降低期待,《星露穀物語》製作人接手《Hytale》的機率不大!

幾年前拳頭正值鼎盛時期,春風得意之下,內部立了很多項目,《Hytale》就是眾多項目的其中一個。幾年前,這款遊戲的示範影片一放出,就受到不少玩家的關注,然而幾年後卻等來了工作室解散的消息。

《Hytale》被不少玩家視為《我的世界》的接班者,開發團隊HypixelStudios原本就是做《我的世界》伺服器起家的。被拳頭收購後,照理說資源更充足了,結果卻落得個計畫取消工作室解散的下場。

不過《Hytale》的故事或許並未結束,《星露穀物語》的製作人艾瑞克・巴羅內突然表態,對被拳頭遊戲砍掉的沙盒遊戲《Hytale》有投資意圖。這對曾經期待這款遊戲的玩家而言,無疑是個好消息。然而從巴羅內地訪談中我們得知,他只是考慮投資數百萬美元的資金。並且需要在全面評估專案失敗的原因,以及重啟計畫的可行性之後。

從這方面看,僅憑巴羅內估計是無力回天了。畢竟Hypixel創辦人西蒙也曾半開玩笑地說要2,500萬美元回購IP,這還只是買版權的錢。而且他也表示,開發高峰期團隊每月就要燒掉40萬美元,這要是重啟開發,沒個幾千萬根本下不來。

如今巴羅內想要投資《Hytale》看起來是一個不太理智的決定,畢竟作為一個獨立遊戲創作者,雖然靠《星露穀物語》賺了不少錢,和財大氣粗的拳頭比起來,資金實力根本不在一個量級。而且巴羅內自己的鬧鬼巧克力工坊,開發進度也一直不太理想,玩家們等了好幾年還沒見過影兒。有玩家直接喊話:「有那閒錢不如先把巧克力工坊端上來!」畢竟獨立開發者精力有限,同時兼顧兩個專案風險太大。

更關鍵的是,《Hytale》的失敗並不是單純的資金問題。拳頭作為大公司,不可能缺那幾百萬美元。專案終止背後,很可能存在技術和管理上的其他問題。巴羅內就算投了錢,能不能解決這些深層問題還是未知數。而且Hypixel的核心團隊已經解散,就算重啟也得重新招募人,這成本和時間都不是小數目。

再看看《Hytale》本身的問題。除了幾年前的一個驚豔的演示視頻,幾乎沒什麼實質性進展。玩家等了這麼久,結果等來的是專案終結的消息。這段期間《我的世界》熱度雖然有所下降,但仍佔據沙盒遊戲的頭部位置。 《Hytale》錯過了最佳窗口期,就算現在重啟,市場還買不買單也是個問題。

說到底,巴羅內的投資意願更多是出於對專案的惋惜,而不是真正的商業決策。他自己也說,得先搞清楚專案失敗的根本原因,再考慮可行性。對玩家來說,與其期待救世主降臨,不如接受現實:有些遊戲注定只能活在預告片裡。