《洛基英雄傳:反抗命運》Alpha測試總結,仍需好好打磨!

《洛奇英雄傳:反抗命運》開發團隊最近公佈了Alpha測試的總結,為期8天的測試結束後,官方不僅曬出了優化方向,還誠懇回應了玩家回饋。有人按讚改進計劃,也有人直言官方的回應沒戳中要害。

先說說官方這次公佈的重點。測試裡玩家吐槽最多的就是優化差,低幀率和卡頓讓戰鬥操作直打折扣,開發團隊也認了錯,說全是自己的責任,承諾後續會大刀闊斧優化。這可說到玩家心坎裡了,畢竟誰也不想玩個遊戲跟看PPT似的。

動作系統的問題也被拎出來重點說。好多玩家覺得現在的戰鬥就是在敵人攻擊間隙打短促反擊,重複操作太多,動作銜接也不靈活,感覺角色像灌鉛了一樣。更難受的是輕微受擊就動彈不得,BOSS的快速連擊還放大了這些毛病。官方倒是聽得進去,打算把戰鬥往更輕快流暢的方向改,讓玩家從記BOSS攻擊模式變成靠直覺反應,還說要優化技能手感,增加完美動作的獎勵。這想法聽起來挺美,就是不知道能不能做到位。

打擊感不足也是個硬傷。開發團隊承認沒做好,現在已經在搞運鏡、特效、逆硬直這些優化,還有新的音效設計師加入。看來官方打算從視覺和聽覺兩方面一起下手,把打擊感提上來。

也有玩家認為,專案組雖然總結了一些問題,但根本沒找到關鍵,洛奇最差的是戰鬥交互,完全跟不上時代,BOSS還是十年前那套全程霸體的玩法,你打你的我打我的,一點互動感都沒有。現在的玩家對戰鬥體驗要求越來越高,光優化動作和打擊感還不夠,戰鬥互動的升級可能更關鍵。不得不說,洛奇的人物做得真的不錯,但手感太難受了。

從這次測試總結能看出來,開發團隊確實想把遊戲做好,面對玩家的批評也沒迴避,優化方向也挺明確。但有些深層問題可能還需要更深入解決。反正根據玩家的回饋來看,這次測試並不能讓人滿意,再接再厲吧。