头条页
全部 游戏
《全面戰爭:戰錘3》——混沌史詩終章
全面戰爭:戰錘3 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 戰錘2 萬變之路 佛系E哲愛學習 2022-02-26
《全面戰爭:戰錘3》——混沌史詩終章

《全面戰爭:戰錘》作為CA旗下《全戰》IP的正統系列,在一眾新晉全戰粉擁躉和資深錘粉群體中擁有極高的地位,但自從《戰錘2》於2017年推出後續作的開發消息便杳無音信。而此次《戰錘3》頂著三部曲終章的光環在萬眾期待中緩緩而至。

雖然CA在迭代這幾年間基本沒有透露錘3開發歷程中的細節和想法,但是卻一直在馬不停蹄地為《戰錘2》的平衡性和拓展性持續開發DLC,拋開坑蒙拐騙的血腥效果包不提,戰錘2在發售一年時間內就引入了古墓王、海盜的新種族和派系,新引入的種族所帶來的全新機制和玩法可以說是為遊戲的內容量注入了一股全新的活力,還為高等精靈引入補強,而又緊隨其後為暗黑精英、鼠人和蜥蜴人引入領主補強和精英部隊,甚至連錘1的帝國和流浪者都沒落下,基本淡化了因為發行週期過短而留下“錘1DLC”茶餘飯後的調侃印象。

戰錘2的後續運營也值得稱道

那麼跨度5年幾乎一個世代的時長,錘2也該平衡的平衡,該補強的補強,幾大種族各類領主雨露均沾日趨完善的遊戲體系也在潛移默化地壓縮著《戰錘3》發揮的空間,亦或者說,間接拔高了玩家對於三部曲終章之作的期待值。

雖然很大程度上是由於gw版權即將到期的緣故,但是CA既然為《戰錘3》定調為系列終章,那麼就得拿出點讓玩家願意買賬的誠意出來,於是乎玩家心心念唸的混沌四神終於齊聚一堂,8個首發派系數量也的確締造了系列之最,甚至還抬出了呼聲最高也常年存在於世界觀背景板上幾句話的震旦天朝。值得一提的是,《戰錘3》難能可貴地在幾種不同地派系間上做出了更深層次的差異化設計,除了延續了高精的宮廷密謀和蜥蜴人的靈脈網,錘3給變途者“奸奇”的派系中加入了“萬變之路”,“萬變之路”能夠為奸奇陣營提供額外的科技解鎖,還可以消耗魔典對兩個中立派系上演一出挑撥離間,亦或者打開對方城門實現暢通無阻,“萬變之路”在某種程度上不僅是奸奇實現外交野心的手段,更是拉幫結派孤立引戰的催化劑,你大可以在想要往北擴張時挑起北邊諸方陣營的世紀亂戰,然後渾水摸魚趁虛而入坐收漁翁之利,當然你也完全可以在腹背受敵四面楚歌境地時動用魔典“蠱惑”勢利陣營為你揭竿而起,減緩抵禦外敵的壓力。當然了,“萬變之路”的調用存在一定的閾值空間,對於越難完成的苛刻難題,所需要消耗的魔典數量也會隨之激增,而在實際體驗中能感覺到CA對這塊的數值把控是稍顯嚴苛的。

萬變之道甚至可以交割城鎮
不過限制很多,把控嚴苛

除了玩得比較久的奸奇,我還特意體驗了在中國玩家群體中人氣最高的震旦天朝,震旦的機制相對其他派系最大也是最明顯的不同就是存在所謂的陰陽點數,震旦派系內的單位、科技、建築甚至事件等等都會為整個國家提供陰、陽點數,而玩家儘可能要做的就是去平衡陰陽點數的出入讓其整體儘可能維持“寧和中正”的狀態,以此儘可能地獲得最大化的額外效果收益。而無論是陰陽點數平衡還是太極八卦圖的修飾都掩蓋不住震旦天朝那股濃濃的天人合一,內外修平意味,除此之外,震旦天朝還擁有遠足跋涉的經商之道——長牙之路(絲綢之路bushi),在派遣商隊的過程中你會頻繁遇到分支選擇,伴隨著微量的正負反饋收益,搞不好亦也可能一去不復返;當然要是運氣足夠好,放縱其自我成長為一隻強有力的軍商隊結合,也並非天方夜譚。陰陽點數寧和、五行羅盤、長牙之路這類貼切的機制設計可以說是既為遊戲機制增加了權衡利弊玩法,又不失為世界觀背景遙相呼應。

