《全面戰爭:戰錘3》評測:渾沌魔域的神力之爭

初入戰錘世界:文章開始前萌新的求饒
作為初次接觸全面戰爭系列與戰錘世界觀的新手,以下的評測僅根據個人遊玩所體驗到的內容撰寫,如有錯誤之處,還望指正。
本評測將以一個巨菜無比的萌新的角度展開,希望能為大家帶來不同的體驗!
歡迎入場全面戰爭:遊戲背景介紹
《全面戰爭:戰錘3》(Total War:WARHAMMER III)由Creative Assembly開發,並由世嘉公司發行,本作作為《全面戰爭:戰錘》系列三部曲的收官之作,講述了各方勢力為爭奪熊神厄孫的力量,挺進渾沌魔域,尋求無盡的力量的故事。
故事以先知的視角展開,他被詛咒所奴役驅使,只有獲得厄孫的一滴血液才能重獲自由。為了達成這個目標,他只能藉助其他強大力量的庇護,通過達成一筆或高尚、或自私的交易,抵達那位垂死之神的面前。

在這些派系中,玩家可選擇扮演北方的帝國基斯里夫,或是來自遙遠東方的國度震旦天朝,抑或選擇加入惡魔陣營獲取邪惡之神的青睞,更可以選擇恐虐、納垢、色孽、奸奇四大陣營其一,儘管不同的陣營都打著自己的如意算盤,不過大概都會遵守與你的約定。畢竟,為了解除詛咒,你所需要的僅僅只有一滴鮮血,而他們將要得到的則是足以統御世界的無上之力,怎麼看都是一場穩賺不虧的買賣不是嗎?

救贖還是毀滅:序章初體驗
首次啟動遊戲,官方便會貼心地建議玩家遊玩序章。對於新玩家,序章不僅能以更加友好的方式將玩家引入戰錘的世界,更能逐步教會玩家最基礎的操作,以適應全面戰爭的特殊操控方式;對於老玩家,享受一次傳奇的遠征之旅,也不乏樂趣可言。
極寒之地的茫茫征途,究竟意味著救贖還是背叛?本該拯救熊神的親王,到底會不會屈服於惡魔的花言巧語?手中舉起的槍,是該對準崇敬的神祗還是潛藏在陰影中的邪惡?這一切,還等待著各位去探尋,這裡就不作太多劇透了~



加入這場力量的紛爭:派系特色介紹
跨過熊神垂死的身軀,現在是時候書寫我們自己的傳奇了!
先知跋山涉水,究竟誰才是最可靠的投誠對象?手中的命運大典顯得愈發沉重,詛咒的鐐銬沉重到似乎能遏止呼吸,是時候做出最後的抉擇了。
遊戲目前總共提供七大派系,併為所有預購玩家提供了食人魔這一新種族,當然,在遊戲的過程中我們還能遇到各種其他派系,想必在後續的更新中我們也能操控到。
自然,各種派系都有著自己獨特的成長系統與各自的優勢。如何取長補短,制約敵人,發展力量,在熟練遊玩之後,每一個玩家大概都會交上一份自己的答卷。
這裡我簡單為大家介紹一下各個派系的信息,並且通過遊玩“惡魔親王”的實際體驗,來介紹遊戲的核心玩法及特色。
如扮演基斯里夫派系時,虔信和擁躉便是極其重要的參數,可以用來祈禱神祗的庇護與爭奪派系的控制權,而冰雪王廷則可以允許玩家自定義培養領主和英雄,以更有針對性地投入戰鬥。


而扮演渾沌惡魔時,則要通過獲取神恩來解鎖諸神賜予的裝備與技能,並決定效忠於哪位神祗抑或自立門戶。在這個過程中,你可以招募四個渾沌派系的全部部隊,還可以通過之後的升級獲得更加強力的高級部隊。

