《Frost》一個迷你文字冒險
前言這是我大約四年前做的一個流程非常短的文字冒險遊戲。採用了Web技術。我個人認為Web非常適合做這種少量交互的,偏2D的體驗。雖然體量小,但是我對完成度還是較為滿意的。 以防有人願意花個十幾分鍾去玩一下,這裡放一
前言這是我大約四年前做的一個流程非常短的文字冒險遊戲。採用了Web技術。我個人認為Web非常適合做這種少量交互的,偏2D的體驗。雖然體量小,但是我對完成度還是較為滿意的。 以防有人願意花個十幾分鍾去玩一下,這裡放一
大家好~《LAZR》一款旨在向不少賽博龐克經典致敬的,頗具挑戰性的平臺動作遊戲,也是我在成為網頁圖像設計師,多媒體專家,電影視覺特效師後,作為一名獨立遊戲人的首部作品,希望大家能夠喜歡~ 這次我主要聊聊極樂之城幾大
0. 前言“魔法陣”作為一種接受度很高的魔幻概念,卻少有與之相關的玩法。如果能做出一種相關的玩法,或許能夠做出一個挺有趣的遊戲。 經過兩個月的思考和與網友的交流(在Indienova上寫了一些日誌,很多網友給了很有價
大家好!我是BenStar,很榮幸本週能繼續出現在這裡,繼續為大家呈現關於獨立遊戲《輪迴塔》的點點滴滴。 遊戲steam商店傳送門:在所有的“肉鴿”遊戲裡,安全屋都是個很特別的存在:它連接著一場場的戰鬥,一方面為主角提供臨時和永久的
#柚鑑心遊# #steam遊戲# 前言沒有玩過模擬類遊戲有機會嘗試了一把,遊戲開局很簡陋,但是玩過之後發現這款遊戲麻雀雖小五臟區全,顧名思義是從事遊戲開發,中間所有環節都會經歷到,果然在其中我有很多對策都沒有正確的處理。下面就來說說這款幾
前言身為一名電競行業從業者,近期賦閒在家,又燃起了我做遊戲的小心思。介於沒有遊戲開發工作經驗,也進不了遊戲公司,就只好琢磨著開始自己的獨立遊戲開發之旅。這就整理了一下一直以來的思路,也草草翻閱了《遊戲設計、原型與開發:基於Unity與C#從
編者按這是一篇我的演講電子遊戲的文化困境 | 落日間 引用與並從中受益匪淺的文章,Bogost一如既往犀利地指出了電子遊戲在西方國家的形象問題:「自閉」與「排外」,被人所看不起。在他看來,似乎新時代的一個豐富多元的文化世界並沒有到來,我們面
引子筆者在北美遊戲業快十八年了,主要的經歷有三塊兒: AAA遊戲過場動畫領域的經驗,參與過Red Faction(《紅色派系》)系列、Saints Row(《黑道聖徒》)系列的完整研發,這些項目多為開放世界遊戲,負責構建Real t
最近機核網友 TaoistPunk 發起了一個遊戲開發挑戰, 讓機核眾腦洞創意,程序員挑點子執行,所以我也湊了個熱鬧。 我挑選的創意是網友 山骨的Woll ,下面跟大家分享我的開發經歷。遊戲規則很簡單,玩家使用左右方向鍵旋轉,空格
為什麼要做遊戲?喜歡玩遊戲的人我覺得應該都會有個自己做遊戲的夢吧。遊戲已經成了年輕一代的生活中非常重要的組成部分,從小時候的紅白機和街機廳網吧到如今的智能手機和VR,遊戲幾乎伴隨著我們整個人生,已經成為繼電影電視後最重要的娛樂方式。但做一個