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《消逝的光芒2》猩红纽带DLC设定及玩法解析 猩红纽带DLC好玩吗
消逝的光芒2 猩红纽带 丧尸又双叒叕 哈兰 任务 剧情 hjyx01 2022-11-13
《消逝的光芒2》猩红纽带DLC设定及玩法解析 猩红纽带DLC好玩吗

《消逝的光芒2》猩红纽带DLC已经发布,很多人想要知道这个DLC的剧情和玩法,下面请看“hjyx01”分享的《消逝的光芒2》猩红纽带DLC设定及玩法解析,希望能够帮助大家。

近期《消逝的光芒2》*推出了第一个剧情DLC《猩红纽带》,这个系列以跑酷×打僵尸的玩法而知名,只是打僵尸的话可能只算是平平无奇,但是加上跑酷就仅此一家别无分店了。在1代游戏中,丧尸病毒席卷哈兰,凯尔·克兰作为被派往哈兰市的GRE特工,在付出了巨大的牺牲以后找回了人类最后的光芒。然后在二代游戏中,“啪”,又掉了,人类作死研究病毒翻车,丧尸又双叒叕席卷了全球,只剩最后的光芒都市“维勒多”,于是2代就讲述了新一代战神,人类定居点之间的漫游者艾登屠尽尸山血海再一次拯救世界的故事。

《猩红纽带》属于一个外传性质的剧情DLC,某种意义上和《暗黑地牢》的“猩红庭院”有那么一点点像,即游戏很早期(进入都市以后)就可以去但是不太建议因为难度相对较高。那么我个人的话是使用通关的满级存档开启的这个任务。任务内容是去调查一个地下格斗赛,结果看起来虽然是个不起眼的小任务,但上来就被一个叫西罗的小混混顺了皮夹子,然后追上了这个小兔崽子,他居然不知天高地厚也要去参加这个地下格斗大赛。

我上来就和西罗说了,我是谁啊?我是维勒多的卡密,随身次元袋里装着99个燃烧弹的艾登啊,全世界有好多褪色者为了抢我的戒指艾尔登指环打的死去活来,有的烧树有的弑神。你是什么冠军,也要来和我争竞技场之王?跟在我后面混一下不就好了。

可西罗也有话说,他说:我爹就是之前的竞技场冠军,我是维勒多球王,我可不愿意在擂台赛打替补,我姐姐还说了,你们指指点点的都是生活不如意。

迫于无奈,我只好带着这个坑货一起参加这个大赛的选拔。顺便选拔完了他就失踪了,他爹是以前的冠军,也拜托我找到儿子,于是我就开始了一边找人一边参赛的冒险旅程。

真正的跑酷是信仰之跃!

正好近期也在玩《索尼克:边境》,相对于索尼克那个虽然超音速到让我老年人的动态视力完全跟不上的超速冲击感,《消逝的光芒2》这个跑酷大概是由于写实像3D的缘故,“大受震撼”的体验更强了——当然这部分内容仅限于游戏本体在中期以后那些涉及到摩天大楼的跑酷,游戏中由于落地时你只要能碰到绳子、能抓边或者能跳到车顶&垃圾堆&篮网队那个投篮命中率为0%的球员(就是Simmons→床垫)上面,都不会受到任何坠落伤害。来张图给你们体验下(跳楼过程中截图,下面有滑绳可以抓)↓。

这难度真有点不当人,尤其是先进装备都被没收了

然而《猩红纽带》只是一个小型DLC(任务和内容并不算少,不过地方是真的小),显然玩不出主线这么多的花样,游戏中的话我们面临一个类似于《英雄不再》系列那样从排行榜底部慢慢往上打的境地——其实我还蛮喜欢这种“一路北伐”的设计。不过和《英雄不再》重心在于打一堆BOSS不同的是,《猩红纽带》中事实上只有一个BOSS,那就是开头出来放毒气差点让艾登大神提前退役的骷面,那么就一个BOSS,如何撑起来DLC的游戏内容呢?