延續二代的抉擇選項
五行羅盤的設計圖像不像出嫁的抬轎

而納垢陣營的機制設計更是交錯複雜,作為在世界觀裡司掌進化、死亡與重生的神祇,納垢的殖民擴張之路稍顯邪門歪道,推倒恢弘的神詆紀念碑,褪去華麗的術士魔法,拆毀血流的恐怖競技場,納垢擴張之路崇尚的莫非四個字:“培育,瘋長”,納垢在前期需要經歷一個相對漫長且乏味的培育和養成過程,並且納垢的基礎設施和招募建築都稍顯講究,各種建築、科技與瘟疫等因素彼此會產生交錯的連鎖反應,並藉此減少各階段的時間,加快生產速度。而在我的實際遊玩過程中,納垢陣營一旦到了後期,由於全局徵募池的存在,得益於各種納垢技能與科技進行強化後的補員速率巨幅提升,即使池中數量並不是無窮,但是能夠真金白銀補充到軍團中的效率也是十分驚人的!在我個人看來,納垢的機制設計就目前我玩到的而言是最為驚豔的,你完全可以拋開固有的建立軍隊→發動戰爭→規劃路線→建立城鎮思路。而將原本或許會用於建築升級的豐富的資源進行調配。納垢不強調陣地戰,不崇尚群居類聚,而納垢戰役機制的核心其實無非就是“自我”和“傳播”,而這也正和想要傳遞榮耀和恩賜的祖父神納垢背景環環相扣。

體量不小的過場動畫

正如我前文講到的幾個陣營一般,CA在設計派系機制的時候充分考量了桌面規則中的世界觀和背景,並用以電子遊戲獨有的交互手段,將各大派系間的附屬特色和類型玩法相結合,以提供玩家魔幻現實般的深刻代入感和縱向深度。

戰錘3在戰鬥系統上最為顯眼也是最為巨大的進步無非是戰役裡的“攻城拔寨”,攻城戰在不知道多少錘粉的口誅筆伐和唾棄詬病後終於迎來了“重置版”,在如今煥然一新的攻城戰中,防守方可以花費點數建造炮塔、路障和陷阱等限制攻城方的設施。這也讓攻城戰擺脫了純粹的野戰亦或者“得城牆者得天下”的“大腦關機”戰鬥,它要求攻守雙方圍繞各個(不止一個)資源點和防禦工事進行博弈與鬥爭。所以即便只是進攻一個小城市,你也有必要排兵佈陣,規劃行軍路線讓軍隊儘量減少損失,成為一位愛兵如子的年度模範將領(手動滑稽)。這並不是誇誇其談,在我實際遊玩過程中還真有一次由於大意失荊州,被敵方引入一個陷阱衚衕裡,然後就是前後夾擊,我的士兵們圍作一團抱頭痛哭,哭得那叫一個稀里嘩啦。

序章的城鎮巷戰

而每個副本最後必須經歷得生存戰則是一種長達 30 分鐘甚至更持久的特殊玩法。你帶領的軍隊需要佔領一個又一個勝利點並撐過敵人一波又一波的瘋狂攻擊,最終擊敗鎮守關底的強大惡魔,當然了你可以從過程中積累勝利點來獲取資源以建造防禦工事,或者換取援軍。這個模式的流程有些太過冗長並且枯燥,在整個過程中既沒有隨機可控理念的體現,也缺乏戰場多維度差異化的表達。暫且可以理解為難度稍大、地位較高的副本Boss戰。

