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《消逝的光芒2》:身處末世,你會如何選擇生存之道?
消逝的光芒2:人與仁之戰 消逝的光芒2:人與仁之戰評測 消逝的光芒2:人與仁之戰圖文攻略 遊信官網 消逝的光芒2 哈蘭 葉蔵 2022-06-14
《消逝的光芒2》:身處末世,你會如何選擇生存之道?

前言

隨著2021年《戰地2042》等大作的口碑撲街,眾多網友開始不斷懷疑自己預購遊戲的決定,所幸《消逝的光芒2:人與仁之戰》給2022年開了個好頭。提起《消逝的光芒》這部神作,想必人人都會想起那段在哈蘭跑酷割草的快樂時光。作為Techland7年後推出的續作,《消逝的光芒2》把故事的舞臺從“喪屍之都”哈蘭轉到了“樂園”維勒多,講述了另外一個末世之中的故事,它繼承並且更加註重了1代優秀的跑酷屬性,並在畫面、玩法上都有了較大的創新,帶給玩家一個又一個驚喜。

捲土重來的瘟疫

“文明是個脆弱的東西,因緣際會的產物。”一打開遊戲,我便聽到了這句話。在哈蘭的悲劇發生之後,人們研究出了相應的疫苗,解決了病毒危機。可惜的是在一切平息之後,貪婪的GRE仍然繼續著THV病毒的研究。隨著病毒的再一次洩露,這一次世界發生了大陷落,脆弱的文明也被摧毀。而維勒多作為之前病毒的隔離區,在因緣際會之下倖免於難,故事的舞臺便在維勒多展開。不同於1代時哈蘭的荒涼感,2代維勒多給人的感覺更像是“樂園”,人們彷彿習慣了與喪屍共存,研究出了更為有效的對抗喪屍的方法,與喪屍角逐生死變得像是家常便飯。

亂世中無助的人們

本作講述的就是“漫遊者”艾登為了尋找失散的“妹妹”米雅,來到維勒多打聽,與當地組織產生關係,最終拯救城市的故事。

遊戲在開端給玩家展現了一幅末世景象,也巧妙和一代產生了聯繫,給老玩家們帶來了一波回憶殺。一開始艾登正在被喪屍追殺,所幸斯派克救了他。時隔許久再一次見到斯派克,原本熟悉的軍需官如今變得如此滄桑,不禁讓人感慨萬千。隨著“哈蘭”的消逝,斯派克如今也成為了一名漫遊者,在一所房屋中他給艾登帶來了一些情報,之後兩人便分道揚鑣。正是這些情報指引著艾登,踏上了尋找米雅、前往維勒多的旅途。

在遊戲的開局玩家就見證了一場末世的死亡派對。在末世來臨之際,平凡的人們不願苟活,他們開了一場最後的派對,與最愛的人一起選擇喝下毒藥自殺,通過最體面的死法逃離了這個世界。遊戲利用剛開始時末世的荒涼與後面維勒多展開了鮮明的對比,更加突出了維勒多的瘋狂與勃勃生機。同樣擁有悲慘的命運,維勒多的人們選擇了頑強求生。

生活在維勒多的人們通過手環(“健康碼”)來檢測感染變異狀況,他們分為倖存者和維和者兩大陣營,維和者擁有強大軍事力量,他們目標是殺死所有的感染者,獲得真正的寧靜生活;倖存者則只有活著這個目標,專注於收集物資過好生活。遊戲中的衝突也圍繞這兩大派系展開。

遊戲中的許多細節也展現出了末世之中的希望,比如熱鬧有序的集市,屋頂上留給他人的物資,圍坐篝火旁交流的人們。即使深陷末日的泥潭,維勒多的人們依舊渴望光明,渴望更加美好的生活。

超越前作的跑酷系統

《消逝的光芒》中的跑酷給許多玩家都留下了深刻印象,二代能否在1代基礎上做出更加優秀的跑酷系統便成為了玩家們最為關心的問題。在細細體驗之後,我可以負責任的請大家放心。在我看來,二代對跑酷系統更加註重,不僅在本身優化了攀爬、跳躍的手感,製作組在建築物上也下了一番功夫。2代的建築物稜角更加分明,更容易攀爬,而且可以直接進入,巧妙消除了1代讀條進入建築時的割裂感。二代還有攀爬體力槽的設定,人物掛在建築上會不斷消耗體力,一旦體力槽耗光,便會從建築物上掉落。快速消耗的體力槽讓玩家不得不迅速做出路線的規劃和決策,大大增加了跑酷過程中的刺激感。

