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【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(上)
獵殺:對決 大耐力針進圖的獵人 特質 推薦 武器 陷阱 Nixon 2022-06-06
【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(上)

#pc遊戲# #steam遊戲#

序言

1.對某一類武器生效的特質推薦程度均為基於使用相應武器情況下的推薦程度,推薦程度受武器本身性能以及特質提升效果的綜合影響。

2.即便是內部審核階段也有朋友在某些特質的評級上給出了合理的質疑,本文僅代表個人看法

評價標準

非常推薦:此類特質具備高泛用性/能從根本上改變遊戲體驗,推薦優先獲取。


比較推薦:此類特質能夠帶來明顯的增益效果,但由於侷限性/可替代性而導致獲取優先級小於等於非常推薦批次。


一般推薦:此類特質能夠起到一定效果,但只有錦上添花級別的強度,處於可點可不點的位置。


不推薦:此類特質具備頗為嚴重的缺點,如絕對強度有限,存在意義不大,發揮作用場合少等。


非常不推薦:這一類特質難以發揮作用,相當於於浪費特質點/特質欄位。


1特質點類

1特質點類的特質以功能性為主,但絕對價值普遍有限,基本上都是填縫的潤滑特質。


偷獵者

能夠安靜的放置、解除陷阱


存在感不強的特質。攻方不太注意腳下,守方聽到觸發陷阱再回防的低星局可能有較大意義,也能讓百米距離靜步人避免額外的暴露風險。但在高星局,陷阱類道具主要的功能還是拖延時間以及封鎖入口(畢竟開門開窗本身也有不小的聲音),陷阱是否會被觸發更大程度上取決於對方的小心程度,而不是聽沒聽到你放陷阱的聲音。

同理,是否安靜解除也沒有太大意義,只要敵人在這處放了陷阱的入口花了時間陷阱就算沒白放,較高的解鎖等級也讓這一特質相當沒有存在感。這個特質最大的意義大概還是在於安裝/拆除陷阱的時候避免被噴子穿門,但為了避免這種極限情況花費一個特質點和欄位很不值當,不推薦。

(如果能改成可以像無所畏懼一樣直接把陷阱remove掉還算有價值,可惜改不得)


熱血沸騰

低生命值時立刻開始恢復耐力


不明所以的特質。恢復效果很強力,單從只花費一點來說很值。但低生命值時恢復耐力大概也就只有刀怪時被怪打殘才算能發揮用處,屬於點了浪費位置的特質,非常不推薦。

順便提一下,剛復活時的兩個耐力條(體力條和奔跑條,奔跑條不顯示)都是空的,有這個特質應該能在沒有滿血復活的情況下復活時迅速恢復兩個耐力條,但是沒有熱血沸騰的情況下好像也不影響起身後奔跑。


無所畏懼

能夠通過與爆炸物進行互動將其拆除


基本沒有意義的特質,這個特質需要在:1.對方沒有捏雷2.對方扔的投擲物躲不掉3.能夠在引線爆炸之前趕到投擲物的落點( 無 所 畏 懼 )三個條件全部滿足的情況下才能發揮作用,但在三星都會捏雷的今天基本沒有直接存在的意義,非常不推薦。

間接存在的意義包括:1.掐滅過於瞎眼的照明彈2.掐滅隊友身上的爆炸魚叉弩箭3.摁死敵方嘗試熄滅屍體火焰的塵雷4.掐滅弱智隊友(或自己)沒丟進去且沒溫雷的投擲物5.完成無敵牛逼的空接投擲物

如果真能在上述場合發揮作用,那這特質點的還是很超值的。


死亡之眼瞄準鏡專家

當使用任何裝有短瞄準鏡(死亡之眼)的武器時,在射擊後仍會保持開鏡狀態


僅考慮大欄位,能夠享受到此特質的武器有:Vetterli71死亡之眼卡賓槍,Nagant M1895 Officer死亡之眼卡賓槍與Berthier Mle1892死亡之眼。

