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【獵殺:對決】獵殺雜談之“槍法、意識與操作”
獵殺:對決 對面 獵殺 槍法 玩家 位置 Scandium 2022-06-05
【獵殺:對決】獵殺雜談之“槍法、意識與操作”

獵殺對決作為一款FPS射擊類遊戲,必然繞不開槍法這一話題,槍越準,勝率越大,這也是FPS獲勝的一個至關重要因素。但由於獵殺一槍爆頭便能擊殺且血量與不同槍械傷害的設置,都讓一打三具有無限翻盤的可能,出槍的低容錯與擊中後的高回報(壓制力)也進一步說明,很多時候,槍法水平相當,遊戲裡的意識也是決定戰局走向的重要因素。同時,對局裡越多好的操作,越能實現槍法與意識的補齊,從而提升打架獲勝的可能。那麼簡要概括以上,就是:

槍法決定上限,是高手需要追求的;

意識決定下限,是新手需要積累的;

操作則是前兩者的有力輔助,是所有人需要練習的。

下面將對槍法、意識和操作進行分點討論,舉出並分析一些常見且具有獵殺典型性的內容,供大家參考。

因為本人也只是遊戲時長不到1000h的玩家,基本屬於六星正常水平(偶爾也噹噹六星守門員),和鋼鐵車隊、各大主播、亞服天花板水平差距甚遠,可能有些細節會和獵殺大佬們存在出入,所以也歡迎高水平獵人理性客觀的批評指正。下面附下本人車隊截圖,同時本文也要感謝私下車隊裡的大佬267和FRZTIME提供的寫作建議~

大號700h

小號60h



一、槍法:

1.拉槍定位:

看到一個人並想要開槍命中,一定有三個步驟,即把瞄具拉到對面人身體的附近、再把瞄具具體放到人的身上或頭上、最後按下鼠標左鍵扣動扳機射出子彈。上述的前兩個步驟分別即為拉槍與定位。拉槍是一個較為花費時間的動作,它影響你的出槍速度,而定位是一個瞬時性動作,它決定了你的射擊準度。其是槍法所有討論點中的核心基礎。

2.甩槍:

看到人,實現從拉槍、定位、射擊的一體化,即1中所述全部過程在瞬間完成,這犧牲準度的同時,極大節約了出槍時間,如果命中,會給射擊者創造很大的優勢。適合在緊急情況下使用。

3.預瞄:

看到人,將瞄具拉到人的身上再具體定位到頭或身上具體部位,但並不立即開槍,而是重複1.拉槍定位中瞄具定位的動作,這犧牲了出槍時間,但極大提高了射擊者的準度。適合在安全且未被發現的情況下實現。預瞄的另一種情況則對應“提前槍”:先大概確定好對面的位置,然後以腰射狀態的準星對準敵人位置,拉出去瞬間開槍。(閃身槍也是基於這個原理)

4.瞬鏡:

一般適合狙和獵象打出。一共兩個步驟,先把瞄具放到對面頭或身上,再瞬間右鍵開鏡(或機瞄)左鍵射擊打出子彈。瞬鏡一般需要提前預瞄。適合在緊急情況下打出。

5.壓槍:

獵殺裡主要需要壓槍的為單動速射與999(多爾西軍左和新軍左一般是節奏點射,不太吃壓槍)。這個玩吃雞的太懂了,不詳細討論步驟。但值得一說的是,999這種都是無規律跳動,所以壓槍並不能實現完美一點命中,而是讓子彈更集中地打在一個範圍。

6.閃身槍:

3.預瞄裡的提前槍裡有提,不再贅述。適合1v1正面近距離對槍使用。

二、意識:

1.聽聲辯位:

獵殺對決的一大特質即是其豐富的聲音系統。踩木板、踩鐵板、踩泥地、趟水、踩碎玻璃、踩碎樹枝、掛鐵鏈、大腳步、蹲著的腳步聲、人的喘息聲、打藥後的舒爽聲、拉人聲、偷灰聲等等,對這些聲音的辯識和定位,對戰局裡敵人的位置確定有極大幫助,好的聽力玩家,更能實現人形偽透視能力。這也是一些新手和老手產生水平差距的最大一點,是獵殺核心玩法之一。

2.架點:

(1)出生時架相鄰出生點。(出生點整理,作者:一隻柚子 https://www.bilibili.com/video/BV18q4y1t7cs?spm_id_from=333.337.search-card.all.click)

(2)行進時架所處位置的臨點必經路。

(3)開灰守灰時,踩高點(或噴子隊蹲近點形成聽力哨)架可能來人方向的必經之路。

(4)攻灰時,在來的路上提前架放灰高點和隱祕樹林蹲位、塔樓、窗戶等露人位置,以及長槍必要的搜點。

(5)勸架時,先架火光位置並給隊友標記。

3.交叉火力:

