淺聊一下關於我對毒卡的理解|見習獵魔團
首先 先聊聊毒傷吧。基礎毒傷2點 猛毒基礎毒傷根據卡牌星級排序為3/3/5/7點,持續時間為三秒,觸發頻率按星級排序為為0.3/0.2/0.2/0.2。毒傷加成吃人物攻擊值加成,這裡是人物攻擊值!不是武器攻擊力,下面就不解釋為啥不帶拳套了
首先 先聊聊毒傷吧。基礎毒傷2點 猛毒基礎毒傷根據卡牌星級排序為3/3/5/7點,持續時間為三秒,觸發頻率按星級排序為為0.3/0.2/0.2/0.2。毒傷加成吃人物攻擊值加成,這裡是人物攻擊值!不是武器攻擊力,下面就不解釋為啥不帶拳套了
首先先說下我對刺客二天賦的總體看法。一個高風險高收益的角色。優點身法靈活,爆發最高(大招命中2秒內)。缺點身板太脆,不夠持久(不像大錘,沒法戰擼)。更適合對遊戲熟悉之後的玩家使用。 1、加點加點以閃避和速度為主,加滿之後把其他加到護
本帖主要講玩家過圖中遇到的那些區域BOSS,講得內容面向的是新手玩家,老玩家看個樂呵就行,反正都是秒殺。注:所有BOSS的機制與傷害都已經經過傷害測試,期間遊戲失敗至少有5次,數據很可靠。 所有介紹的BOSS難度皆為噩夢三【持續更新
火焰流派分兩種,這兩種都是我自己研究出來的,今天給大家介紹其中一種流派,還有攻略是我自己寫的,對於經常寫小說的人來說,挺簡單的。認準TapTapID:紙墨戲染遊戲ID:紙墨戲染正文 ————火焰流派——地火流————流派核心思路:給
本帖主要講噩夢難度下,關底的BOSS,所有BOSS的技能皆為個人命名或者BOSS喊的話:噩夢一——烏爾尼斯【霜炎術士】難度☆或者☆☆☆新手在噩夢難度需要面對的第一個boss,BOSS攻擊機制如下。 ————第一階段彈幕一——暗炎飛火
首先召喚流有兩種玩法,一種是最普通的召喚流,召喚小弟去群毆敵人,另一種是白給召喚流。本帖講普通召喚流的玩法。普通召喚流成型,需要投入的資源極大,想讓召喚流成型,基本上每一張都需要三星,最低要求兩星。 在沒有卡牌質量的情況下,在一局遊
基於普通召喚流,加上個人改進的割閹召喚流派,強度可能比普通召喚流弱。但優點勝在不需要卡片本身的質量強度,前期即可成型,只有一兩個卡牌組合,十分的精簡!!十分快樂!!輸出原理:讓召喚物去送死,只要召喚物受傷,無論是什麼類型的傷害,依靠【孤寡娃
開始前向大家索要點贊,本人寫小說的,所以質量上沒問題,討論方面是絕對貼合第一次剛玩時,覺得有趣想入坑的萌新。開始————人物基本屬性界面————這是人物的基本界面,當然這是【滿星】人物界面,現在開始逐一介紹: 1.揹包槽影響玩家在單
藍色武器類一.優點:前期保證生存的情況下,又有輸出 二.我戲稱為歐德錘子強化版優點:武器有主動技能,主動技能擁有眩暈效果,高難度下,再前期怪皮糙肉厚的,有了這個武器可以控怪,變相保證生存和輸出。三.散彈槍的法杖版,連發而且發射6個彈
玩了挺久了,分享一下我現在使用的卡組 ,使用人物是歐德一· 在不考慮卡卡牌的情況下,開局直接點出冰龍,目的是初期更好的度過。我這裡是二級冰龍,這個等級的冰龍有範圍AOE技能,彈幕是從原來的雪花變成發出三個大冰錐。加上歐德技能,召喚出