前三把武器高射速,低彈速,大彈匣的特點很吃這一特質的加成,馬槍雖然只有三發彈容,但在爆頭率不夠高的情況下及時補上第二槍的能力也是十分重要的。

話又說回來,畢竟只要一點特質點,既然已經選擇了打短鏡槍,怎麼都是能擠出來的,比較推薦。


喜鵲

每次撿起賞金令牌,即可在短時間內獲得一定的加成,具體效果與解毒針劑、耐力針劑或再生針劑的效果類似


需要提前說明的是,喜鵲的效果是從三個中隨機觸發一個,不是同時觸發所有。

聊勝於無的特質。生效條件苛刻,能起到的作用頗為有限。

三分鐘的回血/耐力針雖然還算香,但是:

1.在你拿到令牌之前,這個特質都相當於沒點

2.你拿到令牌的時機有相當可能是這些加成派不上用場的時機,如最為常見的Boss完成放逐,但房子外還有一支敵對隊伍,三分鐘的加成很容易會在僵持中消耗殆盡。

3.你還有三分之一的概率觸發基本沒用的解毒針劑呢~

不推薦,對那些喜歡白嫖、隨機性、以及一定要燒掉最後一點特質點的獵人比較推薦。


身輕如燕

跌落傷害-50%


正面作用有限的特質。效果乍看上去很強大,但實際效果一般。

在正常的遊玩過程中,大部分墜落傷害可以通過在空中下蹲控制在25血以內。如果已經需要用到這個特質去減墜落傷害,那你可能本來就不應該從這種地方跳下去。

一些情況下這一特質還是能發揮作用,如在高處的你被敵方長槍打了一槍,沒有這個特質跳樓就是遷墳,有這個特質則還能活著落地。但再一次,與其用這個特質去應對這種極端情況,不如一開始就不要上這種難以躲避對方還擊火力的高處。另外一些情況則是經常打遊走或者追擊的玩家可能會需要有跳樓去拉槍,這種情況下能儘可能減少墜落傷害還是很必要的。

一般推薦,如果你經常面臨上述良好你情況的話比較推薦


毒素感知

在黑暗視域下可以看到附近中毒的獵人


很難發揮作用的特質。獵人能夠造成的毒素傷害包括毒子彈,毒氣手雷,毒弩毒弓,毒氣絆雷與蜂巢,其中:

1.毒子彈傷害要打折扣,無法穿透,很不適合對付獵人。

2.毒氣手雷(連同封路用毒弩)一般難以命中敵人,在能夠保證命中對方的情況下閃光彈和爆炸物都是更好的選擇,且在高端局會被每人都會帶的阻氣清。

3.毒弩毒弓命中敵人後一般需要直接追擊擊殺對方,開黑暗視野反而是給對方機會。

4.毒氣絆雷單獨使用效果極為有限,配合鐵絲網又沒有使用此特質的必要。

5.蜂巢命中後自帶追蹤效果。

使用毒素類道具封路,並利用毒素感知確認經過者位置是比較常規的使用方式,也有毒素道具拉滿,為毒素感知單獨創造環境的情況。但這兩者都相當於犧牲自身強度,只追求在黑暗視野下看到近距離中毒敵人位置的收益。使用黑暗視野又需要一定的前搖和後搖,好不容易獲取到的位置信息往往難以利用。


另,以上討論均是建立在敵人沒有抗毒強人,沒有解毒針劑的前提下。綜合來看,非常不推薦。


誘餌多多

可以從彈藥箱中補充所有類型的誘餌可補充的誘餌


包括:誘餌,誘餌空包彈,誘餌導火索,示警絆雷。

絕對價值一般的特質。一方面來說,誘餌的強度相比飛斧,鐵絲網絆雷,阻氣雷、四管手槍等工具強度一般。另一方面,誘餌一般也很少會用到需要額外從彈藥箱額外補充的情況。即便這一特質可以避免玩家從其他獵人身上搜索出8個誘餌的尷尬情況,仍然非常不推薦。


飛斧狂人

可以投擲在世界裡發現的近戰武器必須是在地圖中發現的近戰武器(自己帶的斧子不算)


