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個人見解|無間之塔
無間之塔 武器 金幣 遊戲 方面 遠程 SAW 2022-06-05
個人見解|無間之塔

玩了兩天算半通關吧,把後面三個關深層給過了主要想看看三個裝備書能造啥裝備,前幾個實在是懶得打了。
總結一下嗷,關於操作機制方面我個人覺得沒啥問題,挺好的,這個操作機制就是遊戲亮點之一,如果這個遊戲是搖桿操作的話,我認為難度就大大降低了,也沒什麼可玩性了

 關於遊戲機制方面,金幣的利用率實在是太低了,材料確實缺少,但是考慮到這後期應該是一個刷刷樂遊戲,材料應該重複刷圖獲得也正常,但是金幣方面的用途跟用處太少了,還有裝備分解,給金幣不如給一點材料,或者是增加金幣使用途徑,如材料兌換商店之類的。
還有就是那幾個要鑽石點的技能吧,個人遊玩感覺那個落地衝擊跟翻滾傷害的收益太低了,我不知道是按武器百分比還是什麼來算傷害個人用覺得基本上沒啥作用,希望能夠把那幾個局內技能也加進去一部分。
 關卡方面的話,基本沒啥好說的,遠程怪的出現頻率基本上就代表了這個關卡的難度,近戰怪沒有任何排面,我只在大圖書館那裡卡了兩次,把遠程怪打明白了後面的關也好過,主要是那個石頭人不好打,比較肉,其他的遠程怪感覺也還好說,BOSS方面給我印象最深的是秋天的那個獅鷲,彈道速度比較快吧,感覺加多一點血跟傷害比最後一個BOSS難,其他BOSS的話大部分都是可以跳繩子過,那個機關道的建議不要去跳繩子,就跟他拉一點距離地上打他,跳繩子的話他也會射速度較快的彈幕。
武器的話個人首選範圍三的武器,能很好的風箏敵人,基本上就是長槍跟一部分法杖,大劍斧子之類的操作難度可能比較高,要結合大量的翻滾打出傷害。武器方面還有一點做的很奇怪,就是升級武器後合成的武器不會繼承之前的等級,不知道是bug還是遊戲機制,希望能修改一下,起碼繼承一部分的等級吧。
總體來講還是挺好玩的,中期可能有點乏味吧,但是給人的體驗還是不錯的。



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