千軍萬馬互相廝殺

當然了,除了戰鬥系統的新引入,敵人AI也在這5年中變得機智聰明起來,敵方近戰步兵一旦進入己方遠程部隊的射程內,竟然還會嘗試拉扯走位(實測不是巧合,很多情況下都會這樣),讓炮彈和箭矢的落點和自己無規則的走位產生偏差以規避己方火力,但是AI的打磨還並不夠充分,比如AI奸奇幾乎不會使用魔盾機制消耗玩家軍隊,反而是硬紮在衝鋒的玩家軍隊裡慷慨就義,守城戰就更不用說了,有時候幾乎都窩在資源點一動不動,等到玩家移動才會象徵性開火,而AI對於戰術的運用更是一張白紙,類似前文圍剿玩家的情況估計還是劇情編排的緣故。當然遊戲處於剛發售初期的磨合階段這些技術層面上的瑕疵完全可以理解,後續如果CA針對不同種族的特性做相對應的AI優化適配,我相信玩家在戰場的體驗也會更加扣人心絃、身臨其境,當然,難度也會大上更多。

技能分支

說到戰錘3在細節上的補足,可以說是百尺竿頭更進一步,比如閃擊戰機制的取消,現在增援部隊不能秒速抵達戰場,而需要根據領主相隔距離遠近具體估量時間,領主界面從大頭照升級為全身照,將領也配有頭像了,任務點有明確指引的標記,裝備可以合成拆解,垃圾裝備也能變廢為寶,用隨機元素填充裝備系統的玩法,甚至還可以玩一手惡魔暖暖。當然,我身邊一個資深錘粉朋友強烈表示這代最大的提升是摸魚部隊的兵牌會出現“zzZ”提示,隨時提醒玩家對划水部隊進行鞭撻教育。

全身照形象得以全方位展示

《全面戰爭:戰錘3》雖然在宣發階段鬧出了不小的風波,也導致了其風評直到目前也尚未扭轉。但它帶來了更多樣化的戰場設定,一個流程更長、更有深度的戰役模式,甚至還附帶一個於新晉玩家而言是新手教程但對老玩家來講卻是補足世界觀的序章,更多可供選擇和遊玩的派系,未來還將塞入1、2的內容,無法想象其空前的體量和規模。而攻城戰部分得到了更大空間的開發和關注,並且還帶來了玩家呼聲不低的“佔領戰”多人模式,這無疑也將為遊戲的長線運營注入一股強心劑,它把原有的內容填補到極致完美,把嶄新的內容做到讓人眼前一亮。《全面戰爭:戰錘3》雖然是戰錘系列的落幕之作,但只要熱愛尚存,玩家尤在,那便是曲終人不散,終會再聚首。




本文来自网络,不代表 头条页 立场,转载请注明出处:https://www.357.com/article/6941
大學生副業推薦——寫小說?
讀者 小說 網站 老白 大家 白文 2025-05-24

618充电宝买哪个牌子好?精选西圣、安克、酷态科充电宝实测对比
618充电宝买哪个牌子好?精选西圣、安克、酷态科充电宝实测对比
酷态科充电宝 安克充电宝 西圣充电宝参考价 西圣PB 电池容量 电量 2025-05-23

小龙虾藏珠背后的自然智慧与三谋策略暗合?
小龙虾藏珠背后的自然智慧与三谋策略暗合?
龙虾钙石 三国:谋定天下 小龙虾 钙质 智慧 储备 2025-05-23

有点难受,感觉被骗了
画面 渲染 画质 感觉 设置 想着 2025-05-23

外国玩家质疑剑星:D加密反而提高性能?这合理吗?
外国玩家质疑剑星:D加密反而提高性能?这合理吗?
剑星 D加密会 玩家 开发者 游戏 运行 2025-05-23

给大家聊聊我开发的第一款游戏!
给大家聊聊我开发的第一款游戏!
游戏 玩家 撤离 丧尸 火力 玩法 2025-05-23

肉鸽与类银河恶魔城化学反应下的产物《神奇魔法师》前来报道!
肉鸽与类银河恶魔城化学反应下的产物《神奇魔法师》前来报道!
神奇魔法师 游戏 恶魔城 肉鸽 银河 世界 2025-05-23

