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水一帖|火柴人聯盟3
火柴人聯盟3 賽博 技能 之刃 怪物 地圖 楊元開 2022-04-04

問一哈,新遊戲打算搞啥樣的。很期待啊。

 因為看宣傳圖怪物很帥啊,最近出了一個一直預約的深沉之火,又看到這個感覺可以做一個不一樣的高難動作,看到這個畫風,賽博背景,那個圖片還有點賽博武俠意思的怪物,很帥啊,想著要是動作類就好了。

影之刃三和剛出時候的異化之地,都算的上這一類地圖的手機動作遊戲 。 影之刃就是單純堆數據嘛,但雨血影之刃一時候怪物技能啥的還是有可取之處的,異化之地剛出時候怪物設置難度很高打起來很有意思,兩種概念上的組合也許也很有意思啊。

怪物使用技能就不要像地下城影之刃三戰雙解神者之類的有明確的範圍了,只表現一個怪物攻擊起手,讓玩家去摸索熟練就很黑魂。或者第一次打怪給個提示,以後都沒有;或者大範圍難以躲避給個提示。

至於技能鏈啥的其實也就那樣,艾希技能又比較複雜,每種英雄不同種技能解鎖自由搭配比較有趣,沒有數值那麼單調。

 製作幾十種技能說明書符號大金錶,不同英雄一次安裝三個,每個用了能搞出不同技能來,每個英雄用了同一個技能書也不一樣,打不同地圖不同boss要配不同技能,到時候就可以賣高品質複雜性高或容錯率高的技能書賺錢了。皮膚都可以整,賣立繪賣建模賣xp嘛,不寒顫。

 地圖設置上可以隨性點,讓他們有探索世界的感覺,出了新手村隨便往哪走,反正走錯了你也打不過,每個地圖周圍都有不同區塊,指不定boss在哪個房,到時候可以打遭遇戰了,打不過在想技能配置。大地圖層面去類似rouglike。像黑魂似的唄,主城旁邊探索去吧,沒有3D,就只是看2維大地圖,這一塊,那一塊,各種分區全是問號指不定就探索出什麼劇情什麼boss。

這麼好的背景畫面設定,只是卡牌放置就沒法認真體驗了。

表達不明確。。。

 想著內測時候混個測試機會。

看到IP,就想起有個小說賽博武俠傳,當然背景和這個有點類似,有官府啊,這那的都很有意思。除了主角長的鋼筋鐵皮渾身攝像頭沒別的。個人還是希望英雄啥的人模樣多點,鳴劍曳影那個樣就聽帥,雖然特效拉胯。


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