奇的平衡狀態,來嘗試和病症講和。
“不要在意病症,停止審視自己,正視心理也會生病,像看待感冒一樣看待它吧”

那時我們的遊戲一直叫Project-X,直到有一天,她興致勃勃的給我講:
“欸!你覺得人格解體作為你們遊戲的名字怎麼樣?”
“你看啊!人格解體的症狀是不真實、還有對未知的恐懼,你不覺得它和克蘇魯世界觀很像嗎?”

就這樣,當時一直沒想到滿意遊戲名稱的我,可恥的心動了。
而最後,經過工作室小夥伴的商量,遊戲也從《代號Project-X》,替換成了《人格解體》

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一直以來,我們因為名字的事被病友問到過,也有不明真相的一些玩家誤入人格解體貼吧發帖,對病友們造成了影響,我這裡表示歉意,給你們添麻煩了。

首先我們在此呼籲,不要去原病友的貼吧或論壇去發佈遊戲相關的內容。
其次我們也慎重考慮過,對於遊戲名字可能會產生的影響來說,我想過兩條可以走的路

第一條路:在製作遊戲內容上,讓遊戲名字承擔其原本屬於它的意義,為心理疾病症狀的病友發聲。
第二條路:直接修改遊戲名字。

我們目前選擇了第一條路,這個說實話很難做到,因為遊戲本質作為娛樂產品,要承擔責任的話樂趣性和嚴肅性同時兼顧,對我們的考驗很大(全能的尤格索托斯賜予我智慧吧)

但我想嘗試。至少嘗試過後失敗了,可以再尋求簡單的方法(之前其實已經想了很多備用名字)
總而言之,問題出現我們一定會嘗試解決。


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