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《消逝的光芒2》評測:漫遊於群屍之間,奔走於雲端之上
消逝的光芒2:人與仁之戰 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 消逝的光芒2 消逝的光芒1 白羽夜茶會 2022-02-26
《消逝的光芒2》評測:漫遊於群屍之間,奔走於雲端之上

本文由白羽夜茶會組員-LinSY-撰寫
PC(Steam) 感謝小黑盒提供的遊戲

前言

距離《消逝的光芒2》發售已過去幾周,而我也差不多體驗完遊戲中所有的玩法與機制了,其實在這個時間點,出評測這類文章沒多大意義,因為大家多多少少都已經對本作有了一定的瞭解,而喜歡的人可能早已通關甚至正奔跑於市中心的高樓大廈間,那麼我就稍微談一談我個人對《消逝的光芒2》看法。

平淡無奇的劇情,以及令人吐出年夜飯的“大猩猩”女主

不得不說歐美的女拳實在是過於嚴重,在消光2早期的演示片段中,女主的樣貌是很正常且較為好看的,但不知什麼個情況,非得請了個明星來當臉模,於是造就女主被換成了現在的山頂洞人。我個人對於遊戲中女主樣貌的要求標準並不高,起碼是個正常臉就行,但消光2的女主簡直是我有史以來第一次對一個遊戲的女主產生如此之深的抗拒感,拉萬(本作女主中文譯名)的樣貌不能以尼妹來稱呼了,在遊戲發售前幾天的時候,我群裡幾個群友都將其戲稱為尼大嬸,而拉萬的存在也間接性影響到了他們對夜魔的審美,現在都一致認為夜魔帥得很,並且有人表示寧願讓夜魔來當女主。

原版女主

不過上了PC,那女主長什麼樣可由不得你,很快就有大佬製作出了將拉萬替換成夜魔的mod……不是,是黑絲妹妹的mod,得知mod出現時的我是非常高興的,因為礙於女主樣貌過於哈人的原因,我因此一直在推遊戲中的支線與各類地點探索,而延遲了主線的進行,在使用mod替換完女主拉萬之後,體驗從根本上拉開了距離,用詞概括就是賞心悅目。

mod替換後的女主
mod替換後的女主

再談談本作的劇情,先說結論,不如一代。在《消逝的光芒1》中,不僅劇情上的邏輯嚴謹正常,對於角色的塑造也很不錯,且不說主角克蘭本身的目的就很高尚,劇情人物拉辛跟傑德不知道要比集市那倆智障姐弟好到哪裡去了。

集市姐弟中的蘇菲都比女主拉萬好看

《消逝的光芒2》的主劇情內容圍繞著兩大陣營“生存者”與“治安者”展開,兩者分別代表了末日後的自由人群體與政府類集團,這裡有些像《刺客信條》中的刺客方與聖殿騎士方,只不過在消光2裡面,前者只是無政府統治下的群體罷了。而在劇情與玩法上,作為主角的你,需要選擇將地圖上每個區域的設施分給其中一個陣營,後續也會走向那個陣營的劇情路線,其實這一玩法的設計還挺不錯的,保證了多周目的新鮮可玩性。但貌似玩法設計跟劇情編輯配合得不是很好,生存者這邊的角色塑造過於令人氣憤,他們對待主角的態度極差,不僅嘴欠,行為上的表現也絲毫不會讓你對他們有任何好感,而治安者這邊則正常多了,儘管他們也是以交易為主的合作,但他們懂得如何尊重人,並且對待主角的態度也很好,知道任務完成後誇讚一番。

場景中隨處可見的生存者篝火,可坐下歇息聽他們講故事

體驗奔跑於樓層之間的快感

這點是毋庸置疑的,消光的跑酷系統有一代的底子在,而二代則完全延續前作的優秀特色,並將其優化擴展,加入了滑翔傘這類令趕圖過程更加舒適的道具,並且添加了不少有趣的玩意,如果你選擇站在生存者一方,那麼則可以解鎖非常多的跑酷設施,增加體驗。場景上的設計更是將跑酷的路線與場景發揚光大,基本上能看到的地方都能去跑,完全能夠讓跑酷愛好者過一把十足的癮。