原来这个名为“屠杀之屋”的丧尸时代斗兽场,是由一名叫做阿斯特丽德的女子经营的,由于能给城市的有闲阶层找乐子,所以治安者一直以来也是睁一只眼闭一只眼听之任之。在阿斯特丽德的麾下,有一个类似于CEO&HR的角色名为西弗勒斯,这个人负责在维勒多海选,找出合适的消耗品进入竞技场来取乐,此外就是安排各式各样的赛事。除此以外这个基地有意义的NPC还有商人甲、乙、丙和用来派发支线任务的工具人若干,那么这基本就是屠杀之屋的全部情况了。

那么我们的艾登卡密来到了屠杀之屋以后,就面临着全部装备被没收,从零开始做任务攒积分提升排名,最终获得挑战骷面的机会。任务分为屠杀(限时击杀红圈目标,一般会有3波以上,此外还有黄色携带重装武器的特别僵尸)、怪物(单挑一个强力敌人)、竞速(在一个搭建成1带游戏场景哈兰风格的场地内跑酷,需要依次到达若干个检查点)和演出(有哈兰一日、侠盗罗宾汉等众多剧本,每个剧本包含若干限时条件)。

简单概括一下这些任务内容体验的话就是真的很难——游戏本体如果不做挑战的话大部分内容是不太会卡壳的,那些需要竞速的关卡一般也都至少预留了10%以上的容错时间,此外类似于炸风车这种一个失足就会消耗大量时间的设定并不多。但在《猩红纽带》的这些关卡中,无时不刻的限时毫无疑问让人头大——从最下面的任务开始,玩家就面临着在狭窄空间里面对海量丧尸的情况,如果要击杀时间和活力都不够,如果不击杀的话,那么各种开关漫长的互动时间足以让人抓狂。此外让难度剧增最大的原因在于这些关卡内的可使用道具都是限定的,唯一的好消息就是除了“演出”以外,其他的场地大部分来来回回就是第一个演出“哈兰一日”那一个,熟练了地形和跑酷设定以后还是会容易很多。

支线很多,但需要注意的是主线挺短的

在《猩红纽带》的做任务攻关过程中,基本上每完成一个竞技场挑战,在西弗勒斯那里就能接到新的任务,加上地图上那些白色感叹号能接到的任务,所以总的来说在这个不大的地图上还是有相当密度的可玩内容量。游戏对于这些主线任务也进行了一些设计,比如在西罗的老爹奥加尔来了以后,有任务是强制潜行的。此外地图上也包含了隐藏的探索点、跑酷挑战等等。

不过值得注意的是主线故事本身相当的短——随着玩家达到中级和高级就分别会触发关键的主线剧情任务,而一旦进入这个剧情任务流程,找西弗勒斯接竞技场任务的功能就暂停了,也就意味着通过积攒竞技场货币还换取更好装备的功能也暂停了(DLC剧情通关以后还能回来接着玩),还是由于限物品,尤其是不能多带补给的缘故,流程战斗还是颇具难度,所以建议不要太着急触发主线,可以考虑尽量完成支线提升装备以后再推进剧情。

打通DLC的话会获得非常强力的格挡护臂,这个护臂不仅可以显著提升完美格挡的判定帧,还能再充能以后完成射击或者猛击的动作。如果是在本体剧情早期来完成DLC的话,对于后期的攻关也会是大有裨益的。

性价比其实还不错,如果你不是通过购买豪华版获得。

由于《猩红纽带》的主要可玩内容是由一系列颇具挑战的竞技场内容构成,所以有个矛盾之处在于,这个如果对于通关玩家来说,正反馈的部分不一定足够了,但是对于中途的玩家而言可能又有点难。不过相对于其剧情流程(我支线一大半没做的情况下6.9小时完成,包含一些挑战失败的重试时间,全部完成预计要在10h+)的长度,内容的挑战性与趣味性而言,49的售价显然并不算贵。

不过目前steam商店有很多差评来自于豪华版的预购玩家——毕竟当初他们掏了500,那么现在第一个附加内容才不到50,显然是会有些不平的。不过希望techland以此为起点再接再厉,继续推出更多完好的剧情类内容吧:类似于《石之心》,如果有足够动人的故事,也不一定非得是需要开辟新地图区域的,毕竟这种可扩展性也是沙盒的魅力之一啊。


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