也即拉槍線,是長槍隊的核心打法,對敵人形成左右槍線,即使對面槍法再準,也自顧不暇無法顧及多方位的射擊。同時,同一隊人不要縮在同一個掩體後,這也是打長槍大忌。

進攻槍線的形成示意簡圖

4.前壓/後拉的時機:

擊中對面一槍是否直接前壓還是選擇繼續對槍消耗?這裡視情況決定,也需要隊友之間的一定配合交流。但有些固定情況必須前壓,比如對面只剩一人而我方三人均存活且位置均靠近、3v3對局打戰術二衝一、對面大狙且我方前壓路線較為安全無對方槍線,拿的噴子也必須想辦法和對面貼貼。後拉同理。

5.全局觀:

[這是一個比較複雜的點,這裡作一些簡要討論,帖子反響好出後續詳細討論貼。]

何為全局觀?即你所處的整個地圖到底都發生了那些事,你要做到心中有數並以此為信息決定己方下一步要做什麼。

從開局講起,E鍵探臉上線索點、TAB看大小灰還是平灰(刷人理論上是隨機的,但往往大灰刷至少兩隊,小灰更可能只刷一隊人即1/4概率,注意這只是概率而不是一定是這樣),這些是基本功。

進階來講,開局哪裡響槍、是什麼槍(武器檢視可以練習聽不同槍在不同距離是什麼聲音)、響槍的是什麼頻率(打架or開灰or打雞狗籠),就能一步步確定出其他三隊的位置和狀態。比如,圖中間點連續開槍,且只有一款槍的聲音,那大概率是一隊人在開灰;地圖邊緣點響了幾聲槍,則更多可能是其他隊伍行進中在清理雞狗籠;再比如聽到雷炸+噴子連續出槍聲音,則說明已經進行到攻房兩隊貼臉打的狀況了。

兩隊交戰的情況,也要想辦法儘可能獲取更多對面的信息:所持槍械類型、對面三個人的位置、是否佈置了陷阱、三人血量子彈狀態等。比如,對面一直手槍對槍,那大概率噴子隊;三個人位置拉得很開,那大概率長槍隊,可以打戰術單抓形成多次多打一;在全局靜默聽到對面類似咔嚓聲,則獲知對面放了陷阱準備和你打貼臉房戰;對面一人打得很慫一直後拉偷槍或極少漏位置,則可能是大狙位or少格血狀態;對面獵象邦邦開了四槍及以上,則這人大概率會優先找隱祕位置放彈藥箱補子彈,此刻空檔是迅速前壓的好時機。

兩隊交戰但獲知又一隊前來勸架(身後點驚東西或已大腳步衝臉),則一定要判斷局勢,是快速前壓把原臉上一隊先滅了還是拉位置走開先處理後來勸架一隊,亦或是戰術脫離先放這兩隊打起來消耗然後再找合適位置收割。

6.報點:

本人上一個帖《萌新長槍進階的報點思路(個人向)》裡比較細緻討論了這點,故不再贅述。歡迎感興趣的朋友去看看支持下。https://www.xiaoheihe.cn/community/18845/list/80119871

7.緊急處理:

(1)雷的合理使用被衝有掩體掐雷聽對方走位,然後扔雷,一般倆破片必能雷死一個,雷不到也沒關係,起碼壓制了對面,對面人必須往後跑躲掉這顆雷,而對面躲雷的過程,則給你提供了比較可觀的補狀態或轉點時間。最不濟,對面強貼,也能一換一不虧。

(2)扛傷害對槍最經典的一個例子,莫辛打遠距離來的溫菲,基本都能扛兩槍或更多,而對面吃你莫辛一槍就會大殘極為難受。另一種比較典型的情況,被毒或者流血狀態,而對面已經壓到你臉上了,你這時要反身跑必被後背移動打靶補掉,而選擇扛傷害對槍,則或許有勝算。(這點可能高星局常見些,好多次都打對面後背移動靶補人,真就對自己槍法這麼不自信嘛?)

