《消逝的光芒2》:失去人性失去一切
基本信息
名稱:消逝的光芒2: 人與仁之戰(Dying Light 2 Stay Human)
類型:動作、RPG
標籤:跑酷、喪屍、冷兵器、劇情
發行日期:2022年2月4日
Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/534380/
Steam定價:¥299
中文:簡體、繁體
手柄:支持
優點與不足
+ 飛簷走壁的流暢跑酷
+ 碎肢斷臂的血腥戰鬥
+ 考驗人性的劇情演出
+ 引人深入的地圖設計
+ 物料滿滿的遊戲內容
+ 飽含誠意的中文配音
- 大扣分數的優化bug
- 令人作嘔的女主建模
前言
《消逝的光芒2》是由曾開發過《死亡島》、《消逝的光芒》的波蘭遊戲廠商Techland開發的第一人稱動作冒險遊戲。
本作故事發生在一代多年之後,病毒獲勝文明衰落,城市四分五裂,玩家將扮演一名卓越的漫遊者,親自探索這個充滿危險與機遇的開放世界。
跑酷與戰鬥是本作的最大特色,且基於一代全面進化,加上極為豐富的遊戲內容,喜歡打殭屍遊戲的玩家不要錯過。
末日之下危機四伏
大陷落之後,人類最後的希望匯聚於這個與世隔絕的城市中,這裡喪屍密佈危機重重。
遊戲將時間劃分為了白天和黑夜,白天時喪屍們都蟄伏在暗區和建築物內伺機而動,街上和樓頂僅有部分喪屍,玩家也可以暢通無阻的進行各種任務。
而到了晚上,喪屍們便成群結隊的跑到大街上覓食,對於玩家來說非常危險,特別是無處不在的嚎叫者,其發現玩家後會迅速召集其它喪屍,發動一次針對玩家的“通緝”,陷入追逐戰後喪屍會從四面八方圍攻而來,甚至從各種窗戶和門中衝出來,並且變得異常狂暴,而玩家必須施展全力盡快逃脫,否則追逐戰會持續升級,整個過程驚險刺激。
由於主角被感染的緣故,夜晚還會使角色免疫力持續降低,沒有紫外線保護的話,玩家只能在夜晚停留有限的時間,免疫力機制進一步增加了夜晚的危險性,迫使玩家必須速戰速決,營造出了非常緊張的危機感。
不過伴隨著危險而來的還有豐厚的獎勵,夜幕降臨後建築物內的喪屍會大大減少,此時正是探索暗區獲取物資的最佳時間,並且夜晚還會對獲取到的戰鬥和跑酷經驗有額外加成。
喪屍畢竟只是行屍走肉,比喪屍更危險的是人類,城市被各個勢力瓜分,生存者、治安者、叛軍等勢力虎視眈眈各據一方,外來者身份的主角想要在這裡生存難如登天。
遊戲主人公艾登是一名天賦超群能力突出的漫遊者,為了尋找妹妹周旋於各個勢力,但是隨著劇情的進行,你很快會發現在這個殘酷的世界裡最好不要輕信任何人,每個人都有自己的如意算盤,表面一套背地一套再正常不過了,角色得到的任務往往會是送死的陷阱,辛苦半天也無法換來他人的信任,令人唏噓。
開放世界本應如此
本作的畫面相比前代發生了翻天覆地的變化,畫面更加鮮豔明亮,大陷落多年後整個城市到處都是新生的植被和樹木,藤蔓沿著樓層順勢而下,甚至破敗的樓頂也長滿了綠意盎然的植物。
這些植被數量茂密且動態效果極佳,看起來生機勃勃,與滿城的喪屍形成了鮮明的對比,這正寓意著末世之後含苞待放的生機。
仔細遊玩下來,會發現本作的開放世界經過了精心的設計,內容豐富讓人忍不住探索,比育碧的罐頭式開放世界要好玩許多,上個給我印象這麼深的開放世界遊戲還要數《對馬島之魂》了。
本作中的大樓基本都可以進去,有的場景甚至還有地下多層可以探索,立體感很強。