能夠投擲的包括斧頭,錘子,鐵鍬與叉子。長柄武器疑似投擲性能更好,且兩者具有不同投擲動作。

前搖相當於蓄力攻擊, 耐力消耗巨大,下墜極大,扔出去的武器可能會從坡上滑下,且需要隨身攜帶在地圖中發現的近戰武器,即便是作為1特質的整活特質也有些過於離譜。非常不推薦,但是有一個和這個特質相關的隱藏成就,所以心態好的時候試試用飛錘和敵人碰一碰吧。


2特質點類


2特質點類的特質雖然都具有一定價值,但主要還是受限於遊戲中的實際表現導致效果堪憂。


機瞄連發手

當使用槓桿式步槍時,在射擊後仍會保持機械瞄具打開狀態


能夠享受到這一特質的武器包括名字中含有Winfield的中短彈無鏡武器

槓桿步槍的低傷害,高射速,大彈容很需要這一特質提供的保持視野效果,即便是六星的槓桿爆頭哥也不太可能槍槍都是頭。綜合2點的花費,屬於質優價廉的特質,比較推薦。


滿血復活

被救起時擁有100點生命值


十分實用的特質。以一百點生命值復活能夠讓玩家在復活後第一時間參戰,也能從一定程度上避免仰臥起坐以及小怪的正義補刀,可以在一定情況下扛著毒弩和鐵絲網的傷害起身,在倒數第二格為大血條時更是連藥都不用打了。 

需要注意的是,即便有滿血復活,也不應該在屍體暴露於對方火力下時要求隊友扶人,非常推薦。


神射手瞄準鏡專家

當使用任何裝有中瞄準鏡(神射手瞄準鏡)的武器時,在射擊後仍會保持開鏡狀態


僅考慮大欄位,能夠享受到此特質的武器有:Lebel1886神射手步槍,Vetterli71神射手卡賓槍與Winfield M1873C神射手步槍。其中除去Winfield遠程射擊效果比較有限,lebel和Vetterli都是中距離中遠距離交戰的優秀武器,比較推薦。


悄無聲息

降低選擇裝備時的噪音


基本沒用的特質,能夠聽到選擇裝備的聲音已經與貼臉沒什麼區別,連蹲著走的聲音都能聽到,摸到這個距離一般也不會頻繁的去切武器,極端安靜人或許可以考慮一下,不推薦。


手指退化(懸趾)

增強弓箭的近戰攻擊能力


沒有存在意義的特質。將弓的近戰動作從推替換成了用箭捅,傷害應該是和匕首重擊相當,體感上前搖要稍微長一點。弓應對殭屍時不蓄力命中上半身基本都能一箭一個,近戰的效率反而低:應對玩家時給在近距離本就強力,且容錯率極為有限的弓箭這麼一個近戰能力又顯得莫名其妙,連省一個工具欄的價值都沒有,

不推薦。


機瞄毀滅者

在使用泵動式霰彈槍射擊的間隙,仍會保持機械瞄具打開狀態


雞肋的特質。僅考慮大欄位,能夠享受到這一特質的武器有:Winfield1893石板型霰彈槍、Specter1882霰彈槍(幽靈)及其刺刀款。

噴子一般只有打獨頭彈時才會經常開鏡。誰是最強的噴子可能沒有個定論,不過誰是最菜的噴子幽靈大概是榜上有名的。幽靈相當成謎的致死率和退彈時高高抬起的槍體結構確實用得上這個特質,但為了帶這把一直以來處於鄙視鏈最低端的噴子花兩點點這麼一個特質就很不可理喻。

筆者也打過相當場次的獨頭石板噴,能夠用上這個特質的場合一般也就只有開闊/半開闊地帶,命中一槍對方不死後需要從容補上第二槍,而這樣的機會對於噴子來說自然也是非常少見的,有無此特質幾乎不影響石板霰彈槍的發揮。綜合來看,不推薦。


