《全面戰爭:戰錘3》:混沌來襲下的收官盛宴

厄孫之難
遊戲開幕之後,CA便熱情的邀請你遊玩他們精心準備的序章。出於好奇與復健的目的,我點進了序章。 序章主要講述了基斯里夫的神厄孫被惡魔比拉克所囚禁,你將扮演尤里親王前去尋覓你所信仰的神。
很遺憾,尤里最後變成了“無禮”,在混沌邪神的蠱惑下,尤里向自己敬仰的神下了毒手。厄孫的怒吼響徹雲霄,這位神明的衰弱難以掩藏,凡世帝國與混沌諸神都對厄孫的力量虎視眈眈,玩家便是在這個大背景下登場。

從序章開始的傳奇故事
主線劇情的線性驅動下,玩家並不無聊。經常會出現事件需要玩家選擇如何應對,增加了玩家帶入感,可以看作加入了一些CRPG的風格元素。總體來說,新手教程較為完善,復健效果很理想。我認為是我玩過的全站系列中做的最好的新手引導,不管是劇情邏輯,畫面音樂,還是硬性或軟性引導,都恰到好處。
各人強烈建議各位從序章開始,這不僅僅是一個簡單的新手教程,也是一個精緻短小的傳奇故事。(個人感到很可惜的是在我當天遊玩了序章大部分內容之後,遊戲更新了新補丁,提示我存檔過舊,我以為是不能玩了,於是就刪掉了存檔直接開始新戰役。為了彌補沒打出結局的遺憾,特地在B站雲了各大UP的“網課”。)

戰錘八大家
進入戰役面板之後,在充滿史詩感的CG之後,可以清楚的看到有八個派系可供選擇。各自有各自的特色。
例如來自混沌惡魔的惡魔親王可以自定義身體部件與武器部件,這也是唯一一位可以自定義姓名的派系領袖,而以冰雪為家鄉的基斯里夫則團結在一起,以虔誠的信仰化作力量。CA保持以往的傳統,為八大家都設計了獨特的科技樹與派系特色。

初入震旦
個人比較傾向於守序陣營,於是在首選選擇了震旦天朝作為我的初體驗。我以為的震旦是“混沌再臨,妖魔降世。諸位勇士,且隨王行。揚我天威,共抗混沌。”實際上我的震旦是藩王各自為政,不幫忙就算了還偷偷噁心你。
震旦派系的特色便是“寧和”,可以理解為陰陽。領主招募以及建築選擇上,都需要玩家考慮到寧和平衡之道,以求發揮震旦最大的力量。

“功高震主,罕得保全。”
進入遊戲後,我作為九子之一的昭明,為了替妙影分憂,我近平叛黨,遠擊奸奇。換來的卻是越發忌憚的眼神和漸行漸遠的聲影。
那時我還不明白“勇略震主者身危,而功蓋天下者不賞 ”的道理。終於有一天,王座之上的人再也忍耐不住了。在我拿下奸奇所佔領的兵馬俑園地之後,我的部隊已然是瀕臨團滅,這場戰爭最好的結果便是血戰險勝,能為震旦減輕一點壓力也是我的心願。
妙影,我的姐妹,向我宣戰,並飛速點兵奇襲了我在園地休息的士兵。在主力部隊被毀滅之後,我也迎來了滅亡。“功高震主,罕得保全。”

戰役簡評
切記你的一切行動都是為了戰爭而準備。
玩家在大地圖回合制操作時的每個操作都會影響到之後你的派系的未來。
從建築佈局到軍隊佈防,從貿易往來到戰爭斷交,每個選擇都顯得彌足珍貴。這也是本作的戰略魅力,鼓勵玩家對自己的派系有一個合理的規劃,在這個吃人不吐骨頭的瘋狂世界裡儘可能的活下來,並取得厄孫之力。
本代地圖之遼闊令我肝疼。在玩文明之類的戰略遊戲時,個人風格偏向于軍事武統。因此錘3的遼闊地圖直接治好了我的軍事勝利病。

