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【Hunter x Hunter】野排自救篇
獵殺:對決 視野 隊友 特質 對方 投擲 懶人自求多福 2022-12-01
【Hunter x Hunter】野排自救篇

萌新還在因為沒有開黑隊友而選擇做一匹獨狼?

覺得隨機匹配隊友不靠譜而對野排失去信心?

還在興致沖沖地幫隊友仰臥起坐?

也許你要聽聽我的建議:

在河口拯救隊友必先拯救自己。

本文拋出的一些觀點希望能給剛入手的萌新或者過渡期的朋友們一點思路和幫助,高星獵人們可以划走了~

一、對不起,但死亡才是常態。

獵殺對決作為FPS 遊戲,TTK較短,中遠距離的命中率非常依賴玩家的協調操作和反應。獨狼模式下想要成為那十二分之一需要天時地利人和,但在賞金模式下時間的充裕讓玩家有了更多選擇,但也意味著更多不同情況的死亡。你也許會懊惱自己將要滿級的獵人因為一次選擇不慎而送命,或者是遇到“下風期”經常帶不回賞金,這時容易因為心態波動造成馬槍或動作變形(例如貼臉對槍中誤觸黑暗視野)。可以適當體驗莽夫的快樂,但獵人應該保持冷靜,做出你的決策,命中你的目標,這與享受腎上腺素不一定衝突。接受死亡,擁抱死亡,適當的覆盤可以更快提高水平。

二、認清你的甜點位

摸索適合你的打法與裝備,發揮距離優勢

推薦先熟悉長槍或霰彈槍。副武器的思路往往是補弱增加容錯率。

無特質下的,性價比較高的,初級搭配

所有武器都有著自己最合適的交戰距離,近戰武器則有著獨特的心理優勢。當對方揮舞著馬刀和魚叉向你衝來的時候,感覺自己大腦一片空白?慌得手足無措?這是正常的,多經歷之後就要學會保持距離和主動尋求亮劍,這也是利爪或刺刀型武器有著特色的原因,可以迅速切換至近戰,再不濟就舉起你的指虎勇敢往對方腦殼砸去吧,狹路相逢勇者勝。

三、聲音很重要?聲音不重要?

隨著版本更新,動物、怪物刷新的頻率變得非常高,沒看見或者不恰當的驚擾造成的動靜極易暴露自己隊伍的位置。許多萌新也是被千叮嚀萬囑咐,遠離烏鴉和狗籠。在我看來驚擾在所難免,暴露信息雖然毫無必要但也罪不至死。前提是隊伍保持高速移動,不做停滯,不連續暴露,這樣即使對方隔著一個據點趕來,如果沒能預判動向,大概率會丟失視野方向。但是,如果你在BOSS房周圍,或是在追蹤其他隊伍的時候,就應該儘量保持隱蔽。

小Tips:1.攻房之前應該清理周邊的怪物?答案是肯定的,優先近距離的地獄犬和火男,但要注意冷槍。

2.對於率先抵達BOSS房的隊伍,則可以儘量在外圍留下怪物,作為第一道“警戒”。

3.線索附近有人的時候,線索除了變紅,還會發出警戒音效。有時候相信耳聽為實,隔著牆能確認的時候就趕緊給隊友提示。

4.打BOSS的時候建議每隔3-5秒開黑暗視野確認是否有人靠近。其餘情況少用無意義的黑暗視野。

四、置之死地而後死

無論何時何地都要有意識地尋找掩體

當你陷入危險的時候不用擔心,可能已經遲了,請重讀本文第一條。

避免空曠區,附近三米你找不到藏身之處,只能祈禱子彈會被你的“身法”迷惑

請儘量拒絕浮木和水路,他們的減速會讓你成為靶子

對應的“生地”,主要是讓對方丟失視野,自己尋找掩體

按照緊急程度,燃燒>流血>中毒

當你受到特殊傷害時,你的死亡倒計時或許就開始了。燃燒扣上限且隔著木牆都能看見火光,流血不得不包紮且會發出痛苦呻吟,中毒嚴重汙染視野,全中則恭喜你解鎖成就三重痛苦。這也是我推薦使用特殊彈的原因,擊中後對方可以果斷前壓使你進入兩難境地,從而抓住擊殺timing。在安全距離下你當然可以躲起來包紮,但如果退無可退,就要摒棄全身而退的想法,哪怕燒得只剩下一小格血,你仍然可以不退反進,頂著傷害嘗試擊殺對方,殊死一搏。


