《死亡擱淺2》媒體評分簡述,綜合評分89分,推薦指數97%!

備受期待的《死亡擱淺2:冥灘之上》將在6月26日正式發售,豪華版目前已提前解鎖。這款由小島秀夫打造的續作,從公佈之初就吸引了全球玩家的目光。目前媒體評分已解禁,PS5版Metacritic收錄109家媒體評分後給予90分,Opencritic收錄73家媒體評分後為89分,推薦指數高達97%。不過在一片好評中,IGN法國給的60分讓平均分數出現波動,目前58家媒體評分已跌至89分。這種評分分歧恰好印證了小島秀夫的創作理念——他從不想做一款完全迎合大眾的作品,而《死亡擱淺》系列在八十多分的區間似乎才是最對味的狀態。

從媒體評價來看,IGN給予9/10的高分,稱讚續作幾乎消除了前作的所有生澀感,帶來更成熟的敘事和彈性的潛行戰鬥玩法。 GameSpot則給予7/10,肯定了畫面和核心玩法的獨特性,但也指出故事節奏重複、BOSS戰缺乏創意等問題。這種兩極化的評價,恰恰反映了《死亡擱淺》系列的獨特魅力。

因為遊戲目前已經可以搶先開玩,所以也有不少玩家已經體驗到了遊戲,或是觀看了相關的直播。不少人認為遊戲創意十足,明星陣容和創新玩法在市面上難得一見。但也有玩家吐槽玩法單調,後期送貨任務重複,BOSS戰缺乏變化,射擊手感更是被多次詬病。有玩家直言幾次打S都想罵娘,不過好在故事敘述層層剝繭,把遊玩體驗往看科幻小說和互動電影的方向引導,讓人更容易接受。

對小島秀夫來說,《死亡擱淺》系列的核心在於探討「連結」的意義。初代透過送快遞的玩法,讓玩家在孤獨中體驗人與人之間的羈絆。續作將舞台擴展至澳大利亞,加入了沙塵暴和營地潛入等新元素,開局雖然不如一代驚艷,但沙塵暴的體驗還是可圈可點。從節奏來看,一代以BT為主威脅,而二代則直接拋出沙塵暴和營地潛入,這兩個元素的佔比可能會更大。

值得一提的是,小島秀夫的膽子確實很大,他把大部分遊戲過程從一個點到另一個點的本質直接擺到了桌面上。這種大膽的創新雖然讓遊戲有瑕疵,但也讓《死亡擱淺》系列成為了獨一無二的存在。正如有玩家所說,風電廠直接篩選玩家,這款遊戲的受眾顯然不是所有人,但對於喜歡探索和思考的玩家來說,它無疑是一場充滿震撼與驚嘆的創意之旅。

《死亡擱淺2:冥灘之上》延續了前作的獨特風格,在畫面、敘事和玩法上都有一定的提升,但也存在一些明顯的不足。如果是小島秀夫的粉絲,或是喜歡探索創新玩法和深刻主題的遊戲,那麼這款續作絕對值得一試。不過如果追求快節奏的戰鬥和簡單直接的樂趣,可能需要謹慎考慮。畢竟,《死亡擱淺》系列從來都不是為了迎合所有人而存在的。