混沌裂隙
值得注意的是,厄孫痛苦的咆哮為混沌魔域與凡世帝國打開了一座座混沌裂隙,各方勢力在準備好了之後都會搶先進入魔域去尋找惡魔親王的靈魂。找到厄孫的前提是得到來自四大魔域的惡魔親王的靈魂,因此玩家可以視作本代核心劇情就是一場死亡競賽。
魔域的設計非常出彩,納垢的瘟疫之地,奸奇的變化迷宮,恐虐的火焰地獄,以及色孽的愉悅宮殿都帶給了玩家不錯的視覺體驗。

機遇險種求
混沌裂隙的大門敞開後,也為凡世帝國帶來了新的挑戰。魔域也帶來了各種奇怪的機遇,混沌諸神的祝福與傳奇武器等福利彷彿讓混沌裂隙看起來不再那麼瘮人。
機遇之後便是挑戰,大量的混沌惡魔軍隊蜂擁而出,他們的憤怒之火將摧毀他們所看見的一切,如何清理這些汙穢之物也是一個新的問題。

外交系統有了巨大的改變,在與盟友結成了軍事同盟之後,可以在其領土範圍內修建哨站,通過哨站實現支援與招募,這裡招募指的是招募盟友的部隊,我食人魔王國終於可以有震旦的意大利炮了,淚目。不過好像砸錢合邦的設定被廢除了,令我商業大國感到不爽。
雖然說本代節奏較為緊湊,但並不排斥愛好種田的玩家,玩家依舊可以安心種田,等待裂隙打開再去奪取靈魂,但切記,在戰錘這個瘋狂世界,你最好做好下一秒進入戰爭的準備。拿到四位惡魔親王的靈魂之後,便需要玩家面對命運的下一站-比拉克。這位憎恨諸神與凡靈的惡魔,正在等著你的大駕光臨。

問題與建議
遊玩過程中我也遇到了一些問題。由於震旦的失利,我第二次選擇了食人魔派系。不得不說,撿到寶了。食人魔的強度感覺跟其他派系不在一個檔次,優秀的高強度單位與強有力的獻祭魔法,再加上長相獵奇的大胃神,給我帶來很不錯的遊戲體驗。
食人魔的文本也很有意思,一口一個咱,一口一個人。(雖然咱文化水平不高,但是打油詩必須得有。)
因此派系之間的兵種平衡可以考慮調整一下。另外關於遊戲性的問題,在遊玩過程中出現了全屏切屏閃退的問題,閃退後甚至丟失遊戲存檔的問題。我認為這是一個特別影響體驗的問題,暫時方法為切換窗口模式,雖然會掉幀,但是沒有再出現閃退問題。

未來可期
據CA說,《全面戰爭:戰錘 3》將是史詩級三部曲中的最後一部。在2016年兩大IP—全站和戰錘強強聯合之後,在兩代的打磨下,戰錘3確實是在進步。
縱觀全局,戰錘系列的成功其實是主打細水長流的模式。戰錘2的首發陣容不及錘3的120G體量,但憑藉著多年繼續更新也來到了100G的水平,並在玩家口中得到了不錯的口碑。
CA表示未來會更新錘3的凡世帝國戰役,將包括系列全部三作的地圖和每一個派系,每個派系都將在這個舞臺上大放異彩,這個精彩的混沌大世界聽起來就讓玩家們感到激動。我相信戰錘3經過不斷的打磨與更新,未來定能成為中古魔幻戰略遊戲的一段佳話。

結語
戰錘3在延續了魔幻傳統特色之後,保持了穩定發揮。由於是戰略為核心的遊戲,因此新人上手難度並不低,因此推薦對策略遊戲感興趣的玩家入坑,老玩家則繼續買爆即可。本代畫面音樂出色,超大地圖融合特色派系,優化與bug有待修復,這也許不是最好玩的一代,但一定是最新、最完整、最有潛力的一代。

本文作者:老實人測評-易離