食人魔派系可以在任何位置建立營地,隨時為自方軍隊提供補給。食人魔軍隊戰鬥的目的很簡單,只為了肉和財富。軍隊的調遣完全依賴於肉食的充足與否,而通過接取其他派系的攻擊任務,則可以攫取大量的金錢作為財政的保障。


震旦天朝是以中國為原型的派系,陰陽的調衡有著舉足輕重的影響。震旦天朝一邊守護著抵抗渾沌者的長垣,另一邊可以派遣商隊前往地圖各處進行貿易,以獲取更多的資源。



而恐虐則是以攻擊和殺戮為主要核心的絕對進攻型派系,徹底毀滅城鎮而不是佔領會獲得更多的戰利品,而連續的發起攻擊與屠殺則會提供更多的獎勵。砍下敵人的頭顱才是恐虐獻祭給血神的最好禮物。


納垢以傳播瘟疫和疾病來提升自己的能力,甚至連它的建築也都摒棄了原始的升級模式,借用樹木的枯榮來完成等級的循環。


色孽以傳播誘惑和沿路劫掠為樂,在聚集大量信徒的同時,還可以在戰鬥中誘降敵人以削弱其實力,甚至可以誘惑整個派系投誠與己用,使他們徹底屈服於慾望與誘惑。

奸奇是所有派系中最智慧的一種,它們可以操控遊戲中重要的法力源泉——法力之風,還可以通過各種陰謀挑撥離間,策劃叛亂,或者直接將對手的城池撥入自己的控制範圍。






初次戰鬥的萌新視角:勝利戰鬥實錄


在對各個派系淺嘗輒止的體驗之後,我選擇了惡魔親王作為操控的派系。
其中很大一部分原因便是惡魔親王可以自由選擇招募四大渾沌派系的軍隊,恐虐、納垢、色孽、奸奇這四大派系的軍隊可以混編在一起,共同效力。
然而,這樣的強力也是有代價的。隨著各神神耀的逐漸收集,玩家必須在四個派系之間做出選擇,或是乾脆自立門戶,否則既無法招募更強力的超級軍隊,也無法獲取更加強力的套裝。果然,力量的獲取往往伴隨著一定的代價,無論多麼強大的種族,也逃不開這一決定自然的鐵律。
惡魔親王派系的另一個特點則是可以自由搭配自己的全身裝備,DIY你最喜歡的惡魔親王。四大派系的裝備可以混搭,以獲得最符合目前局勢的加成組合,在投誠於某一門下之後,更是可以逐漸解鎖全套裝備,獲取真正的神賜。

正如前面提到的,遊戲的最終目標在於打開前往靈魂熔爐的大門,挑戰比拉克,奪取熊神的神力。為達成這一目的,我們必須要穿過渾沌裂縫,戰勝四位渾沌領主,收割他們的靈魂,只有四顆寶貴的靈魂全部集齊,我們才能穿透包圍靈魂熔爐的漩渦,打開最終決戰的大門。
在難度選擇方面,遊戲也為玩家提供了兩種主要遊玩模式的不同難度。如果你更傾向於與AI鬥智鬥勇,享受征服的快感,你可以選擇提高戰略上的難度;假如你認為遊戲最大的快樂是在戰場上指揮兵馬,排名佈陣,就可以把戰鬥的難度調高,充分滿足從手殘玩家到優秀指揮官的全部體驗。
那麼,是時候離開你的堡壘,重振惡魔的威名了!
來吧,腐蝕這個世界
初入遊戲,我們才發現外面的世界已經天翻地覆,我們固守的末日堡早已破破爛爛,周圍的城鎮和港口不是被侵佔,就是早已淪為荒地。作為一名勵精圖治的惡魔親王,我們絕不能容忍這種現狀持續下去,是時候讓這些卑微的凡人見識一下惡魔的恐怖了。
在完成一系列新手任務後,我們已經逐漸站穩了腳跟,並掌握了周圍的幾座行省,成為了一個小有名氣的惡魔帝國,現在,是該向其他的地區發起衝擊了。

