《人格解體》2022年可以公開的情報


窮極之門深處坐落著一座圖書館,而猶格-索托斯便在此看守著世間萬千書頁
每一篇書頁都連接著獨立的時空,而舊日支配者們則在萬千時空中穿行
書籍一刻不停得變為空白與重新書寫,為了讓時空不走向終結,需要解決舊日支配者們在各個時空引發的災難
而你將作為猶格索托斯分離出的一把鑰匙,將去往各個時空解決這些會引發災難的事件,以普通人的視角體驗悲歡,用凡人的力量對抗災難
概述
人格解體是一款克蘇魯主題的 CRPG 遊戲,遊戲的主要玩法是以骰子為核心,力求還原 TRPG 體驗的跑團遊戲。
遊戲由多個模組組成,每個模組的主線遊玩時長在一小時左右,並且提供豐富的選擇與分支路線,以創造出類 TRPG 的體驗。
類型
平臺:PC、MAC、iOS、Android、主機(待定)
遊戲類型:RPG
畫面類型:2D像素
遊戲銷售模式:本體買斷制+DLC
玩法:遊戲包含數個劇情模組,玩家可以自由的車卡(創建角色)來創造出各種各樣的角色,並通過自由的探索、調查、推理、選擇等行動來推動劇情發展,最終到達結局。
這種方式可以給玩家提供沉浸自由的體驗以更好的融入劇情。也可以在一定程度上增加內容容量,提高可重複遊玩價值。
未來計劃
※暫定,一切以未來實物為準
※移動端由於不可抗力也許會延遲
Early Access(22年6月):
包含全部遊戲系統功能與4個模組(官方模組3個、免費眾創DLC模組1個),提供4小時主線與至少8小時支線體驗。
正式發售(22年12月):
在 Early Access 的基礎上增加4個模組,總計提供8小時主線體驗與至少16小時支線體驗。
美術風格
人格解體的美術風格在保留了像素風格的基礎之上,吸收了日系賽璐璐風格,並且在現代技術之上利用光源等效果烘托整體氣質,使之呈現出一種接近於高精度CG插畫的質感,但又保留了像素的“朦朧感”與“復古感”。
實機畫面(開發中效果,不代表最終品質):






遊戲藍圖

自從去年 11 月從核聚變歸來後,製作組一直在優化大家反饋的問題與製作新的功能~
在此期間,我們也重新進行了整體體統的評估工作,並且對缺少的部分繼續系統性補全,目前大部分功能的策劃階段已經完成,正在進行製作,同時我們也正在努力的開發新的 神 祕 模 組 ,對此我只能說,這不管是個什麼神,我瘋不瘋都得給她舔爆了!

在系統方面,我們現在初步完成了特質系統,除了很傳統的特質外,我們還加入了大量的奇奇怪怪的特質,比如說...

對於老系統我們 也在進行優化與更改,比如說加工系統,我們面對為什麼倆鐵能合成出個罐頭這種靈魂拷問,我們決定...加大力度!
現在我們把當前版本中的合成分為了兩種模式,其一是普通的合成,目標式合成讓你不再迷茫,而另一種則是煉(ou)金(huang)模式,投入兩種材料就能隨機得到一件物品,心動不如心動,看我今天用兩杯卡布奇諾煉出五個K!(滑稽
其次,對於UI界面我們也正在進行調整中,經過測試我們發現,前一版 UI 的效果並不理想,在信息密度和易用性與適配度等方面都有著較大的問題,所以,我們決定進行UI補完計劃,把 UI 打成橙汁重新再改一遍(;′⌒`)
新版的UI會更多考慮適用性與操作性,並且可以兼容PC、手機與手柄,適配的屏幕尺寸也會增加,我們的目標就是能讓大家想在哪調查,就在哪裡調查!

最後
非常感謝大家的資瓷與等待!其實還有許多要做的想做的東西還在積極籌備之中,我們也會堅持與大家分享開發進度(大概)
那麼,祝大家新春快樂!喵法自然在這裡給大家拜個早年~感謝各位調查員的照顧,我們虎年見~||o(*°▽°*)o