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電子鬥蛐蛐丨輕鬆微燒腦,鬥走不開心

電子鬥蛐蛐 電子鬥蛐蛐測評 英雄 微燒腦 戰神 鍵盤 2024-03-14

親愛的玩家們:上完分,你是否需要一段按摩大腦的輕鬆時光?吃飯時,你是否希望有一包解放雙手的電子榨菜?開完黑,你是否需要一場歡樂的聚會拯救破碎的友誼? 那麼你需要的就是——月之底誠意之作《電子鬥蛐蛐》!五步打造絕一品蛐


遊戲研究的弱側:競技遊戲與形式研究

電子競技 體育 符號學 遊戲理論 傳播學 遊戲研究 2022-11-01

一 前言遊戲研究的歷史源遠流長。在古代,東西方先哲們就已經開始關注人類遊戲活動,產生出了對遊戲的各種思考。而自赫伊津哈《遊戲的人》之後,遊戲的專門化研究逐步興起。特別是電子遊戲的廣泛興起,使得遊戲的研究價值在學術視野中不斷提升,遊戲研究的文


讀遊戲科研文獻有感:雖千萬人吾輩往矣

電子遊戲微歷史 遊戲研究 本地化 遊戲理論 女性媒體研究 科研 2022-05-02

前言:很多人最初接觸遊戲科研文獻時都被它們有趣的題材給吸引,可讀後卻深感晦澀無聊。作為遊戲科研的重要一環,讀文獻甚至超越了打遊戲,成為了我每日的必完成項。與遊戲文獻共存,是作為遊戲科研人員的我,曾經、現在及今後一直努力適應的狀態。


在北大,研究遊戲研究是一種怎樣的體驗?(下)

電子遊戲 李典峰 王者榮耀 微軟模擬飛行 遊戲王 科幻世界 2022-01-30

遊戲與未成年人的互動耿遊:電子遊戲它本質上是一種力比多裝置,它是用來消耗、固定一個人的注意力的東西。當然現在比它更嚴重的是短視頻,不管是抖音還是快手。它的核心就是四個字:推薦算法。 下一個視頻是通過計算機的一堆算法給你的,計算機認為


《Subnautica 2:异星水域》首席设计师专访:新星球,新世界,新探索
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