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體驗後的一些建議|火柴人聯盟3
火柴人聯盟3 武裝 技能 範圍 體驗 衝刺 飯!好香的飯! 2022-04-06

玩了兩天

感覺遊戲掉幀非常嚴重,需要官方加緊優化了。有些武裝有穿模顯得很粗糙(沒錯就是傳說武裝次元之刃的左手和腰後的卷軸)而且傳說武裝的畫風明顯和其他武裝不同。

體驗過後感覺武裝技能可以稍微改一些。因為大部分關卡全是遠程的小怪,攻擊頻率高站點分散。對於某些武裝來說非常不友好。

有個武裝的僅能明顯是借鑑了LOL裡的劍魔,第二段的矩形範圍太小了有些突兀,建議增加y軸範圍 或者 削減第一段的距離和第三段的範圍增加傷害補償。

還有一個武裝外觀上借鑑了LOL劫的拳刃,技能借鑑了男刀鋒。這個角色技能範圍窄小演出時間長很容易一個技能吃太多遠程小怪傷害直接暴斃,建議給演出時間長的技能加上無敵判定。

傳說武裝在內測群裡都是被說弱的,其實我本人覺得不弱。因為攻擊屬性很高,但是機能的形態有些問題,傳說武裝的稀有度比雷神高。但是缺少聚怪效果。我在遊戲掉幀的時候有仔細觀察過二技能第一段:釋放的過程是一個向前z字的衝刺也就是說是帶有y軸的演出。可是y軸範圍又太小了並且僵直時間短,可以將實際的y軸打擊範圍增加。並且增加一個將擊中的敵人帶到2技能第一段衝刺的終點的效果,或者將衝刺打擊範圍內的敵人強制定身後往自身所在點擊飛。

就目前的體驗來說其他的想法目前還沒有

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