對於地圖的理解

進攻可以步步為營,也可以一擁而上。防守可以主動出擊,也可以擴防。以兩張常見BOSS點位為例。

河口屠宰場是單層結構,站位會被投擲物壓縮,作為防守方比較容易被圍攻。部分玩家喜歡擴防至屠宰場對面的雙層房屋,但這裡往往也沒有很好的位置,容易被敵方分割。

同在河口,禮拜堂地下點則寬闊得多,雖然有許多通往地上的道路,但連接著的是狹窄的過道,適合陷阱。

灰隊要確保自己5秒的透視視野得到最大的利用,定位對面位置對於衝鋒反撲、提前槍或是發現包圍圈的薄弱之處有著決定性作用。不需要浪費在確認對面位置後又毫無下一步行動的選擇上。

五、槍法與身位控制

確立先手優勢,先瞄準,再開槍

無論你是聽到了附近的腳步聲,還是看著對方進入了伏擊圈,都要保持耐心。先手優勢,就是建立在信息差之上,成功將對方減員,從而擴大我方優勢。但是在這個過程中,許多玩家會因為緊張或興奮而過早地開槍卻沒有命中,打草驚蛇得不償失。

在全速跑動中,需要估算提前槍距離和視野不丟失,我們能做的,則是儘可能壓縮瞄準到開槍這一過程的時間。

身處要塞的高點,可以壓制下位的敵人,但也容易被反殺。

高打低,有一定優勢但不絕對

人在高處也會漏出一定的上半身,給了對面擊殺的機會。尤其是高空閣樓,空間狹小,雖然有視野優勢但也容易被對方長槍爆頭甚至穿射,隊友亦難救助。這個時候就是看雙方誰能更好利用掩體。及時更換位置,遠距離對槍時儘量不在同一位置露兩次身位。

動與靜,難以取捨

靜止不動的時候最容易被遠處的長槍爆頭,不斷移動跳躍的時候最容易發出聲音被附近定位。我的建議是在焦灼的戰區保持移動,儘量讓自己只承受一個方向的槍線,不在室外同一地點太久停留。

狙擊手可以輕易對要塞高處施壓,你很難清楚到底還有多少槍線在暗中盯著你。

六、善用你的投擲物

如果你的獵人死亡時仍帶著滿滿的投擲物,那你就要反思是否有更好的方式去利用他們。閃光彈是打出TKO的利器,蜂瓶是探點和衝臉的絕妙搭配(不要蟄自己臉),窒息彈則是攻防一體,假雷是有趣的心理戰,毒氣彈和鐵絲網是封點守屍的好幫手,丟中燃燒瓶則讓勝利天平向你傾斜,爆炸物更是Free Kill的首選,嘗試去掌握空爆或者垂直投擲吧,會讓你的攻擊性大大提高。

在野外游擊戰中,請提前想好短兵相接的情形,你的投擲物可以用來逼走位,但也有著致命的捏雷timing,當你的隊友倒下離你一步之遙,而你的對手隔著一座土坡回覆狀態,你有著火、雷和窒息,又該如何在最短時間做出最優決定?戰局轉瞬即逝,把握機會。


七、特質選擇

我是按照保障自身戰鬥力、提高團隊收益的前提下去選擇的,歡迎討論

T1:優先考慮軍需官(6點特質)或是單動速射(8點特質),最大程度覆蓋遠/中/近距離的火力。

T2:專業醫師(5)、運貨騾子(4)、死靈法師(4)、滿血復活(3)和銅牆鐵壁(2),保障回覆和補充消耗品

T3:妙手回春(9)、拓荒者(7)提高續航能力

剩餘1點特質的時候:身輕如燕(高處跌落非常難受)、無所畏懼(炸藥或者窒息都能在爆炸前摁滅)、高度警覺(攻房前的信息收集)

有趣的是我按照裝備價格剔除後,發現每一個特質點的平均價格是較為隨機的

所以看到價格合適,特質優異的獵人就買下吧,大概率還是划算的

封面及部分圖片源於官網


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