暗區副本的設計就更巧妙了,多個樓層間穿插著不一樣的通行方式,或走樓梯、或爬直梯、或沿電梯而下、或者乾脆從殘垣斷壁中穿過,而戰利品也絕不是輕易的擺放在玩家面前,有的時候輕易掃描到的戰利品要仔細觀察環境找到對應通道才能獲取,一番探索下來收穫滿滿的成就感。
場景設計上雖然能碰到不少重複的物體模型,但也並不是簡單的複製粘貼就完事,還是能體驗到各種不同的新鮮感。
具體的遊玩內容也非常豐富,首先是各種主線和支線任務,除此之外還有跑酷挑戰、隨機挑戰、暗區、商店、車隊、空投、風車、發電站、地鐵等多種多樣的任務及玩法,作為一款開放世界遊戲,突出一個量大管飽。
隨機挑戰的設計讓人忍不住沉浸其中,當玩家在任務或是跑圖的過程中,會不時亮起藍色的挑戰標識,掃描一下發現只有幾十米,於是樂呵呵跑去挑戰,過程中又會發現眾多戰利品,撿完垃圾後準備回到任務,又會適時的響起抑制劑箱子的識別聲音,一連串的內容讓人一步步深入其中無法自拔。
抑制劑則是眾多戰利品中非常重要的一環,前期角色數值低下游戲體驗一般,只有獲取到抑制劑提升生命值與體力才能點出各種戰鬥與跑酷技能,中後期數值提升又有了眾多技能,再加上獲取到不錯的裝備,整體遊戲體驗更上一層樓。
善惡皆在一念之間
(本模塊包含部分劇透,介意的玩家請直接跳至下一模塊)
本作中的人物設計頗具亮點,特別是巴尼,玩過的玩家都恨不得除之而後快,而前期解救了主角在無線電中“形影不離”的哈肯也逐漸變得陌生。
雖然被利用被當槍使讓人很不爽,但仔細想想這不就是很真實的代入感嗎,遊戲中的人物性格鮮明,或狂妄,或謹慎,或得意,或失落,每個人懷揣不同的目的,相同的是大家都在這場末日遊戲裡掙扎求生。
在這個殘酷的世界裡,除了身帶主角光環外,也許只有步步為營剷除一切不必要的威脅才能存活下來。
主線劇情使用了電影化運鏡,視覺效果很好,角色們也不是簡單的站樁對話,人物動作和肢體語言很豐富,各個角色的口型和中文語音也能對上,這個技術當時《2077》還特意吹了下,沒想到在本作中也能看到,整體演出效果不錯。
遊戲利用部分任務大肆渲染了小角色的形象,使這些次要npc們的形象更加飽滿,也更加凸顯小人物對抗上喪屍夜魔的無力。
一些任務給人印象非常深刻,前期尋找指虎碰到的小女孩為了照顧弟弟和主角討價還價,另外一個支線任務中,一個小男孩給自己變成喪屍的父母尋找食物讓人動容,兩名角色都表現出了不同於年齡的成熟,他們這個年齡本該無憂無慮,奈何身處亂世練就了一身生存之道。
支線任務也不是簡單的複製粘貼加跑路送東西,劇情都非常不錯,npc們都有自己的故事和困難。
某個任務中,兩個男孩為了給媽媽慶祝生日誘殺狗狗,沒想到遇到喪屍襲擊卻被狗狗救下了,最後對狗狗產生了真感情,不捨離開。
還有個任務能碰到一個記性差的老奶奶,最後卻發現老奶奶是失去了老伴和外孫,假裝記性差才尋求主角陪伴。
本作在任務中提供了大量分支選項,大到幫助治安者還是生存者的主線劇情,小到救不救人、撒不撒謊等各種支線任務,玩家經常會面對這種兩難抉擇。
當地鐵裡救了主角的npc身陷險境時你會怎麼做呢,好不容易清理掉喪屍之後,救出的卻是已經轉化的npc,這一刻我茫然了,在被攻擊幾次後我選擇了回頭,沒有去擊殺她,也許她能靠主角般的意志力挺過去吧,雖然知道機率可能為0。
在中後期的一個任務裡,艾特爾身受重傷,在角色拿到關鍵的救命藥草後會面臨四重選擇,救人還是毒殺都在玩家一念之間,善與惡的選項在這一刻被無限放大,不斷倒計時的數字提醒著玩家儘快做出選擇。
大量的分支選擇讓劇情演出更加自由,也給不同玩家提供了更多的選擇,遺憾的是沒有手動存檔,想要體驗其它分支最起碼要來個二週目。