穩定持槍

當使用手槍或無託武器的瞄準鏡進行瞄準時,武器晃動會逐漸減弱


垃圾特質。能夠享受到這一特質加成的包括Nagant M1895死亡之眼左輪手槍、Winfield M1873 C Vandal死亡之眼步槍和Springfield1866緊湊型死亡之眼步槍。點了軍需官,且需要用中欄位補充中距離戰鬥能力的獵人絕對會有比這三把槍更好的選項,而前兩把槍又和“穩定”持槍的理念頗為衝突,非常不推薦。

(題外話,這個特質的垃圾相當程度上是因為能夠吃到特質的幾把槍都是中武器,或許C社最開始確實打算出帶瞄準鏡的小欄位武器。但即便真的有帶瞄準鏡的小欄位武器出現,應該也沒法改變這個特質的垃圾。)


行凶者

提高飛刀和投斧的近戰傷害


意義有限的特質。簡單測試的結論是飛刀相當於匕首重擊,飛斧相當於手斧型武器的揮砍,儘管投擲飛刀和飛斧的前搖可能比只拉一點弓還要短,但這個特質比起手指退化最大的意義在於能夠把工具項原本留給近戰武器的欄位省下來,用來帶其他的工具。

但從本身表現來看,飛刀作為投擲武器表現頗為乏力,而飛斧的近戰則需要消耗一半的耐力條,儘管只需要兩點,但還是不推薦。


銅牆鐵壁(堡壘)

爆炸和炸彈魚叉槍攻擊造成的傷害減少50%


2特質點最值得點的特質之一。需要提前說明的是,爆炸傷害不等同於爆炸物傷害,這個特質對破片手雷(應該也包括黏雷)的破片無效。主要用來防各種雷管,爆炸子彈、魚叉和十字弩的爆炸弩箭以及紅桶。

雖然還是不能讓你硬抗爆炸物,且高星局一般也不太會帶各種雷管,但有這50%的減傷還是能明顯削弱雷管類的致死範圍,面對爆炸弩炸逼也能更加從容,2點也不多,要什麼自行車。非常推薦。


鋒刃先知

弩箭、箭、投斧和飛刀在黑暗視域中會高亮顯示,好讓您看得更清楚


垃圾特質。這四樣道具中只有投斧與毒箭具有回收價值,而這個特質不僅需要開黑暗視野,且在黑暗視野中的高亮效果也很不明顯,想用這個技能追被弩箭打到的人比毒素感知蛋疼的多,非常不推薦。


高度警覺

附近的陷阱會在黑暗視域中高亮


垃圾特質之二。陷阱高亮的視覺效果非常不明顯,以至於一開始測評時還以為看不到自己放的陷阱。有意識去看陷阱的人基本上不用這個特質也能看到,沒有意識看陷阱的送這麼個特質也想不起來用。

在有限的距離開黑暗視野找陷阱本身就是非常危險的行為,即便你真的找到了,在敵人不傻的情況下,陷阱也只會佈設在易於進入的入口處,對於攻方來說仍然和沒有特質一樣,該看看該拆拆。高度警覺最大的價值還是在於在相對安全的位置看一些不太好看(如放在窗下或梯子口)的陷阱,但這個侷限性我只能給一個不推薦。


鱷魚腿

在深水區行走和衝刺的速度更快,在水裡蹲下時也能減少發出的噪音


2消耗點特質中最值得點的特質之二,無論是跑圖還是跑路都非常重要。而且路易斯安那州沼澤多不說,還有擦個邊就是重度流血的水鬼。鱷魚腿這個特質能夠大幅提升你全程的遊戲體驗,非常推薦。


3特質點類(上)


3特質點類開始基本就已經沒有廢特質了,但3特質點類的特質大多都具有相當的侷限性,同一獵人經常也只會點上兩三個


不屈不撓(決心)

更早開始恢復耐力


需要再次聲明的是,耐力包括奔跑耐力和近戰耐力兩部分,而奔跑耐力是不會在遊戲中顯示的。實用的特質。即便是作為能夠被耐力針代替的兩個特質之一也有點的價值。在跑路迴轉,清理屍群狗群和開boss時都有不錯的表現。