這裡不由得感嘆遊戲地圖的宏大,除了一個巨大的主地圖(遊玩了200個回合都沒有佔領全圖),還有四位渾沌親王的附屬地圖,以及100多個不同的陣營,只能稱作壯觀。每一塊土地都有著獨特的地形,山脈會減慢軍隊行軍的速度,狹窄的山谷可能是一場退無可退的最終決戰的最佳場所,被吸血鬼統領的土地會對所有種族帶來致命的損耗,在行軍的過程中,如果忽視了重要的“地利”,恐怕就難免於敗北了。
雖說遊戲的節奏略顯緩慢,每回合所要操作的地方也相當之多,但整個過程還是十分刺激激烈的。小到每一場攻城戰或守城戰的拼殺,大到直面惡魔領主的戰鬥,中間附帶著無數次調兵遣將與工事建造,所帶給玩家的成就感還是無與倫比的(不過有些太殺時間了)。
接下來的部分,便是遊戲中最重要的操控環節,毫不誇張地說,十億惡魔的無盡渴望能否實現,便完全取決於你的表現了,領主!
為了最終的勝利,努力經營吧!
在每一個回合中,玩家要執行包括移動領主、進行戰鬥、英雄加點、建築升級、下達諭令等多個操作,其中包含了大量需要思考的信息。如何調兵遣將,是選擇休養生息還是發動進攻;修建哪種建築,招募什麼兵種,即便是在我選擇的雙簡單難度下,依舊不免因為軍隊位置安排的錯誤而被敵人全殲,或是沒有及時防守導致城鎮被渾沌軍團夷為平地。即便是惡魔,也不能一味依靠蠻力,畢竟合理的經營也是為了更好地供奉神祗嘛~
作為一名合格的惡魔,保證財政健康應該是基本素養之一,建造建築,維持兵力,外交賄賂,哪種都少不了錢,那麼多惡魔都指望著工資養家餬口,絕不能把他們的基本生活保障隨意剝奪。為此,請學會好理財。

軍隊同樣是遊戲勝利的絕對核心要素之一,培養一支強大的軍隊可能需要五個回合以上的超長時間,並且還要同時承擔一筆不菲的維持費用。而一旦落敗,軍隊一般就會被全部殲滅,一個不留,每一支戰死沙場的部隊都代表著無數罪惡墮落,一心向惡的可憐靈魂,不要讓他們的犧牲付諸東流!
而最能夠愉悅邪惡神祗的,無疑是見證著那些弱小種族的滅亡,並且佔領他們的土地,建造更多、更宏偉血腥的祭壇。這時候,我們已經接觸到了遊戲另一個核心玩法——戰鬥,是時候獻祭那些愚蠢的凡人了!
戰鬥,戰鬥,戰鬥!!!
儘管戰略部分已經足夠富有深度,遊戲的戰鬥卻可能是最令人血脈賁張的部分。如果在野外兩軍相遇,排名佈陣的方式可能是決定勝負的關鍵。每一支部隊的屬性都會受到其狀態的影響,局部戰況獲利可能會鼓舞軍隊的鬥志,相反,戰事吃緊也可能會讓士兵畏縮不前。面對一支大軍,擒賊先擒王,優先消滅對方的主帥可能會挫敗對手的鬥志;先消滅惱人的空中部隊與遠程部隊可能也是優選。每個兵種都有著自己的優勢與劣勢,假如操作得當,以弱勝強也是有很大可能性發生的。
玩家不僅僅只能簡單地控制軍隊的進攻與防守,戰場上另一重要的變量就是手下的領主與英雄。就像前面談到的,在人物升級的過程中會解鎖大量的主動技能,裝備某些特定物品同樣會給予玩家特殊的技能。抓住關鍵時機釋放法術消滅敵人,或是一聲怒吼振奮軍心,強大的部隊固然是取勝的關鍵,一位優秀的指揮官同樣必不可少。當你將一場似乎必敗無疑的戰鬥打成酣暢淋漓的勝利,應該也會是一份令人振奮的成績。
在攻城戰方面,既可以選擇圍城,兵不血刃地取勝;也可以藉助優勢兵力強攻,拿下城池。具體來說,通過爭奪各種勝利點與補給點來搶奪城池的控制權,還可以選擇攻佔防禦工事來幫助自身提高工程進度。
當然,如果你厭倦了戰鬥或是技巧拙劣(比如我自己),大可以選擇自動戰鬥,享受一擊殺敵的快感。由電腦操控可能會浪費一些兵力,但也有可能從你的手中拯救一些可憐的靈魂。(為什麼總有人能把大獲全勝的局面玩成血戰險勝呢?)大可放心,除了一些關鍵任務處的強制戰鬥,大部分的戰鬥過程都是可以自動模擬的。
接下來,便是我們征服世界的偉大時刻!
汙染這片土地,不留活口!
下面是本次惡魔軍團的勝利戰報,請查收:
先是渡海消滅的敵對的大正教會,然後一路向東擊潰衰弱的基斯里夫,血刃仇敵。之後向西、南、東三個方向同時用兵,西部消滅了森林中的精靈,南部擊潰了盤踞著的食人魔大軍,東部則攻克了吸血鬼的城堡,此時整個南方的土地已經全部落入我們的手中。
之後更加艱鉅的任務便是納垢、奸奇、色孽三部的平定和向矮人與剩下的食人魔的討伐,不過由於此時我已牢牢掌握戰力第一的位置,一路上雖然遭遇了許些抵抗,但還是成功的消滅了這些國家。

