論建議(長評)|無間之塔
官方能不能把所有武器的合成方式發下要不然整個圖鑑也行不然自己的武器升上去之後,換新武器又是啪啪一頓養還有就是你那翻滾的方式,推薦是手指往哪個地方滑就往哪個地方翻滾,這種操作不就易懂了 還有把那個製造武器的時候,那個
官方能不能把所有武器的合成方式發下要不然整個圖鑑也行不然自己的武器升上去之後,換新武器又是啪啪一頓養還有就是你那翻滾的方式,推薦是手指往哪個地方滑就往哪個地方翻滾,這種操作不就易懂了 還有把那個製造武器的時候,那個
看了一溜帖子,都在說關於操作的問題總結起來有以下幾點1.轉向,轉向時有一個剎車動作,這個動作存在的意義在於給予玩家選擇轉向還是翻滾的時間,習慣操作之後把握好剎車距離,轉向後跳躍可以快速取消後搖(臺階拐角是有弧度的,當角色模型在拐角弧度上時判
玩了兩天算半通關吧,把後面三個關深層給過了主要想看看三個裝備書能造啥裝備,前幾個實在是懶得打了。總結一下嗷,關於操作機制方面我個人覺得沒啥問題,挺好的,這個操作機制就是遊戲亮點之一,如果這個遊戲是搖桿操作的話,我認為難度就大大降低了,也沒什