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元素化版本來了?|塔塔塔塔塔防
塔塔塔塔塔防 元素化元素化 技能 附身 英雄 羊駝 奔跑的黃燜雞米飯 2022-03-05

啊,最近工作比較忙而且身體也有點小問題,所以...

這次帶來,元素化版本

1.1.29為元素化版本,因為戰鬥機制的複雜程度,請自行嘗試一下手機能不能把握得住…不要一次拉太多元素怪出來🐒
卡頓問題一直是處理的問題的最優先級,這也源於設計的高複雜度。無奈時間和實力有限,抱歉,抱歉。

下面是更新內容:

1.戰鬥調整
1.1  戰鬥內加入元素化
在波數到達100以上之後,會開啟元素化

元素化:界面上出現金/水/火/風 四個元素,點擊即可進行挑戰
金元素:40個金元素,金元素血量低
擊敗金元素,可以獲得2個額外的彩蛋
水元素:4個水元素,水元素血量不是很低
擊敗水元素,所有英雄提升所有傷害
火元素:10個火元素,火元素血量有一點低
擊敗火元素,所有怪物承受額外的傷害
風元素:60個風元素,風元素血量很低
擊敗風元素,獲得風蛋
風蛋:一次性效果,釋放哈撒給,場上除四元素以外所有怪物受到鉅額傷害

元素不計入怪物上限,且不影響勝負判定,但是會計入排行榜分數之中
元素會隨著召喚的次數越來越強,與召喚時的波次無關

1.2 戰鬥難度調整
戰鬥的難度進行了調整
同時與v2機械化版本的排行榜分開

1.3 佔位表現優化
現在在戰鬥中可以不是很明顯地看出這個英雄是第幾位

1.4 六人模式增加機械蛋
按道理來說,只會有四個格子無法機械化,不出以外的話。。

1.5 天神組—蛋高模式
蛋高模式的上限提升

2.新模式
這次是有史以來,製作難度最高的特殊模式,除了那個到現在還沒有做完的守護模式
附身大作戰
進入該模式後,除了上陣四個英雄以外,還需要選擇另外四個英雄進行附身
可以理解為合體/融合
附身的英雄和主體英雄會交替使用二者的普通攻擊/主動技能
舉個栗子,白龍馬和魚,第一次釋放技能為白龍馬的效果,第二次釋放技能則為魚的效果。。

同時在該模式下,有些被動效果會直接附身繼承給主體英雄:
1.文明羊駝,文明羊駝被動觸發主動技能,會根據當前的主動技能來進行觸發
2.閃電蜜蜂,閃電蜜蜂的主動技能效果會賦予主體/附身的英雄
3.能量人蔘,能量人蔘的被動進戰鬥直接生效
4.老刺蝟,不管是附身還是主體,擊殺都會加暴擊傷害
5.超能署,超能鼠不管附身還是本體,都會觸發被動效果
6.蝸牛,不管是附身還是本體,別人放技能,蝸牛所在的英雄都會加能量回復
7.蛋高,不管是附身還是本體,都可以讓場上所有單位不受負面效果影響

3.英雄調整
魚:魚的單體普攻明顯不太符合現狀,所以魚現在發射一個奇奇怪怪的子彈,造成小範圍傷害
螃蟹:冬天到了,螃蟹快下市了,所以移除了螃蟹的加攻擊效果,保留螃蟹的暴擊和爆傷加成
土撥鼠:土撥鼠的卡頓一直很嚴重,所以土撥鼠的普通加了上限,25個單位,同時增加了普攻的基礎傷害和主動的持續時間
giegie:giegie的光照會造成2次傷害,單次傷害降低,增傷也會增加兩次
羊駝:羊駝現在釋放技能會額外增加經驗值,噴人的經驗越來越嫻熟了,你個老羊駝

4.外圍調整
4.1 廣告
將瓜攤中的廣告刪減為6個,並提升單個廣告的碎片和金幣數量
關卡結算時,可以選擇觀看廣告,獲得雙倍獎勵,最多5次每天

4.2 簽到
增加簽到獎勵

5.符文神器調整
屠龍刀和經驗寶寶衝突了,經驗寶寶從遊俠喵一路跟隨而來,做人不能忘本,移除屠龍寶刀
螃蟹機械化效果調整為200%普攻傷害
經驗寶寶機械化調整為-30經驗
調整了加固定攻擊的神器,修改為增加技能傷害/普攻傷害

6.職業調整
教授 現在隨機加120
異能者 調整為50次,200攻擊

7.新英雄
劇毒仔
特殊技能:普通攻擊和主動技能 會對敵人施加劇毒,每0.25秒造成25%攻擊力傷害,無限疊加,持續10秒
注:持續傷害效果不會暴擊,會受到技能傷害提升的加成
普通攻擊:颳風
主動技能:刮四陣風,同時增加30%的技能傷害,持續6秒

小蛋高
我家裡的電腦自動生成的英雄

兌換碼:fushen

再次說一下卡頓問題,在研究,後續會對此進行優化

咯咯噠


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