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論建議(長評)|無間之塔
無間之塔 武器 技能 突刺 材料 時候 青衫依舊 2022-06-19

官方能不能把所有武器的合成方式發下
要不然整個圖鑑也行
不然自己的武器升上去之後,換新武器又是啪啪一頓養

還有就是你那翻滾的方式,推薦是手指往哪個地方滑就往哪個地方翻滾,這種操作不就易懂了


 還有把那個製造武器的時候,那個卡頓給他搞搞好,最好武器在不可以做的時候就可以看到他攻擊最高多少最低多少

材料,兩個一星的可以合一個兩星的,兩個兩星的能合一個三星的,那麼五星需要24個一星,多放點寶箱

還有那個小地圖,我真的不明白,豎屏就這麼大一塊地方,小地圖有的跟沒有一樣,實在不行做個雙擊放大也行啊

而且每天只能刷材料之類的,不無聊嗎,搞點新意搞搞活動之類?比如刷材料換限定武器?或者是限定裝飾?

還有就是裝飾,別換個裝飾就是那邊改個顏色,膽子放大點,披風不能做拖尾嗎,不能搞個寵物?

 還有就是戰鬥的時候,沒感覺,就像是一個普通的跑酷遊戲,高級一點的武器也應該有自己的技能,再設想一下

假設說武器的上限等級是20級,那10級,15級,20級的時候可以自己點武器被動,並且同時只能有一個武器被動存在,然後三個等級裡面的技能也可以升級,然後又有技能不同的突破材料,這種材料我推薦是打BOSS,然後會爆一堆

而且人物只能是一個,然後換換顏色,換換髮型?雖然這樣也不是不能接受,但我推薦是多個角色,然後有技能模塊,不需要很複雜,比如說技能是一次突進,召喚一個召喚物之類的

而且技能這種東西也可以有分支啊,在裡面升級的時候,比如說是突刺類的技能,分之一可以是突刺的更遠,分之二可以是突刺的傷害更高,分支三可以是突刺的時候減傷

這樣子可玩性不就上來了?
還有很多我想不出來的,評論區的兄弟們幫他補上

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