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遊戲開發
《Frost》一個迷你文字冒險

遊戲開發 文字冒險 科幻 遊戲 結局 文字 2023-08-24

前言這是我大約四年前做的一個流程非常短的文字冒險遊戲。採用了Web技術。我個人認為Web非常適合做這種少量交互的,偏2D的體驗。雖然體量小,但是我對完成度還是較為滿意的。 以防有人願意花個十幾分鍾去玩一下,這裡放一


《LAZR》開發日記:主要聊聊“極樂之城”的視覺風格,和它燒起來的樣子

遊戲開發 美術與設計\個人原創\場景 賽博龐克 區域 遊戲 空艇 2022-05-22

大家好~《LAZR》一款旨在向不少賽博龐克經典致敬的,頗具挑戰性的平臺動作遊戲,也是我在成為網頁圖像設計師,多媒體專家,電影視覺特效師後,作為一名獨立遊戲人的首部作品,希望大家能夠喜歡~ 這次我主要聊聊極樂之城幾大


一種關於“魔法陣”的遊戲玩法設計

遊戲開發 製作與開發\玩法設計 魔法陣 思路 尖帽子的魔法工房 玩法 2022-05-21

0. 前言“魔法陣”作為一種接受度很高的魔幻概念,卻少有與之相關的玩法。如果能做出一種相關的玩法,或許能夠做出一個挺有趣的遊戲。 經過兩個月的思考和與網友的交流(在Indienova上寫了一些日誌,很多網友給了很有價


《輪迴塔》開發日記03:這裡是安全屋,也是少年不願離去的家園

遊戲開發 獨立遊戲 輪迴塔 家園 冒險 車站 2022-04-12

大家好!我是BenStar,很榮幸本週能繼續出現在這裡,繼續為大家呈現關於獨立遊戲《輪迴塔》的點點滴滴。 遊戲steam商店傳送門:在所有的“肉鴿”遊戲裡,安全屋都是個很特別的存在:它連接著一場場的戰鬥,一方面為主角提供臨時和永久的


【遊戲開發物語】情懷無價,開發不易

遊戲開發物語 苦柚遊戲 員工 製作 開發 玩法 2022-03-31

#柚鑑心遊#  #steam遊戲# 前言沒有玩過模擬類遊戲有機會嘗試了一把,遊戲開局很簡陋,但是玩過之後發現這款遊戲麻雀雖小五臟區全,顧名思義是從事遊戲開發,中間所有環節都會經歷到,果然在其中我有很多對策都沒有正確的處理。下面就來說說這款幾


一個關於自查遊戲設計的小小理論

遊戲開發 遊戲設計 開發與運營\玩法設計 遊戲 玩家 規則 2022-03-22

前言身為一名電競行業從業者,近期賦閒在家,又燃起了我做遊戲的小心思。介於沒有遊戲開發工作經驗,也進不了遊戲公司,就只好琢磨著開始自己的獨立遊戲開發之旅。這就整理了一下一直以來的思路,也草草翻閱了《遊戲設計、原型與開發:基於Unity與C#從


譯介丨Ian Bogost:《為什麼除了遊戲以外的任何事情都很重要》

遊戲開發 Ian Bogost 遊戲理論 阿麗莎·羅森伯格 遊戲 玩家 2022-02-26

編者按這是一篇我的演講電子遊戲的文化困境 | 落日間 引用與並從中受益匪淺的文章,Bogost一如既往犀利地指出了電子遊戲在西方國家的形象問題:「自閉」與「排外」,被人所看不起。在他看來,似乎新時代的一個豐富多元的文化世界並沒有到來,我們面


遊戲開發經驗分享丨有關即時演算過場動畫的管線設計和項目管理

遊戲開發 過場動畫 遊戲設計 黑道聖徒 燈光師 高跟鞋 2022-02-23

引子筆者在北美遊戲業快十八年了,主要的經歷有三塊兒: AAA遊戲過場動畫領域的經驗,參與過Red Faction(《紅色派系》)系列、Saints Row(《黑道聖徒》)系列的完整研發,這些項目多為開放世界遊戲,負責構建Real t


參與“〇三四挑戰”!我也實現了一版《Woll》

遊戲開發 〇三四挑戰 遊戲 亮度 玩家 創意 2022-01-24

最近機核網友 TaoistPunk 發起了一個遊戲開發挑戰, 讓機核眾腦洞創意,程序員挑點子執行,所以我也湊了個熱鬧。 我挑選的創意是網友 山骨的Woll ,下面跟大家分享我的開發經歷。遊戲規則很簡單,玩家使用左右方向鍵旋轉,空格


回顧一人獨立開發遊戲上架Steam的經歷

遊戲開發 異星遠端 遊戲 編程 版本 上架 2022-01-22

為什麼要做遊戲?喜歡玩遊戲的人我覺得應該都會有個自己做遊戲的夢吧。遊戲已經成了年輕一代的生活中非常重要的組成部分,從小時候的紅白機和街機廳網吧到如今的智能手機和VR,遊戲幾乎伴隨著我們整個人生,已經成為繼電影電視後最重要的娛樂方式。但做一個


STEAM 夏日特卖火热开启!AMD 锐龙7 9850X3D 高帧畅玩神U必备
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2026-07-06

《Apex英雄》“夜之城”联动访谈:晚上好,夜之城
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2026-07-07

热i一夏!七彩虹携手NVIDIA打造夏日玩创星球
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2026-07-08

Team Clout创始人Maxim Verehin专访:《ILL》,研究恐惧
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2026-07-08

《FINAL FANTASY VII REMAKE SERIES》总监浜口直樹专访:结局将会“千人千面”
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2026-07-10

《黎明行者之血》试玩报告:教科书式的新一代WRPG
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2026-07-09

在大大大与涩涩涩占领BW时,只有《诡秘之主》坚持古法整活
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2026-07-13

虽败犹荣!巴黎征途未竟,CN APEX值得每一份掌声
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2026-07-12

一场去世界尽头撒野的游戏派对,差点让我们在沙尘暴中走失
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2026-07-13

《卧龙2:凤火燎原》试玩报告:萧规曹随
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2026-07-15

与玩家结婚多年的老游戏,却总在试着重新甜回初恋?
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2026-07-16

《全民丢丢乐:普利尼双六大冒险》制作人猿桥健藏访谈:论背后捅刀子的乐趣
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2026-07-19

《真・三国无双2 with 猛将传 Remastered》游先看试玩报告:柔和的勾调
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2026-07-23

《卧龙2:凤火连天》游先看制作人专访:更上一层楼
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2026-07-22

4000人共赴Tau星系:一个十年老仓鼠的TennoCon 2026手记
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2026-07-21

《命运之手:人各有命》EA评测7分:紧盯大失败
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2026-07-23

玩完《英雄联盟》怀旧服,我发现它能吸引的好像不只有老登?
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2026-08-01

中国最能打的格斗家们,从这里走向世界
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《鬼武者 剑之道》制作团队专访:武藏将是系列历史最出色的主角
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