市中心區域

相較於一代更加廣闊的開放世界

其實一代加上信徒的話,地圖並不小,但二代的本體地圖就已經非常廣闊了,一代本體裡只有兩個區域,而且還是單獨分開的,其中城區雖然探索內容豐富,但二代真正的都市一出,一代的城區就顯得像個“鎮區”,消光2的地圖也分為兩個大區域,不過區別於一代,本作整個地圖是都是無縫的,將兩個區域隔開的要素為化學汙染區(顧名思義就是阻擋你前進的空氣牆),隨著劇情的進行,玩家即可通過地鐵隧道來到市中心,雖然集市那塊地圖就已經夠令我著迷了,但到了市中心之後,我才發現原來真正的大都市是如此吸引人,奔跑於高樓大廈之間的體驗實在是太刺激了。

充滿了“都市”的味道

充實的內容,令本作可玩性豐富

還記得官方在發售前曾說過可以玩500個小時嗎?現在看來可能有些誇張了,但消光2的內容的確很豐富,前文說過,在女主mod沒有出來之前,我一直在做支線以及探索場景擱置了主線,事實上地圖上的各類地點也確實令我沉迷。本作中的支線任務都很有趣,並且場景中佈滿了可探索區域,像是GRE設施、樓頂上的空投、街邊的商店等,不僅充滿挑戰與探索感,在其中獲得的道具以及升級物品的回饋上更是令人滿足(撿垃圾太爽啦)。

場景中的探索地點
滿地圖的內容

肉眼可見的畫質進步,但卻伴隨著不怎麼樣的優化

消光2的畫質在近年大作中不算頂尖,但它的優化跟《賽博朋克2077》有得一拼,這也是距2077之後,再一次讓我深刻認知到GTX1060可能是真的要退環境了的遊戲。

本作在光影上表現得十分出色,但貼圖材質上貌似質量不算特別高,而且我也沒在設置中找到材質相關的選項,我全程設定的畫質為高,使用RTX2060,1080P分辨率下的幀數基本上保持在60幀左右,視覺上的體驗還是很不錯的。

其實要我個人感覺的話,我更喜歡2018年演示的那個版本色調,但當年演示的內容與現在的版本基本上是毫無關係了,因為當時演示中的城市都經過了重新設計,現在版本的色調也更加鮮豔,我認為下雨天時蠻舒服的,其餘時候只有光影能讓我感覺出來這是一個次世代的遊戲。

BUG,有,而且不少,像是喪屍踏空行走,將敵人首級砍下身體卻依舊在動這種事時常能見到,再嚴重點的就是聯機的時候,明明是傳送到隊友身邊,結果卻傳送到封閉的劇情CG場景中這件事。

劇情場景,正常情況下是根本進不來的

不過在我的遊玩過程中,遇到的BUG基本上都不怎麼影響遊戲進程,甚至有一個劇情場景中,因為跑酷的過程中掉到了化學汙染區,正常情況下會直接去世,但我卻站在裡面安然無恙,並且直接跑到了任務場景點,跳過了後面跑酷的過程,屬於是快進了。

踩在了化學汙染區,卻沒有提示讓我離開

結語

《消逝的光芒2》是一款合格的續作嗎?我給出的答案為是,本作繼承了一代的特色內容,並展現出一個更加廣闊的開放世界供我們探索,除了劇情上的平淡以及原版女主樣貌之醜,我倒覺得沒什麼大缺點,這還只是本體的內容,之後的劇情DLC水準我不確定是否還能出現像《消逝的光芒:信徒》那樣半代級別的程度,但如果有,那麼《消逝的光芒2》絕對是繼一代之後,對開放世界跑酷類喪屍題材遊戲再一次的成功延續。

初見一景




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