或許流程中的前十分鐘帶了耐力針省下7點的隊友會笑話點這個特質的你有多浪費,但等到後十分鐘拿灰跑路、而他總是比你慢了那麼一點的時候,就該你給他講運動鞋和獅子的笑話了。對於帶大耐力針進圖的獵人比較推薦,帶小針或者不帶針的獵人非常推薦。


左右開弓

更快裝填組合雙槍,並可以自定義半自動手槍雙槍的彈夾裝填


(後半句的意思是點了這個特質後,能夠用彈夾對3號手槍,多爾西手槍這樣的武器進行裝填。)

沒有存在意義的特質。跑圖時雙槍絕對不缺裝填的時間,pvp時雙槍也很難有打空子彈的機會,即便真的在一對多時發生了這種情況,這個特質加快的換彈時間也救不了你,比較不推薦。


抗毒強人

極大減少從中毒狀態中恢復所需的時間


比較一般的防禦特質。遊戲中常規的毒性傷害包括毒屬性武器,絆雷,毒氣彈,蜂女、肉瘤怪以及蜘蛛。

1.毒屬性武器和毒氣彈本身就很少有人帶,而且抗毒強人這個技能在面對這些武器道具時效果十分有限。

2.毒屬性絆雷一般和鐵絲網連用,踩到Biss,抗毒強人沒有效果。單用的情況則是本身難以構成威脅。

3.肉瘤水蛭造成的中毒就更為有限了,多追幾步少追幾步大部分情況也差不多。

這個特質最重要的意義還是在於被蟲女噁心到後能迅速恢復過來,被蜘蛛咬(甚至連咬)後不用等一個蛋疼的時間再打包。雖然絕對價值不高,但很多時候還是能讓你比較舒心的,隨機拿到也不會覺得是個廢特質,一般推薦。


機瞄神槍手

當使用栓動式步槍時,在射擊後仍會保持機械瞄具打開狀態


僅考慮大欄位武器,能夠享受到此特質加成的有Vetterli 71 卡賓槍,Mosin-Nagant M1891步槍、Lebel 1886步槍以及Berthier 1892步槍。

基本可以稱得上是必點的特質,機瞄長槍在需要的場合下補第二槍的能力是十分重要的,而這樣的場合一般絕對不會少。即便是花3點也很值得,非常推薦。


槓桿原理

使用槓桿式武器時,盲射的射速更快


(除石板霰彈槍以外,名字裡帶Winfield的武器都能夠享受到槓桿原理)

為槓桿武器額外提供了中近戰手段的特質。儘管這個特質終歸是不能讓你在5米內和噴子、魚叉、馬刀之類的東西過過招,但對短彈槓桿在5-25米內的房區戰提升非常大。本就精準的槓桿配上額外的射速兩槍拉死一個5-10米人不成問題,偏遠的距離也可以通過火力壓制限制敵人走位和還擊。槓桿爆頭哥或許不太需要這個技能,但在專精槓桿的情況下也不會拒絕近戰能力的額外補齊,非常推薦。

中彈槓桿散射偏大,很難保證命中率,一般推薦。

有些獵人表示搭配了槓桿原理的終點噴是所有噴子中能力最全面的一把,筆者嘗試後體驗一般,但既然選擇了打終點噴槓桿也應該是必點的,非常推薦。


狙擊手瞄準鏡專家

當使用任何裝有加長型瞄準鏡(狙擊型)的武器時,在射擊後仍會保持開鏡狀態


僅考慮大欄位武器,能夠享受到此特質加成的武器包括Mosin-Nagant M1891狙擊型步槍和Winfield M1876 Centennial型步槍。考慮到後者的出場率,這個特質一般都是為狙擊莫辛量身定製。

必點特質。既然你已經花了550當臭狙人,就一定不能容忍自己在差一槍的時候進行拉栓導致再次開鏡後完全找不到對方去了哪,即便是3點也得花,非常推薦。


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