當我準備起兵跨過長垣,進入神祕的震旦天朝時,主線任務的推進也進入了尾聲。通向靈魂熔爐的大門已經打開,是時候面對比拉克,那位陰謀的主使,我們最終的敵人了。
決戰,以及之後的故事
終於到了最後的最後,我們已經沒法回頭了。勝敗在此一舉,我們和暗影之王,只能活下去一個!
最後的戰鬥也是頗有史詩感,面對蜂擁而至的敵人,唯一的選擇便是不斷向前推進,還要建立防禦塔以防範從後方不斷騷擾的支援部隊,而敵人也都是遊戲中最強力的兵種,當剩餘敵人的進度條到達0%時,我甚至長舒了一口氣——終於結束了。
整個遊戲過程大概花費了10小時左右,足夠酣暢淋漓,不啻於打贏了一場現實世界的戰役。惡魔軍團的使命已經完成,遠征的目的已經達到,先知的詛咒也因為熊神的鮮血化為烏有,每個人都得到了自己想要的東西,可謂皆大歡喜。
我在戰錘世界的第一次征戰,便這樣落下了帷幕。



卸下戰甲,寫寫反思:遊玩之後的一點想法
邁過最初的適應期後,我驚奇地發現全面戰爭系列還是很對我的胃口的。
拋去略微複雜的操作過程不談,任何一個回合都給我留下了充足的操控空間。一邊是睡眠的誘惑,一面是再來一回合\打完這座城\滅掉這隻軍隊就結束的不斷拖延,不知不覺中,天黑了,天又亮了,宛如魔法。
儘管存在著一些小問題,比如戰鬥時軍隊的移動速度過於緩慢,導致戰役略顯冗長;控制移動時,無法命令領主不進行任何操作,直接跳過行動等,還期待遊戲日後的更新。
也希望和我一樣的萌新不要被看似複雜的玩法嚇到,一起加入《全面戰爭:戰錘》的世界!
那麼本篇評測大概就是這樣,歡迎各位大佬指正批評!
個人遊玩主觀評價
宏大的敘事體驗++
優秀的戰略設置++
精美的遊戲建模+
恢宏大氣的配樂+
部分操作不太靈敏-
遊戲過程稍顯冗長-