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《山海旅人》評測:志怪新藍圖的第一筆
山海旅人 遊戲 謎題 設定 解謎 故事 Shadow 2022-03-23
《山海旅人》評測:志怪新藍圖的第一筆

早在之前試玩的時候我就說過,《山海旅人》的設定是那種一眼著迷的類型。不誇張地說,當我看到它的主視覺宣傳圖,那個提著燈籠在幽冥中探索的“旅人”,我就決定跟著他的視角一起去探索這個世界了。當然,那時我玩的是Demo,只有一隅的魅力,而現在我通關了,更會有一些不同的感受。

坦白說,這個遊戲的玩法是很簡單的,或者說這就是一個我們傳統意義上典型的解謎遊戲。你使用鼠標點擊來移動角色,並直接在場景中通過點擊尋找線索,幾乎所有的操作都通過鼠標完成(後期部分環節會利用快捷鍵),所以這是一個幾乎沒有門檻的遊戲。

簡單上手之後,它的焦點很快就呈現出來。你扮演的主角是一位逆夢師——這應該是一個原創職業,從設定來看,他可以穿越幽冥地府和人間,並依靠特殊的通靈能力獲知或影響他人的思維,這也是遊戲中最出彩的解謎環節——在某些事件被觸發後,你將回溯到一個時間的特定節點,通過在場景中收集線索,使用他們影響別人的行為。比如A受傷了,B想要幫助他,你通過為B置入歧點記憶,便可以讓他直接離開。這個環節出現時幾乎關係著故事的進展。而很有趣的是,雖然線索及可影響的目標是固定的(可以試錯),但有時候不同的組合會帶來意想不到的效果——一些隱藏因素因此而觸發。

當然,這個設定其實我們在很多作品中都見過,而《山海旅人》結合取材本身使用了一種適合的方式把它呈現出來,這並不讓人覺得突兀。

回到故事本身——論及我們的主角為什麼要去篡改他人的行為,這也關乎著主線劇情。而我覺得這裡有一個比較吸引人的地方,就是它把這種超脫現實的志怪元素與現實中的迷案結合在一起,讓你有一個更廣闊的視角來窺視那些疑點。在這個過程中,你也會憑藉自身的一些特殊能力來找到突破口。

但是這裡其實也存在一個容易被誤解的地方,就是雖然整個故事侷限於一個小小的村莊中,但也並未因場景狹窄而變得重複枯燥。在5~6個小時的流程中,時空背景是一直在變幻的,也就是說,同一個地點、同一批人,在不同時空背景下的呈現會有所不同,甚至出現矛盾和衝突,而這個時候往往也是需要你這個逆夢師來解決的。

之前在Demo中,我幾乎沒有機會窺見後面的故事,而完整版的故事脈絡也確實比我想象得更加複雜。而到了結尾環節開始收線時,這種複雜的脈絡又直接歸於了一點(礙於劇透就不細說了)。所以實際上,也可以這樣說:故事本身並非晦澀難懂,即便過程中它一直呈現著這樣的感覺。

同樣在Demo中無法窺見的還有一些“動作”技能,我前面說過沒有操作門檻——確實如此,但它也確實讓我很意外地加入了一些動作橋段。這些橋段本身是體驗向的,比如後期會出現某種怪物,你需要點擊屏幕右下方的技能(或快捷鍵)將其消除。這沒有難度,看起來純粹是調節氛圍的附加品。

而其三完整版的新事物是收集品,坦白說,我一開始甚至沒有意識到這個遊戲裡有收集品一說!而它們實際上就是那些種在地府花園的花,這些花散佈在各個時空與空間的場景中,要想全找到還真不是那麼容易。不過通過後,你是可以通過三生石直接選擇特定關卡回頭去收集的。

關於謎題,我想這裡需要辯證地聊一聊。坦白說,作為一款解謎遊戲,這個遊戲中的謎題讓我又愛又恨。愛在它的部分謎題呈現出了獨具特色的設定,本土氣息濃郁、也在“OK”時有靈光一現的興奮感,比如在洞穴裡走機關、算盤和桿秤的運用等等;而恨在部分謎題的“硬”,多為益智或數學題換皮,比如華容道、數列、一筆畫等等。後者出現時往往讓人無可奈何,因為你知道這種乾巴巴的謎題對於很多玩家來說是一道實在的門檻,雖然實際上它們都不太難,但與取材設定也並不相干,甚至像調色盤那樣的謎題,如果一個玩家不知道粉色、黑色是由什麼其他顏色合成的,就要付出相當多的試錯成本,或是直接百度了。

另一點我覺得不太滿意的地方是指引,雖然遊戲空間小,本身可“打掃”的地方不多,但以我自己的經歷來看,很多時候你還是得靠不斷點擊試錯來嘗試收集線索或推進劇情。那個記事本的提示和操作方式也實在惱人,每次都得手動翻頁,且並不突出顯示與當前相關記錄,而這在後面一些需要“回頭找線索”的橋段中會令人感到茫然。


A9VG體驗總結

《山海旅人》是一個體量並不大的解謎遊戲,它以較少的資源有效率地展示了結合怪力亂神元素的詭案破解經過。雖然細節不乏生澀之處,但其設定本身已經彰顯出了獨特的魅力。如果你喜歡這樣一個設定,並對故事的楔子感興趣,那麼這款遊戲是值得一試的。


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