號稱要出八作的《黑相集》系列,真的能堅持下去麼?
反正我快堅持不下去了…… 《黑相集》作為 Supermassive Games 當前力推的恐怖遊戲系列,名氣比我此前預期要大不少。我原本以為玩家經過《暴雨》《底特律 成為人類》《直到黎明》等作品的洗刷後,會對這種行走模擬 + QTE
反正我快堅持不下去了…… 《黑相集》作為 Supermassive Games 當前力推的恐怖遊戲系列,名氣比我此前預期要大不少。我原本以為玩家經過《暴雨》《底特律 成為人類》《直到黎明》等作品的洗刷後,會對這種行走模擬 + QTE
關於《黑相集》這個系列,如今想必已經無需過多的贅述了。隨著時間的推移,系列的第三部作品《灰冥界》也從最開始的初露頭角漸漸地即將在我們眼前正式揭開帷幕,儘管並不能說它的兩個前輩究竟有多麼優異的表現,但通過一群“當事人”的視角,帶領玩家步入
恐怖是人類最基本的情感之一,是由於未知和好奇而讓人們產生的一種害怕的情感。 影視恐怖比文學恐怖更加直接的原因就在於其視覺的直接衝擊遠比文字恐怖帶來的恐懼感更加深入人心。音效恐怖則是配合視覺恐怖,由於影視作品是一種視聽產藝術,恐怖的畫
本文含少量劇透《黑相集:灰冥界》是恐怖互動電影遊戲系列《黑相集》的第三部作品。伊拉克戰爭結束之際,一支美軍精銳部隊接到命令,前往突襲阿拉伯沙漠中一處敵軍武器庫。兩軍交戰時,一場地震將地面震出一個大洞,兩軍士兵也跌入地下的神廟廢墟中。玩家將扮
本文包含少許劇透前言《黑相集:棉蘭號》作為一款恐怖冒險遊戲,是由大家熟知的BANDAI NAMCO公司聯手開發團隊 Supermassive Games製作,並於19年8月發佈。值得一提的是,這個開發團隊正是之前製作《直到黎明》的工
系列:血漿與懸疑的大桶爆米花由萬代南夢宮歐洲分部出品的知名互動電影風格的恐怖懸疑遊戲《灰相集》是一個以驚悚懸疑題材的故事、互動電影的玩法作為特色的遊戲系列。這種講故事為主的表現方式通常見於單元劇比如《黑鏡》,但作為互動電影的遊戲呈現給與了它