飛簷走壁暴砍喪屍
一代的跑酷玩法就讓人印象深刻,二代中大大加強了跑酷系統,各種方便移動的設施引入後,讓整個跑酷過程變得流暢順滑。
本作中在戰鬥和跑酷時可以分別獲取對應的技能經驗,到達一定程度後會得到技能點,獲取足夠的抑制劑增強生命值和體力後,便可以自由解鎖諸如遠跳、滑行、貼牆跑等跑酷技能。
除了各種跑酷技能外,遊戲中還有各種方便角色前行的設施,比如滑索、可快速上下高樓的滑輪、方便高處落地的降落揹包、助力跳高的氣囊等,遊戲流程中選擇為生存者分配建築物可以獲得大量跑酷相關的資源點。
與生存者對應的是治安者,選擇為治安者分配建築物可以獲得戰鬥相關的資源點,比如:汽車炸彈、弩炮、電擊陷阱等。
在一代二十多年後,整個世界的槍械資源變得極為稀缺,本作的戰鬥系統則以冷兵器為主,基本上也都是些近戰武器,遠程武器非常少,選擇治安者的話後續能得到一把不錯的弓。
本作具體的戰鬥表現十分爽快,使用銳器能體會到刀刀入肉的打擊感,擊中具體部位還會觸發斷肢效果,瞬間血漿四濺,爽快淋漓,使用鈍器則能感受到勢大力沉的打擊感,往往會將敵人擊飛很遠。
高級別的武器擁有多個配件槽,可以裝配電擊、衝擊、燃燒、中毒等效果的配件,一頓輸出後感覺自己就像魔法遊戲設定裡面的法師一樣炫酷。
優化不足bug成災
與高質量遊戲想對應的是高頻的bug和極差的優化。
印象比較深刻的就是倖存者感知按不出來的bug,這個大部分玩家都遇到了,經常按q鍵沒反應,讓人煩躁。
還有就是聯機不斷死亡的bug,這個可以說是惡性bug了,但官方居然這麼久都沒有修復,還要靠民間補丁恢復正常遊戲。
我在遊戲中遇到的其他bug還有:穿模、殭屍死亡後模型站立、不顯示臺詞、不顯示血量、彈出教程時會受到攻擊等。
還有個非常煩人的bug,就是開始遊戲後切換到其它程序鼠標點擊失效,導致遊戲期間只能操作本遊戲,無法正常使用其他程序。
優化方面也做的不是很到位,首當其衝的就是加載太慢,剛開始每次進遊戲得10分鐘以上,沒錯就是這麼誇張,準確說是進主菜單得8分鐘以上,更新幾次後好多了,但進主菜單還是需要4分鐘左右,這個應該只是個別現象,網上看到的不多。
另外一個就是急需優化的就是畫質選項太少,不能關閉抗鋸齒,不能調整銳化數值,明明配置文件中可以改這些設置,但遊戲中就是不讓調整。
中低配置的玩家可以試試我的方法,先進遊戲調整好其他選項,然後關閉遊戲進入:我的文檔\dying light 2\out\settings目錄下,使用記事本video.scr文件,將FSR設置為0,可以取消掉效果極差的銳化,配置一般的話,還可以將AntiAliasing也設置為0,這個是關閉抗鋸齒,能大幅提升幀數,畫面也會看起來更加清晰。
還有就是不能自由搭配語言和語音的問題,希望可以及時給出選項調整。
總結
本作遊戲內容紮實,沒有以往開放世界那種極強的敷衍感,各種任務和系統讓遊戲充滿了可玩性,質量在線的支線任務和不時爆出的彩蛋也讓人有繼續探索的興致。
整體來看,本作戰鬥跑酷劇情等各方面表現均不錯,綜合素質處於中上游。目前剛發售有部分不足,bug也比較多,但廠商的更新還是比較頻繁的,發現的問題正在一步步修復,同時本作也是一部長線運營的遊戲,遊戲的未來還是非常樂觀的。
希望動作遊戲、打殭屍遊戲的玩家推薦及時入手,其他不急於遊玩的玩家建議等待小促銷入手。
推薦玩家:動作玩家、RPG玩家、系列粉絲、休閒玩家
Steam評價:81%特別好評
個人評分:8.5/10