除此之外,遊戲還削弱了勾爪,引入了滑翔傘的設定。1代中某些情況下勾爪顯得過於萬能,省略了大量的跳躍動作,也部分削弱了玩家的遊戲樂趣。2代創新性的加入了滑翔傘,伴隨上升的氣流,玩家可以飛翔在城市的高樓之間,在攀爬失誤時也可以通過滑翔傘減緩下落速度,最大化減少損失。

全新的戰鬥和養成系統

在一代無腦割草的基礎上,2代加入了格擋架勢條,細化了戰鬥系統,玩家還可以不斷解鎖更多的戰鬥技能來豐富自己戰鬥體驗。在遊玩過程中,玩家將會充分體會到跑酷與戰鬥相結合的魅力,通過閃避、飛踢等多種操作更華麗的擊垮敵人。

比起一代,二代的RPG元素更為明顯,遊戲強化了數值的重要性,物品欄也顯得一目瞭然。二代還加入了“抑制劑”的設計,艾登在遊戲初期即被感染,體力和免疫力都大幅下降。體力低導致戰鬥時間過於短暫,跑酷時較高的建築爬不上去;免疫力低則導致玩家不能在夜晚或者沒有紫外線的室內呆太長時間,否則就會變異。“抑制劑”能夠使得體力和免疫力大幅升級,讓艾登跑酷爬的更高,夜晚呆的更久。因此玩家在遊戲的絕大部分時間都是在搜尋抑制劑,它們作為最珍貴的收藏品藏在最危險的地方等待玩家去發現。

驚豔的畫面 

不同於1代濃濃末世風格蕭瑟的畫面,2代採用了更為鮮豔更為寫實的畫面,讓玩家更加沉浸在維勒多這座城市。成熟的技術讓遊戲的景色顯得更有質感,無論是緩緩流淌的溪流、高大通天的樹木,還是刻著滄桑紋路的木板、夜晚來臨前的那一抹夕陽,都能帶給玩家以美的享受。但是過於鮮豔的畫面有時候也會矇蔽玩家的眼睛,一個比較明顯的現象就是經常看不到身邊站著喪屍,然後莫名捱了一下攻擊......

但需要注意的是本作的UI設計略顯雜亂,到處分佈的主線、支線、特殊事件指示混雜在一起,讓人找不到頭腦,左下角的物品欄顯得有那麼一點多此一舉,影響了部分觀感。還有倖存者感知,不同於一代的菱形指示,本作的倖存者感知採用了白色小圓圈的標記,讓人很難發現。

在人與仁之戰中,你會怎樣抉擇?

《消逝的光芒2》採用了多結局多分支玩法,城市和朋友的生存與否全部掌握在艾登也就是玩家的手中。作為一名漫遊者,你是否能在無法理解的回憶的指引下找到真相呢?遊戲中玩家將選擇陣營,並決定自己的命運,不同選擇下還會解鎖不同的地方,解鎖不同的道具。這種玩法有效增強了玩家的好奇心和多周目的動力,只是目前來說除了有限的幾個選擇外,大部分的選擇都不會影響遊戲走向。

在遊戲的最後,玩家會發現一直追捕的華爾茲卻是米雅的父親,華爾茲進行實驗只是為了拯救絕症的米雅。《消逝的光芒2》中或許從來沒有壞人,人們只是想保證自己和親人的生存,被迫威脅他人。面臨苦苦追尋的米雅死亡或者拉萬死亡、城市毀滅的困境,你會如何選擇?這一切都是對道德、對人性的考驗。遊戲目前共有4種結局,一切都等待玩家去選擇。

結語

《消逝的光芒2》作為2022年的開年大作,沒有辜負眾多玩家的期待,它以超越前作的跑酷系統,創新性的戰鬥、養成設定深得人心,多選項多結局的玩法和驚豔的畫面也可圈可點。雖然還有一些BUG存在,但製作組已經計劃改善,相信遊戲也會優化的越來越好。伴隨著末世的夕陽緩緩落下,不如飲下這杯酒,準備拿好旁邊的武器迎接撲面而來的喪屍,享受這場我們在維勒多的冒險!



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