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《黑相集:灰冥界》:頗具驚喜的互動電影
黑相集:灰冥界 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 蘇美神廟 棉蘭號 伊恩 2022-01-11
《黑相集:灰冥界》:頗具驚喜的互動電影

本文含少量劇透

《黑相集:灰冥界》是恐怖互動電影遊戲系列《黑相集》的第三部作品。伊拉克戰爭結束之際,一支美軍精銳部隊接到命令,前往突襲阿拉伯沙漠中一處敵軍武器庫。兩軍交戰時,一場地震將地面震出一個大洞,兩軍士兵也跌入地下的神廟廢墟中。玩家將扮演為數不多的倖存者,面對神廟中潛伏的致命威脅,在夜幕之下求得生存。

和許多玩家一樣,在玩過前作《稀望鎮》後我對本系列的期待值跌入了谷底,儘管聽說《灰冥界》質量稍好於前作,但直到元旦假期我才提起僅剩的一點興趣入手了本作。在經過這段系列流程最長、人數最多、場面最大的冒險後,我不由得對本系列重新燃起了希望。

更好看、更好玩

《灰冥界》的故事來到了阿拉伯沙漠中的蘇美神廟,主角不再是一群手無縛雞之力的平民百姓,而是一夥手拿突擊步槍和(不到劇情需要就不會用完的)充足彈藥的特種部隊,而他們面對的則是神廟深處潛伏的嗜血怪物。

背景的轉變使得《灰冥界》不再像前作《棉蘭號》或《稀望鎮》一樣花大力氣去營造未知、死寂的氛圍,而是將敵我雙方的致命衝突從一開始就毫無保留地展現在檯面上。這一改變使得整個遊戲的風格變得更加激烈與刺激,幾乎不再有Jump scare或令人毛骨悚然的演出,步槍的火舌和肉體的撕裂貫穿故事始終。

與演出相對的,《灰冥界》在操作上的動作要素也大大增加。移動方面本作進一步削減了前兩作中的固定視角場景,幾乎所有場景都變為了固定背後視角或自由視角;戰鬥方面雖然依然是靠QTE來實現開槍、搏鬥、閃避等播片式玩法,但數量更多、衝突更加激烈,也使得視覺體驗上的正反饋更為強烈。隨著故事情節的進行,怪物僅存的一點未知被打破後,遊戲甚至會爽快地轉向“燃”和“酷炫”的風格,帶來系列前所未有的熱血大決戰。

“死亡”一直是《黑相集》系列的主題,“一百種死亡方式”也是系列的一大賣點。在前兩部作品中死亡通常擔當的是玩家操作失誤過多或角色關係太差後的懲罰橋段,而在本作中死亡更是構建起整個故事的根基。由於主角們面對的威脅是實際存在的,從遊戲的前期開始角色就會面臨各種生死考驗。

更多的死亡可能也帶來了更多千奇百怪的死亡方式,同一個場景也會因為玩家操作的不同帶來不同的死法。雖然本作故事中的威脅變得更為具體,導致死亡方式也更容易預測,但在死亡場景的表現力上本作依然不會讓人失望。大量的血漿、崩裂的腦瓜等無論何時都能帶來視覺上的震撼。

每部都有的傳統藝能,下墜被插死當然少不了

《灰冥界》在路線選擇玩法上比起前作同樣有進步,一方面是對劇情演出有影響的選擇更多,另一方面是這些不同選擇所講述的不同故事也更為有趣。

在劇情選擇上,影響角色命運的諸多條件鋪墊的更多也更隱蔽,例如角色的一次生死就可能會由是否撿到物品/是否選擇了指定路線/自己的性格特點等多方面來決定。若不看其他人的遊玩過程可能很多人都會產生“這裡只能這樣做才能存活”的錯覺,其實很多看似必死的選項也能有一線生機,甚至還能提供不少其他路線看不到重要信息。

此外本作主角團中有三位角色深陷三角戀情中,雖然在恐怖類型作品中插入三角戀十分狗血,但無法否認的是這類情節真的十分吸引圍觀群眾,更別說是個能夠自己決定走向的三角戀。

正因如此本作也是唯一一部我願意並且已經玩過二週目的《黑相集》遊戲,兩次體驗主要的差別就在於三角戀的抉擇,體驗到的故事也的確有非常大的不同。同樣的《灰冥界》二週目也提供了管理員模式,該模式下能體驗到不同的角色視角、瞭解到更多的隱藏故事。

風格的轉變

在通關《灰冥界》並看過下部作品《心中魔》的預告後,我又再次審視了一下包括《直到黎明》在內的系列前作。其中開山鼻祖《直到黎明》通過一驚一乍的演出和迷惑性的分鏡來模糊觀眾對威脅的判斷,從而營造出未知和恐怖感,表現形式是比較典型的B級恐怖片,也奠定了後續作品的基調。

《黑相集》第一部《棉蘭號》的故事基於真實事件改編,遊戲保留了作死青年VS妖魔鬼怪這一背景,演出部分轉為偏向《閃靈》《幽靈船》等靈異類恐怖片,情節上加入了更多超自然現象和天馬行空的恐怖場景,不同的是遊戲結局收束到接近現實中猜測的化學物品洩露。

第二部作品《稀望鎮》則是在《棉蘭號》基礎上增添了一個更富含深意的懸疑類背景故事,加入了更多宗教元素,更加強調心理恐怖,且在恐怖場景的表現上風格更加統一。《稀望鎮》的整體設計強於《棉蘭號》,不過糟糕的終章檢定演出讓本來較為出色的故事顯得虎頭蛇尾,接連兩部的“走近科學”式劇情也讓玩家感到不滿。

第三部《灰冥界》相比起前兩作神祕莫測,則顯得無比透亮。你能在其中看到包括《異形》、《木乃伊》、《黑暗侵襲》等大量視覺系恐怖片的影子,故事也順理成章變為受眾更廣的美國大兵VS未知生物。本作將一個無比爛俗的故事講得非常好,同時加入了許多喜聞樂見的情節,鏡頭分鏡也更加凸顯戲劇性。


第四部《心中魔》通過目前預告和透露出的消息來看,毫無疑問是以《電鋸驚魂》、《驚聲尖叫》、《月光光心慌慌》等經典變態殺手類電影為藍本,其恐怖要素應該會介於《稀望鎮》和《灰冥界》之間。想要多嚇人基本是不太可能的,但想要找樂子應該是不會少的。

Supermassive Games曾表示要將《黑相集》打造成八部曲,目前遊戲已有四部,按照官方的說法這只是《黑相集》的第一季,第二季不出大問題應該是跑不了的。遊戲前四部曲幾乎將美國經典恐怖片的各種要素全部囊括在內,用一個講爛了的說辭,《黑相集》系列就像是一封給所有恐怖片愛好者的情書。這些風格各異的作品也更加凸顯了遊戲主標題中使用“選集”而不是“系列”的意義。

《黑相集:灰冥界》是個給了我許多驚喜的作品,以至於我竟然開始無比期待《心中魔》的到來。結合遊戲中和前作相關聯的彩蛋,我也很樂意在不久的將來看到一個“黑相集宇宙”的誕生,或許系列大結局能拉上歷代的主角和館長玩一場生死遊戲,想想就令人激動。



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