《絕地潛兵2》"民主之心"更新助推Steam在線峰值突破12.9萬
絕地潛兵2 玩家 遊戲 民主 峰值 助推 2025-05-24

蒸汽朋克風查案遊戲《主權辛迪加:霧都疑案》
蒸汽朋克風查案遊戲《主權辛迪加:霧都疑案》
塔羅牌 辛迪加 霧都 蒸汽 疑案 命運 2025-05-24

一部“超越三國殺”的國gal啟示錄—本**al的困境與破局
一部“超越三國殺”的國gal啟示錄—本**al的困境與破局
比如說 遊戲 故事 作品 劇情 日本 2025-05-24

《E-XIII》3D流程心得日誌
《E-XIII》3D流程心得日誌
遊戲 角色 製作 流程 動畫 建模 2025-05-24

用DeepSeek写一点以星际战甲为题材的小说,看看能写成什么样
用DeepSeek写一点以星际战甲为题材的小说,看看能写成什么样
MK-3虚空抑制器 战甲 机甲 凌音 能量 洛伦 2025-05-24

《光与影:33号远征军》灵光和灵色的用法
《光与影:33号远征军》灵光和灵色的用法
灵光色灵光色符文 灵色 练满 角色 光与影 加点 2025-05-24

老猎人DLC打折!PS4/PS5平台游戏的多元宇宙低至二五折!
老猎人DLC打折!PS4/PS5平台游戏的多元宇宙低至二五折!
么么辰的游戏 PS5平史 龙珠RPG游戏 龙珠斗士 龙珠格斗游戏粉 小小梦魇2 2025-05-24

独一份的中华世家概念,模拟游戏如何制作出这一宏大叙事?
独一份的中华世家概念,模拟游戏如何制作出这一宏大叙事?
吾今有世家 游戏 世族 玩家 家族 贵族 2025-05-24

喜欢你,所以爱的底色变成了自卑
喜欢你,所以爱的底色变成了自卑
自卑 打工 猫猫 礼物 橘子 黑盒 2025-05-24

更新大致内容说明
腐化 暴击 攻击 模式 敌人 角色 2025-05-24

"萌系游戏大赏·历代最佳"公布,《CLANNAD》荣获第一
"萌系游戏大赏·历代最佳"公布,《CLANNAD》荣获第一
萌系游戏大赏 历代最佳萌系游戏 作品 玩家 动画 美少女 2025-05-24

【5.22】全部仅需¥30以下,24款史低佳作推荐!
【5.22】全部仅需¥30以下,24款史低佳作推荐!
东方夜雀食堂 绿色地狱 巫师3:狂猎 地狱边境 犹格索托斯的庭院 乐高:积木传说 2025-05-24

开发回顾《人类群星闪耀时》
开发回顾《人类群星闪耀时》
游戏 人类群星闪耀时 小人 时候 开发者 建筑 2025-05-24

相关文章
《優遊歲月》第一期:再來一回合就睡覺!
《優遊歲月》第一期:再來一回合就睡覺!
【全面戰爭:戰錘3】全面戰爭戰錘3 手把手教你打震旦(上)
【全面戰爭:戰錘3】全面戰爭戰錘3 手把手教你打震旦(上)
兩塊古板老石頭,撞出絢爛新火花:《全面戰爭:戰錘3》
兩塊古板老石頭,撞出絢爛新火花:《全面戰爭:戰錘3》
【全面戰爭:戰錘3】全面戰爭戰錘3 手把手教你打基斯里夫
【全面戰爭:戰錘3】全面戰爭戰錘3 手把手教你打基斯里夫
《全面戰爭:戰錘3》:混沌來襲下的收官盛宴
《全面戰爭:戰錘3》:混沌來襲下的收官盛宴
《全面戰爭:戰錘3》:有若雷霆風暴
《全面戰爭:戰錘3》:有若雷霆風暴
亢龍有悔——戰錘3測評
亢龍有悔——戰錘3測評
《全面戰爭:戰錘3》評測:渾沌魔域的神力之爭
《全面戰爭:戰錘3》評測:渾沌魔域的神力之爭
免责声明

本站以网络数据为基准,引入优质的垂直领域内容。本站内容仅代表作者观点,与本站立场无关,本站不对其真实合法性负责 如有内容侵犯了您的权益,请告知,本站将及时删除。dopubox#outlook.com

© 头条页・https://toupage.com
LuFuture Article DMCA CONTACT