(3)想拉人,是要有條件的。對面如果殺掉我方一個人還不蓋棺材板或火化,則極有可能留人守屍,拉人要做的,一是確保自己不會死,二是確保拉人時對面不會一直在架,三是拉起人後隊友不會被刷(你去滿血扛一槍或你倆都能立刻跑到安全掩體後)。如果是有掩體,掐雷再拉人是必要的。如果是對面遠距離架,你想辦法先打退對面是必要的。無腦拉=白白送死,新手全局觀差的也不建議賭博拉人。

三、操作:

1.背身躲爆頭:

後背對敵且視角對地,這樣人物模型的頭是低下的。概率防爆頭。打操作時手速要快,否則不出效果。

2.架爆頭線:

預瞄到遠距離敵人、近距離有掩體情況下敵人衝過來、房區打房內跑動敵人,都需要架爆頭線打頭,因為你永遠不確定下一秒和你貼臉的人是舉刀過來還是噴子提前槍,你只有瞬間打頭,才有更大獲勝的可能。

3.丟雷拉人:

先壓制再拉人,壓制的最快最好辦法就是丟雷,或者你槍真的準能直接把架屍的人打退。

4.陷阱佈置:

本人從不帶陷阱,所以這方面不是特別懂,但也遇到過不少,以下為經典舉例。

暗陷阱:

(1)毒+鐵絲網陷阱,一般出現在補給車/船裡、灰點的房區入口、淺草裡,應對辦法就是踩到後直線快速跑出來,不過大多時候只能認命踩到就死。

(2)警示地雷+紅/黃桶,秒人或直接燒掉一格血。

(3)雙/三警示地雷,直接燒掉一格血。

(4)刀馬陷阱,如名所示,在馬身下,隱祕性較強,算是毒鐵絲的進階變種。

明陷阱:

(1)灰房門口夾子,一般夾子很容易看到,但你想不踩就必須跳過去或者拆掉夾子,這都會讓房內玩家聽到聲響。

(2)大鐵絲網封門,一般用在強行封住房區必經路限制對面走位或是大空地拉人時當臨時掩體。

5.快速上膛:

LRR玩家最常用的上單操作,即換彈時在下方子彈已經顯示上好但上彈後搖動作還未結束時通過切槍來打斷這個後搖時間實現快速上膛。

6.偽1+1:

在早期版本時,老玩家都知道莫辛重左1+1的統治力有多恐怖,這種幾乎相當於瞬間出兩槍的操作速度甚至可以媲美一些槍的單動速射壓制力。但在後版本時代,理論上已經大幅削減了1+1的操作速度,這也變相降低了高水平玩家的操作上限。儘管如此,現行版本的1+1在實戰中仍發揮了重大作用。具體方法是,在主武器機瞄射擊的同時滑動滾輪到副武器手槍上開出第二槍,這個操作需要很高的槍法和手速,新手不建議實戰中練習,容錯率極低,建議訓練房多多磨鍊再在實戰中打。

8.跑路身法:

(1)大平地跑圖多蹦,且適當瞬間性蹲起。

(2)平原跑圖跑“之”字型,且要有意識的每次跑動都要跑向一個有掩體的方向。

(3)過深水區,適當瞬時性蹲起轉頭。

9.舉刀搜點:

攻房且自己是長槍,或者長槍搜房區拐角、樹林、草叢點,都要切刀蓄力往裡面跑或衝,有人直接提前刀,刺刀型步槍同理。

10.道具微操:

(1)數字鍵或滾輪對道具操作給道具換位置。

(2)刀怪(或飛斧)瞬間打切槍取消後搖。

(3)掐雷炸人,比如直接扔出去是打壓制、掐秒再扔是想通過聽聲辨位精準炸人、掐秒高拋是通過空爆炸掩體後的人。

(4)火+黏雷,可以直接使黏雷爆炸。

(5)舉110和BOSS貼貼互換可以迅速開BOSS。等等


由於本人是長槍玩家,所以有很多討論可能有長槍打法的傾向,評論區歡迎更多不同槍械玩家的補充和討論。最後的最後,我想說,我真的很喜歡獵殺對決這款慢節奏又飽含細節的硬核類遊戲,寫這篇文章的初衷也是希望給更多剛接觸遊戲亦或是進階的玩家提供一點點思路,同時也是對獵殺社區建設的一點微薄之力。我也更想這篇文章成為投石問路,起到拋磚引玉的作用,引起更多玩家發帖的可能。最後很遺憾的是,我打獵殺從來不開錄製,所以很多討論沒辦法配上視頻,但儘可能詳細的描述希望能彌補這方面的不足。這裡給新玩家推薦一些個人向覺得在槍法、意識和操作上做得很棒的主播(拋開主播個人,只談純技術,不服就是你對 我錯,沒任何針對和偏見),可以去觀摩學習:

1.槍法:龍櫻【只打頭】

2.意識:龍平(Longping)、亮亮 【打信息差】

3.操作:西京大師兄、黑貓 【各種微操拉滿】


以上,就是全部內容,祝大家狩獵愉快,生活、工作、學業順利。謝謝。


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